中国红色警戒建筑图片(红色警戒3帝国之怒) -尊龙凯时首页

今天给各位分享中国红色警戒建筑图片的知识,其中也会对红色警戒3帝国之怒进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

求红警建筑以及坦克兵种素材,急

这款游戏虽然是早出的(1995)但我还是挺喜欢玩的单机版

苏军兵种

动员兵/ conscript

空海坦人筑金 100

必要建筑:兵营

这是苏联的标准的步兵单位,虽然没有美国大兵的精锐,但是训练的成本相当低,可以以量取胜。

工程师/ engineer

空海坦人筑金 500

必要建筑:兵营 矿石精炼厂

工程师并不具武装,但他可以进入敌方的建筑加以占领或快速的修复我方毁损的建筑,也可以修复断裂的桥梁。

警犬/ attack dog

空海坦人筑金 200

必要建筑:兵营

警犬有着锐利的爪牙和灵敏的嗅觉,可以瞬间撕裂入侵的步兵,也是唯一可以发现间谍的单位。

磁爆步兵/ tesla trooper

空海坦人筑金 500

必要建筑:兵营

这是装配有磁爆装置的步兵单位,不仅可以克制敌军的步兵单位和轻装甲车辆,也可以对磁爆线圈加以充电,让磁爆线圈有更大的攻击范围和威力。

防空步兵/ flak trooper

空海坦人筑金 300

必要建筑:兵营 雷达

配有高射炮的步兵,不仅有效对敌军战机加以重创也可以攻击地面步队。

疯狂伊文/ crazy ivan

空海坦人筑金 600

必要建筑:兵营 雷达

疯狂伊文可以在任何的建筑或是单位上装置定时炸弹,就算是步兵或是桥梁也不例外。

尤里/ yuri

空海坦人筑金 1200

必要建筑:兵营 作战实验室

尤里具有心灵控制的特殊能力,可以使敌军单位受我方的控制不过一次只能控制一个单位,要是尤里死了,该单位便不再受到控制;另外尤里也能使用心灵激暴的方式将敌军的步兵部队瞬间杀死。但是要注意一点喔,心灵控制并无法控制动物,小心狗狗喔,狗狗最喜欢尤里了

武装采矿车/ war miner

空海坦人筑金 1400

必要建筑:战车工厂

武装采矿车配备着20mm炮,可以对攻击的步兵或轻装甲车辆造成不小的伤害,另外一提的是,它每次采集的矿是盟军采矿车的两倍。

犀牛坦克/ rhino hearvy tank

空海坦人筑金 800/900

必要建筑:战车工厂

比起盟军的灰熊坦克,犀牛坦克有着更重的装甲,也有着更具威力的火力,但是相对速度也较缓慢。

防空履带车/ flak track

空海坦人筑金 500

必要建筑:战车工厂

防空履带车是反步兵和反空军的装甲单位,由于有着轻装甲,使得它有着相当快速的机动力。它同时也可搭载5个步兵单位。

恐怖机器人/ terror drone

空海坦人筑金 500

必要建筑:战车工厂

这个像蜘蛛的机器人杀手有着相当快的速度,被设计来将敌人的步兵单位还没有反应前就把它撕毁,也会潜入敌军坦克的内部加以破坏,只有维修厂和科技前哨站才能解除恐怖机器人的攻击。

v3火箭发射车/ v3 rocket

空海坦人筑金 800/2500

必要建筑:战车工厂 雷达

它可以发射巨大的长程攻击火箭,有效的掩护我方单位并对敌军造成重大的伤害。不过火箭发射车的装甲很弱,不适合在前线冲锋。

天启坦克/ apocalypse tank

空海坦人筑金 1750/3000

必要建筑:战车工厂 作战实验室

这是世上最强的坦克了,它有着超重装甲,双炮火和装配有自动导航飞弹,对空对地全都包了,可以说是长毛象坦克的加强版,唯一的缺点就是速度而已。

苏联机动基地车/ mcv(mobile construction vehicle)

