王者荣耀风暴英雄(王者荣耀风暴觉醒) -尊龙凯时首页

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为什么有风暴英雄玩家说王者荣耀是抄它的,我怎么看

王者荣耀还真是抄的...老外天天都吐槽王者荣耀各种抄lol和风暴

黄忠抄袭的重锤军士(坦克),重锤军士是14年出的英雄,当时王者荣耀连游戏策划都没有。重锤军士来自98年的老游戏星际争霸,里面人族最凶残的战术就是机械化战术,攻城坦克们散开支架起来获得更远的射程和溅射伤害,而秃鹫布雷车则铺设地雷于阵前,为了防止aoe伤害而散开的纵深阵地,让敌人每推进一步都要被地雷和坦克形成的饱和火力覆盖,暴雪提炼机械化的核心要素组成重锤军士。她的技能为支架模式(增加射程和溅射,可以无伤打塔),地雷(可以获得地雷视野),大招为近距离大威力的燃烧汽油弹和贯穿全场的巡航导弹,z坐骑技能为瞬间取消支架模式并短时间加速(台词:涡轮全速!)这位英雄在风暴最早的2014年单机版测试版出场,是风暴最早的和最有特色的英雄之一。

安其拉抄的李敏,李敏是暗黑系列的经典老职业法师,法师是暗黑1(1996)-3(2011)版本都有的最经典职业,技能是经典的奥术法刷图组合:三个飞弹(天赋强化后为5个),球形的越远个头越大伤害也越高的奥术之球,大招则是暗黑系列法师招牌技能瓦解射线,一个柱状伤害射线,可以甩动范围扫射,也可以持续射一个单位。这是对经典暗黑职业法师的提炼。这个英雄也远远早于王者荣耀的出生时期。

兰陵王抄泽拉图。泽拉图是98年老游戏星际争霸的神族英雄,他能够隐身和玩弄小范围的时间/空间,是“隐刀”族长。隐刀-暗黑圣堂武士是神族高攻近战兵种,用隐形撕裂没有反隐的敌人。他第一技能是顺劈斩,以他为中心周围造成一个范伤,第二技能虚空基点,将一个基点附着在单位身上,3秒延迟后造成伤害并减速敌人,被动技能为脱战4秒后自动隐身。和坦克一样是2014年单机内试版的第一批英雄。

王者荣耀抄袭很正常,毕竟你说腾讯不抄袭,那还是腾讯么?(滑稽)但是要说一句,腾讯和网易反而是国内原创度最高的团队了(老板也不傻,天天被骂肯定有压力,这么大这么有钱怎么不可能搞原创?他们真的砸钱了,但是就是原创不出来...以前还能甩锅给程序员和美工,但现在中国的程序和美工真的很强)这代表了中国游戏原创方面的薄弱(但中国的美工和程序员是很强的,尤其是美工,暴雪和拳头公司就有很多中国插画师,其中一位中国画师还被评为风暴之子,也就是对暴雪贡献最大的七位老员工之一,然后他跳槽了...)充分表明了国人创新能力的差劲和老板外行指挥内行下苦逼员工的暴力发泄..(做为设计师我很懂这种大公司外行指挥内行的情况,上司只会管理根本不懂业务却不得不不懂装懂。为了表现权威感提案都是本着先否两稿再说的思路。设计和策划自暴自弃下为了过审就抄成熟的案例,反正上司也看不出来也不在意原创性。好吧我虽然做的是品牌设计,但也基本这个尿性)

王者荣耀抄袭lol和风暴是事实,而且还丢人现眼到了国外(外媒tech in asia曾发表过一篇名为《china’s top mobile game is a complete league of legends rip off》的文章,自己翻墙搜索去)但只有这样,疼讯才能最快的速度完成这样的一个游戏架构,只能说中国游戏的的发展,还远远不够。

附图:外国论坛上愤怒的lol粉丝(翻译内容:“尽管riot已经被疼讯买下了,但riot仍然是《英雄联盟》这个ip的拥有者,它仍能决定这个ip怎么用,如何用。也可能是riot已经在做lol的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而疼讯迫不及待想要发布一款moba手游,它等不及了。我甚至能想到疼讯打的小算盘:“**,lol手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。”)

种种国情下,中国原创之路,还很漫长。

风暴英雄和王者荣耀哪个难 知乎

实际上风暴英雄属于类moba游戏最难的游戏,他不仅考验玩家的操作/意识,还需要明白英雄克制,地图机制等等

在王者荣耀中的任何对局中你都可以选择自己熟悉的英雄,并且根据你自身的熟练度获胜几率也更大,就算有队友跟你的位置重复也是有可能获胜的

但风暴英雄不是这样,在标准排名模式下,玩家需要根据自己队友预选的英雄还有排到的地图来仔细选择这局你需要选出的英雄,如果你凭自己兴趣选了自己最擅长的英雄而与其他人的位置(例如远程刺杀)那么这局已经输了一半

