大家好,关于原神原神圣遗物攻击很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于3rd圣遗物的知识,希望对各位有所帮助!
原神圣遗物小攻击最高23.4。理论上,每次强化都加到暴击率上,且初始值为3.9,每次也加的是3.9,那最高就是23.4,当然这是理论,实际上能到20以上就很强了。
圣遗物一直都是原神非常重要的一个系统,也是玩家提升角色练度的关键,因此我为您带来原神2.5版本圣遗物排行榜最新,好让玩家知道优先刷哪些圣遗物。原神中有非常多的圣遗物圣遗物,每个圣遗物都有独特的套装属性。
原神的场景地图
蒙德,位于提瓦特大陆东北部的自由城邦。
群山和广袤的平原间,自由之风携着蒲公英的气息吹拂过果酒湖,为坐落于湖心岛上的蒙德城送去风神巴巴托斯的祝福与恩泽。
璃月,位于提瓦特大陆东方的富饶港湾。
傲然矗立的山麓与石林、广袤的平原与生机勃勃的河滩共同构成了璃月的丰富地貌,在四季分明的气候下焕发出多彩的风华。山石奇景间,又埋藏了多少岩之魔神的古老馈赠等待着人们发掘呢。
攻击力百分比是(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成,总伤害是总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比),15点元素精通的护盾加成为4.7%,总暴击率是人物暴+武器+圣遗物暴击率的和。
1、攻击力百分比公式
(人物攻击力+武器攻击力)×百分比攻击力加成=百分比攻击力所加成的攻击力。
2、总伤害算法
总伤害=总攻击力*攻击招式百分比*(1-对应抗性百分比)*(1 某种元素伤害加成百分比 某种攻击方式伤害加成百分比)。
3、精通元素
15点元素精通的护盾加成为4.7%,16点冤死精通的护盾加成为5.1%,17点元素精通的护盾加成为5.3%。
4、暴击率
人物暴击率(基础值为5%)+武器暴击率+圣遗物暴击率=角色总暴击率。
在原神中,对于物理攻击属性的角色,攻击力的提升至关重要。那么原神中有哪些圣遗物能为角色添加攻击力呢,相信很多小伙伴们都很好奇,下面小编就来为大家解答。
原神加攻击力的圣遗物套装推荐
一、行者之心套
行者之心套组合:
感别之冠,异国之盏,逐光之石,归乡之羽,故人之心
行者之心套属性:
二件套:攻击力提高18%。
四件套:重击的暴击率提高30%。
二、勇者之心套
勇者之心套组合:
勇士的冠冕,勇士的壮行,勇士的坚毅,勇士的期许,勇士的勋章
勇者之心套属性:
二件套:攻击力提高18%。
四件套:对生命值高于50%的敌人,造成的伤害增加30%。
三、昔日宗室之仪套
昔日宗室之仪套组合:
宗室面具,宗室银瓮,宗室时计,宗室之翎,宗室之花
昔日宗室之仪套属性:
2件套:元素爆发造成的伤害提升20%
4件套:施放元素爆发后,队伍中所有角色攻击力提升20%,持续12秒。该效果不可叠加。
四、角斗士的终幕礼套
角斗士套组合:
角斗士的凯旋,角斗士的酣醉,角斗士的希冀,角斗士的归宿,角斗士的留恋
角斗士套属性:
二件套:基础攻击力提高18%
四件套:装备该圣遗物套装的角色为单手剑、双手剑、长柄武器角色时,角色普通攻击造成的伤害提高35%。
废话不多说,直接上结论:
1、攻击力面板总和数值=基础攻击力 其余加值。
其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。
其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。
其中,百分比提升攻击力的属性,只会提升基础攻击力百分比,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)
2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤
“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将从二件套增加的15%变为增加15% 25%=40%,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。
最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。
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意义:
在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色输出手段主要为普攻时(雷泽之类),除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。
计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。
不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——
a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。
d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。
e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d)。
a:常数,普攻基础伤害。
则有:暴击伤害=eda,理论暴击次数=100c
设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a
丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc
得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac
记总伤害f,有:
f=(100a- 100ac)ea 100ac* eda
记 f=f/100=……=aea(1- c cd)
=aea(1 c(d- 1))
这就是个通用的公式了。
从中我们可以看到暴击属性的增幅需要两者相乘,对最终伤害的影响不如增幅与命中大。
所以提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。
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原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,
f=ea(1 c(d- 1)),其中d>1
我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,f恒大于a;且(1 c(d- 1))恒大于1。
也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;
且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对a也是起到增幅作用的。
若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有f>=1.4a。
若选择战狂套,e=1,有f=(1 c(d- 1))a。要达到武人套,需要保证:
1 c(d- 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4。
战狂套效果本身提供了12% 24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。
想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。
当然,武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的,而暴击属性则对此生效。
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至于面板,则是研究白影剑效果的副产物。
白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。
同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。
比如,面板总攻击力410,显示为:410=212 198
212=96 116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。
198=95 40 (13.4% 2.8% 13.5%)*212=95 40 63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4% 2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。
白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:
意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~
原神圣遗物堆暴击还是堆攻击力这个问题的答案自然是前期堆攻击力,后期堆暴击,前期堆暴击收益太低了,提升非常的小,选择无脑堆攻击力才能帮助我们快速的通关游戏,到了后期就很像阴阳师堆暴击爆伤,提升非常的大,一些特殊的角色也可以使用元素伤害增加。
这里是七种元素交汇的幻想世界“提瓦特”。
在遥远的过去,人们藉由对神灵的信仰,获赐了驱动元素的力量,得以在荒野中筑起家园。
五百年前,古国的覆灭却使得天地变异
如今,席卷大陆的灾难已经停息,和平却仍未如期光临。
作为故事的主人公,你从世界之外漂流而来,降临大地。你将在这广阔的世界中,自由旅行、结识同伴、寻找掌控尘世元素的七神,直到与分离的血亲重聚。
原神原神圣遗物攻击和3rd圣遗物的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!
											
											
											
											
	
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