空海坦人筑金 3000

必要建筑:战车工厂 维修工厂

mcv行动建筑装甲车可以算是苏联拓展领土的重要单位;你只要将 mcv开到你中意的地方,然后展开来变成基地。不过要注意的是,mcv并不具有任何的武装喔。

基洛夫空艇/ kirov airship

空海坦人筑金 2000

必要建筑:战车工厂 作战实验室

这是苏联非常具有威力的轰炸机,它可以从空中投下如雨一般的炸弹,对地面上任何的建筑或是单位造成相当大的伤害。不过移动的速度过慢是它的缺点,避免在轰炸前就被击落是必须注意的问题。

装甲运兵船/ amphibious transport

空海坦人筑金 900

必要建筑:船坞

和盟军的两楼运输艇一样,是海陆两栖的运输船并不具有武装,它可以运输12名步兵或4个装甲车辆,但是却有更厚实的装甲。

台风级攻击潜艇/ typhoon attack sub

空海坦人筑金 1000

必要建筑:船坞

由于潜在水中可以轻易的躲过雷达的侦测。在水中可以对水上的船舰造成巨大的威胁。

海蝎/ sea scorpion

空海坦人筑金 600

必要建筑:船坞 雷达

海蝎的装甲相当的薄弱,但也使得它成为苏联舰队中速度最快的单位。他有着有效的防空武力,可有利於你掌握海上的空权,但也可以攻击海上和陆上的单位。

无畏级战舰/ dreadnought

空海坦人筑金 2000

必要建筑:船坞 作战实验室

无畏级战舰可以说是苏联舰队中最具威力的战舰并且配备着最具威力的导向飞弹可以对地面和海上的单位造成重大的伤害。

巨型乌贼/ giant squid

空海坦人筑金 1000

必要建筑:船坞 作战实验室

巨型乌贼有着巨大的触手可以将慢慢敌舰拖入海中。虽然乌贼在水面下不会被雷达所监视但必须注意驱逐舰的攻击。

苏军特殊单位

俄国 russia

特殊单位:磁能坦克 tesla tank

空海坦人筑金 1200

必要建筑:战车工厂 雷达

磁能坦克比磁爆步兵装配有更大的磁爆线圈,多了一层装甲与速度,强力的磁能波,有着强大的破坏力。

伊拉克 iraq

特殊单位:辐射工兵 desolator

空海坦人筑金 600

必要建筑:兵营 雷达

辐射兵共有两种攻击模式。他可以让一个单位布满致命的辐射,也可以在地上持续产生一个辐射区域,可以相当有效的阻止敌军步兵的推进。

古巴 cuba

特殊单位:恐怖份子 terrorist

空海坦人筑金 200

必要建筑:兵营 雷达

恐怖份子在身上绑满了塑胶炸弹,自杀式的冲向敌军引爆并给予敌军重创。

利比亚 libya

特殊单位:自爆卡车 demolition truck

空海坦人筑金 1500

必要建筑:战车工厂 雷达

车上放置了威力强大的小型核弹,一旦卡车受到冲击或是攻击便会自爆。爆炸后可以摧毁一个范围内的建筑与单位。

盟军兵种

美国大兵/ g.i.

空海坦人筑金 200

必要建筑:兵营

他们是训练有素的军人,并配有重机枪,是盟军的基础战斗单位。虽然训练的金额比起动员兵贵上了一倍,不过美国大兵可以就地堆起沙包提升攻击与防御的能力。

工程师/ engineer

空海坦人筑金 500

必要建筑:兵营 矿石精炼厂

工程师并不具武装,但他可以进入敌方的建筑加以占领或快速的修复我方毁损的建筑,也可以修复断裂的桥梁。

警犬/ attack dog

空海坦人筑金 200

必要建筑:兵营

警犬是步兵部队的克星,敏捷的移动能力和凶猛的攻击能力可以瞬间将步兵咬死而灵敏的嗅觉可以让间谍无所遁形。

火箭飞行兵/ racketeer

空海坦人筑金 600

必要建筑:兵营 空指部

配备有火箭喷射装置的步兵单位,由于飞行的能力而具有相当的机动性,可以快速的采取空对地的攻击,也可以担任防空的任务。

间谍/ spy

空海坦人筑金 1000

必要建筑:兵营 作战实验室间谍可以伪装成敌军单位潜入敌军之中窃取敌军的科技和金钱,暂时关闭电厂,重置雷达的遮幕;但是即使间谍的伪装技术再高明,也无法躲过警犬的耳目。