举个栗子,这局是天空殿,我方前4楼选出了迪亚波罗,猎魔人,医疗兵,扎加拉,对方阵容桑亚,小吼,祖尔金,怀特迈恩,冰法,敌我阵容差距不算很大,但我方只有迪亚波罗拥有控制技能且扎加拉需要点出虫洞带线来扩大优势(天空殿地图问题),此时你是5楼,最好的解法就是补出一个同时拥有伤害与控制的近战位,例如压制防战瓦王/祖尔,然后你选了个阿巴瑟,直接在选人阶段就血崩

之后还是拿上一个栗子说,假设你最后选人是正常的,选了个瓦王,那么我方前期是毫无优势的,这个时候又开始考验玩家的意识了:风暴英雄正常对局中是会中路团的,但是因为我方有瓦王这个前期极弱的存在所以最好的解法就是开局直接分线,瓦王和扎加拉分头带上下,其他三人在中拖敌方时间,如果直接中路团,最好的情况是我方前排残血回家,上下线漏掉,最坏的情况就是瓦王和迪亚波罗殉情

其他还有很多,总而言之风暴英雄极其考验5个人的配合,意识,英雄/地图熟悉程度等等,王者荣耀的难度是远远比不上风暴英雄的,毕竟1个人哪里有5个人难打呢

王者荣耀,lol,dota2,风暴英雄到底哪个最火

只看中国的话可能是王者荣耀,看全世界的话肯定是lol。但是,手游和端游没什么可比性吧?王者荣耀节奏快,耗时短,而且是手游,玩起来方便,玩的人多是很正常的事情啊,毕竟不是每个人都有时间和条件玩端游的

王者荣耀究竟抄了哪些风暴英雄的技能

黄忠抄袭的重锤军士(坦克),而重锤军士是14年出的英雄,当时王者荣耀连游戏策划都没有呢...重锤军士技能是来自于90年的老游戏星际争霸,里面的攻城坦克可以支架起来,获得更远的射程和溅射伤害。重锤军士是星际世界中的一位母亲,也是一位驾驶员,她的技能是支架模式,牛头地雷,震退敌人的炮击和二选一的两个大招:近距离大威力的燃烧汽油弹和贯穿全场的巡航导弹,这位英雄诞生于2014年,并在14年的8月份实装在游戏里。

王者荣耀抄袭是很正常的,毕竟腾讯大老爷,你说腾讯不抄袭,那还是腾讯么?(滑稽)但是不得不说,腾讯和网易反而是国内原创度最高的团队了(他们老板也不傻,天天被骂也是有压力的,这么大这么有钱的公司怎么不可能搞原创?他们真的砸钱了,但是就是原创不出来...以前还能帅锅程序员和美工,但现在中国的程序和美工很强)这代表了中国游戏原创方面的薄弱(但中国的美工和程序员是很强的,尤其是美工,暴雪和拳头公司就有很多中国插画师,其中一位中国画师还被评为风暴之子,也就是对暴雪贡献最大的七位老员工之一,然后他跳槽了...)

王者荣耀抄袭lol和风暴是事实,而且还丢人现眼到了国外(外媒tech in asia曾发表过一篇名为《china’s top mobile game is a complete league of legends rip off》的文章,自己翻墙搜索去)但只有这样,疼讯才能最快的速度完成这样的一个游戏架构,只能说中国游戏的的发展,还远远不够。

附图:外国论坛上愤怒的lol粉丝(翻译内容:“尽管riot已经被疼讯买下了,但riot仍然是《英雄联盟》这个ip的拥有者,它仍能决定这个ip怎么用,如何用。也可能是riot已经在做lol的手游移植了,只不过他们的速度...你懂得,看看版本更新你就知道了。而疼讯迫不及待想要发布一款moba手游,它等不及了。我甚至能想到疼讯打的小算盘:“**,lol手游怎么还没做好。先做个类似的,随便改个名字上线算了。”)

顺便一说,这条回答被举报删除了,然后在我都没反应过来的一瞬间说误删了自己给恢复了,不得不说很多王者粉有点自欺欺人...举报也改变不了这玩应真的是抄袭而且丢人到国外的事实啊(滑稽)

你认为《风暴英雄》和《王者荣耀》哪个更好玩

风暴!在这里说游戏机制上的优点,很大程度上是个人喜好问题,毕竟那那些人口里你说的优点变成了黑点。你说不用补兵没有装备简化操作爽快,他说无脑团,没有正反馈心里不满足。你说团队合作好,各司其职辅助也能玩的爽,他说大锅饭压抑个人。你说地图多样,机制丰富,考验智斗和大局观,他说太过冗杂上手困难。你说英雄设计新颖,玩法多样,他说专业这个英雄分类不知所谓,唯一没法反驳的也就是风暴的建模和美工了。

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