大家好,今天给各位分享死神 vs火影3.0木桩术的一些知识,其中也会对死神vs火影十割教学进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
那个不叫木桩啦叫替身术在被连击的时候狂按召唤援助键(1p的0键 2p的6键)就行了不过有的人好像说被连击超过4下就用不出来了不是很清楚
1、带土的基础连招
wj su(带土基本起手)。
wj jj su(wj su带土起手后的夹击)jj实际上是有一定的判定点的,有一些人物是打不到的,所以先用wj su消耗一下后sl wj jj su。
jjj su(不推荐)。
jj(快速的两次jj,不是普通的j j) wj jj su(不推荐,有一定延迟)。
带土是个极其依赖sl的英雄,这就需要我们进场时用wj得到4/5左右的一段能量。
u sl是带土起手的第二种手段,u实际上是有一定延迟,所以u过去之后再按sl与u sl(原地幽步,取消后摇)是不同的。
实际上。sl能接很多技能,比如说:sl jjj su、sl su、sl wj su、sl wj jj su、sl sj。
带土依赖能量,但本身回得又很快,所以游戏一开始不应该wj去追击敌人,这是个很愚昧的行为。
先在开始10秒内得到一定的能量,然后再去用技能不断消耗敌人,40秒结束100血不是问题。
wj是带土的标志性技能。但弱点太多,有一定的后摇。
wj l只能取消一小段后摇,实际上如果一个3祯或瞬发的敌人还是能打到带土的。
su是带土的第二个重要技能,su实际上有多段伤害(貌似是三段)。su适合接wj,是一个瞬发技能,能取消wj的后摇,也是带土的基本输出手段。
wu和sj十分冷门。wu是抓住敌人之后造成多段伤害,那么我们利用wu抓住敌人之后的延时性(打到7下左右),再用立马按大招wi。sj更适合与sl连用,sj只能击倒在闪的敌人。
2、带土的二段连招
p1连招:投技起手 回身o(倒地前推出范围) wj wl i(空中,最后一段前打断) sl jjjj wu wi。
p2连招:投技起手 回身o(倒地前推出范围) jjjj i(最后一段前打断) sl jjjj wu wi。
两组连招都有伤害溢出,简单,打击效果美观。
扩展资料
带土使用技巧:
游戏基本按键操作:ad左右移动,s防御,j攻击/确定,k跳跃,l冲刺;
远攻,按u键,带土的远攻不能称之为攻击,而是类似瞬移,这个招数适合用于迷惑敌人,或者快速到敌人身边展开攻击。
宇智波家族的查克拉属性几乎都是火属性,带土的小绝招也是火遁豪火球之术,按 i键耗气1格使出。
使用组合键w u使出带土的另一个小绝招:神威,将敌人吸入异世界攻击,但是有个缺陷,就是必须面对面才能使出,属于近距离攻击。
最后说下宇智波带土的大绝招,按下组合键s i使出,耗气3格,通灵出外道魔像施展出尾兽玉,威力巨大。
步骤:
1、忍者角色和死神角色释放替身术变木头和爆气术的方式相同,必须在自身收到玩家攻击的时候,按下“o”键,即可释放替身术变木头或者爆气术。
2、同时,释放替身术或者爆气术的时候,会消耗玩家的“怒气条”,如果玩家的怒气条不满一行,就会导致无法使用替身术或者爆气术。
3、当我们在没有敌人攻击的时候按下“o”键,会召唤我们的辅助角色,辅助角色会释放自己的特有技能,之后就会消失。
拓展资料:
《死神vs火影》是由剑jian研发的一款横板格斗flash游戏,于2015年1月1日发行。
此游戏集合了当今热门漫画《bleach》与《naruto》中的人物,也因此受到了两大漫迷的追捧,从最早发布的版本0.1到2.6版本(2016年),总点击量超过了100万次人次。
1、中文名:死神vs火影
2、原版名称:bleach vs naruto
3、开发商/制作人:剑jian
4、发行商:5dplay网站
5、发行日期:2015年1月1日
6、原作:火影忍者,死神
7、最新版本:3.2
8、主要角色:黑崎一护、漩涡鸣人、绯村剑心、佐助
现支持的对战状态有:
普通单人模式(boss为绯村剑心)、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)
现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难
现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%
参考链接:百度百科:死神vs火影
《死神vs火影》所有隐藏技能教学如下:
一、灵压爆发:死神方使用,满一格气并且被攻击时按o键。
二、替身术:火影方使用,满一格气并且被攻击时按o键。
三、击倒起身:倒下瞬间按l。
四、卍解/始解(变身):j k(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑)。
耐力槽设定
3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。
无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。
1p
ad移动,s防御,j近攻,k跳,l冲刺,u远攻,i必杀(1格气),o召唤援助(1格气)
放招:w j,s j,w u,s u,w i(1格气),s i(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按l
从台阶上下来:s k
幽步:sl、wl
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按o
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按o
升级:
游戏中:j k(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)
2p
←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)
放招:↑ 1,↓ 1,↑ 4,↓ 4,↑ 5(1格气),↓ 5(3格气)
击倒起身:倒下瞬间按3
从台阶上下来:↓ 2
幽步:↓3、↑3
灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6
替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6
升级:
游戏中:1 2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)
扩展资料:
游戏模式
现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)
现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱
现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时
现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%
3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技
参考资料:百度百科—死神vs火影
关于死神 vs火影3.0木桩术,死神vs火影十割教学的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
											
											
											
											
	
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