谭雅/ tanya

空海坦人筑金 1000

必要建筑:兵营 作战实验室

谭雅可以说是盟军步兵部队中最强的。她可以长距离的狙杀敌军的步兵部队,一击必杀喔。她更具有游过海洋河川的能力,能在船舰或建筑上装置c4塑胶炸弹瞬间加以摧毁,也可以在桥梁上的小屋装上炸弹来炸毁桥梁。

超时空军团兵/ chromo legionnaire

空海坦人筑金 1500

必要建筑:兵营 作战实验室

又是利用超时空移动技术的可怕家伙,他可以瞬间的移动到地图上的任何地方。他虽然没装配强力的武器,但他却可以在几秒钟之内将一栋建筑或是一个单位从时空中抹除,抹除的时间和敌人的威力有关。

超时空矿车/ chromo miner

空海坦人筑金 1400

必要建筑:战车工厂

盟军利用超时空移动的技术所开发的超时空采矿车;它和一般的采矿车一样必须开到矿场采矿。不过,当矿石采满时便可以启动超时空移动装置,可以瞬间移动回到精炼场,大大的缩短采矿的时间;不过由于加装了超时空移动装置,与苏联采矿车每次的采矿量比起来少了一半。

灰熊坦克/ grizzly battle tank

空海坦人筑金 700

必要建筑:战车工厂

相较于苏联的坦克,灰熊坦克仅在速度上取得优势,武力和装甲都差这么一截,所以千万不要让你的坦克单独的出击,不过集结成群的灰熊坦克威力可是相当可观的喔。

多功能步兵战车/ infantry fighting vehicle

空海坦人筑金 600

必要建筑:战车工厂

虽然它仅有中型的装甲和轻快的速度以及一些轻型火箭,但你别小看它了,它可怕的地方在于它的多变性。它会随着装载的部队的能力而有所不同。举例来说,装载工程师,步兵装甲车便具有修复装甲单位的能力。

光稜坦克/ prism tank

空海坦人筑金 1200

必要建筑:战车工厂 作战实验室

盟军利用光稜技术所制造出来具有光稜光束的坦克,可以说是一座会移动的光稜塔。

幻影坦克/ mirage tank

空海坦人筑金 1000

必要建筑:战车工厂 作战实验室

虽然它无法隐形,但它却可以伪装成岩石,树木或草丛。此外即使是伪装状态也可以攻击敌人,给敌人出其不意的奇袭。

盟军机动基地车/ mcv(mobile construction vehicle)

空海坦人筑金 3000

必要建筑:战车工厂 维修厂

mcv可以算是盟军拓展领土的重要单位;你只要将 mcv开到你中意的地方,然后展开来变成基地。不过,要注意的是,mcv并不具有任何的武装喔。

入侵者战机/ harrier

空海坦人筑金 950

必要建筑:空指部

这是盟军的后备战机,盟军并不强调此战机的威力,遭遇防空火力也显得相当的脆弱,但利用成群入侵者战机来摧毁敌方重要的单位或建筑是个不错的战术。

夜鹰直升机/ nighthawk

空海坦人筑金 1000/1500

必要建筑:战车工厂

夜鹰直升机是具有躲避雷达侦测的运输直升机,对于执行敌情的搜集、敌后方的秘密破坏,可以轻易的达成。

两楼运输艇/ amphibious transport

空海坦人筑金 1000

必要建筑:造船厂

两楼运输艇,可以运输12个步兵单位或4个装甲车辆单位,可以经由陆路水路到达敌军的陆地。

驱逐舰/ destroyer

空海坦人筑金 1000/1200

必要建筑:造船厂

虽然驱逐舰可以攻击陆上的单位,不过它主要的攻击主力是舰上的反潜直升机,反潜直升机可以搜索出敌方的潜水艇并加以摧毁;可以说是盟军相当重要的单位,要是没有了驱逐舰,海中便成了苏联潜艇的天下。

海豚/ dolphin

空海坦人筑金 500

必要建筑:造船厂 作战实验室

由于海豚可以潜入水中躲避敌军雷达的侦测并配有强化的声纳装置可以用来攻击敌人,如果你想要快速侦查所有的海面,及海面下所有的潜艇,并对敌人加以突袭那海豚是你最好的选择。

神盾巡洋舰/ aegis cruiser

空海坦人筑金 1200

必要建筑:造船厂 空指部

巡洋舰是盟军海上防空的最佳武力,它可以击落敌军任何的飞行单位,当然也包括了飞弹和火箭。

航空母舰/ aircraft carrier

空海坦人筑金 2000/5000

必要建筑:造船厂 作战实验室

由于航母可以搭载许多的空中武力,并具有维修建造飞机的能力;在这样的优势下,航母可以接连不断的利用空中武力对目标加以攻击,即使飞机被击落,也能建造新的飞机即时补上。不过航母并不具有防空的能力,最好四周能搭配巡洋舰来加以保护。

盟军特殊单位

美国 america

特殊单位:伞兵 paratroopers

空海坦人筑金 0

必要建筑:兵营 空指部

具有极佳的机动性与战斗力。每经过一段时间部署之后便可以载伞兵去降落在敌军的基地或战场上,伞兵降落后即变成美国大兵,能让敌人防不胜防。

法国 france

特殊单位:巨炮 grande cannon

空海坦人筑金 2000

必要建筑:兵营 空指部

这个巨型的炮塔有着相当远的射程和强大的破坏力,其破坏是范围性的,一发可以炸死一堆步兵部队,对装甲部队也有相当的伤害力,相当可怕。

德国 germany

特殊单位:坦克杀手 tank destroyer

空海坦人筑金 900

必要建筑:战车工厂 空指部

坦克上装有巨炮并能直接准确的瞄准敌人,它能对装甲单位造成巨大的伤害,让敌军的装甲部队毫无招架之力。

英国 british

特殊单位:狙击手 sniper

空海坦人筑金 600

必要建筑:兵营 空指部

狙击手可以在很远的距离狙击敌人,一击毙命,可以对敌军的步兵造成不小的威胁。

韩国 korea

特殊单位:黑鹰战机 black eagle

空海坦人筑金 1200/3000

必要建筑:空指部

这架飞机可以发射非常具有破坏性的飞弹可以说是入侵者战机的加强版。

中国

苏军建筑

苏联建造场/ construction yard$3000

这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。

磁能反应炉/tesla reactor$600

你必须建构足够的磁能反应炉,来提供足够的电力,使你的基地内的各个建筑能够正常的运作而不至于停摆。

兵营/ soviet barracks$1000

兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的附加功能就越多。

矿石精炼厂/ refinery$2000

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

哨戒炮/ sentry gun$500

这是苏联基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的哨戒炮是个不错的防御策略。

围墙/ concrete wall$100

一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。

防空炮/ flak cannon$1000

这是苏联的防空系统,有人说其防御能力较爱国者飞弹系统更佳,不过皆可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。

战车工厂/ war factory$2000

这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

船坞/ naval yard$1000

你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

雷达/ radar tower$1000

这是一个有著强力雷达的高塔,可以提供苏联雷达地图,解敌军的动态。

磁爆线圈/ tesla coil$1500

如果问我什么是苏联最棒的防御建筑,那非磁爆线圈莫属了。磁爆线圈以强大的电光束作为攻击的火力,不管入侵者是步兵或是坦克都会受相当大的打击;不过相对的也会消耗我军大量的电力来维持运转。此外,当你电力不足时,你也可以利用磁爆步兵来对磁爆线圈充电。

作战实验室/ battle lab$2000

如同盟军的作战实验室,藉由作战实验室数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。

维修工厂/ service depot$800

精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。

复制中心/ cloning vats$2500

顾名思义复制中心的功能就是复制;你可以将你从军营中生产的单位叫进复制中心复制出一个相同的单位,除此之外,你也可以使用"yuri"的心灵控制将盟军的单位进入复制中心,之后你便可以使苏联生产盟军的单位了。

铁幕/ the iron curtain$2500

在红色警戒1就有的建筑,不过在这一代中,它不再是只有保护一个单位,而是可以产生一个 3 x 3大小的保护区,只要是在这个保护区的单位或是建筑将不会受到敌军任何炮火的威胁,不过步兵单位并无法承受铁幕这么强大的能量场,若强行进入将会导致死亡。

心灵探测器/ psychic sensor$1000

利用这个装置便可以正确的得知敌军的行进路线,以利自己做好万全的准备。

核弹发射井/ nuclear missile silo$5000

这可是苏联的超级武器。当核弹起动时会有警报警告大家,好让大家做好应急的措施。一次核弹的威力之强大令人不寒而栗,不仅是可以摧毁大半个屏幕的单位;更会在地上遗留下足以致人于死的辐射线。

核子反应炉/ nuclear reactor$1250

这是苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。不过由于是核子发电,当核子反应炉遭到破坏时,将会对周遭的建筑或单位造成不小的影响.

盟军建筑

盟军建造场/ construction yard$3000

这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,你可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之;你必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。

发电厂/ power plant$800

你必须建构足够的发电厂来提供足够的电力,使你的基地内的各个建筑能够正常的运作而不至于停摆。

兵营/ barracks$1000

兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当你的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的附加功能就越多。

矿石精炼厂/ refinery$2000

将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。

围墙/ concrete wall$100

一道围墙或许抵挡不住敌军的强大火力,但绝对达到拖延敌军的功能,避免敌军的长驱直入;适当的围墙也能使你能更容易的布置你的防御系统。

机枪碉堡/ pill box$500

这是盟军基本的防卫建筑,可有效的克制敌军的步兵单位。在你的基地四周放置些许的机枪碉堡是个不错的防御策略。

爱国者飞弹/ patriot missile system$1000

这是盟军的防空系统,可以有效抑止敌方空军肆无忌惮的在我方基地肆虐。

战车工厂/ war factory$2000

这是你所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。

造船厂/ naval yard$1000

你可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。

空指部/ air force command$1000

这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。

维修厂/ service depot$800

精密的维修厂可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。

作战实验室/ tech center$2000

藉由科技中心数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。

裂缝产生器/ gap generator$1000

裂缝产生器可以在一定的范围内发出干扰电波,使敌方无法从雷达观察我方基地的布置与行动,并可以保护我方重要的建筑免于敌方空军武力的威胁。

光稜塔/ purism tower$1500

光稜塔,可以说是盟军高科技的防御建筑,利用镜面的聚焦以光束巨大的能量来攻击敌人。

间谍卫星/ spy sat uplink$1500

间谍卫星发射后,你便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌。

时空传送机/ chronopher$2500

随着时空传送机的发明,瞬间移动不再是梦想,利用此技术可以将我方单位甚至敌方单位瞬间移动到任何的位置,达到出其不意的效果。

天气控制机/ weather control$5000

这可真的称得上盟军的超级武器。它可以在你所指定的地方产生大范围的闪电风暴,其强大的破坏力绝对让你的对手错愕不已。

矿石精炼器/ ore purifier$2500

这个装置可以让你矿石的提炼技术更加的提升,使得每次采集回来的矿石可以得到额外10%的可用资源。

键盘操作

队伍控制热键

命令

预设热键

描述

设定小队

ctrl 0- 9

从目前选定的单位里,建立 0- 9小队

选取小队

0- 9

选取你所设定的小队

增加选取小队

shift 0-9

选取 0- 9小队成员,

而不取消之前选取的其它小队

移动至小队

alt 0- 9

选取 0- 9小队,并将小队置于画面中央

增加选取队伍

shift

将 shift键按住,

点击未选取单位将其加入想组织队伍之中

移动攻击

ctrl shift

将 ctrl shift键按住点选队伍要前进之区域,

若在部队前进的途中遭遇到敌人则会自动攻击敌人

强制攻击

ctrl

按住 ctrl键再点选要攻击的目标,即可强制攻击

强制移动

alt

按住 alt键再点选想强制移动的目标,

强制队伍到特定区域,可以用来辗过其它单位

守卫指定地

ctrl alt

按住 ctrl alt键,再点选想守卫的区域,

将会守卫此区域

护卫部队

ctrl alt

按住 ctrl alt键,再点选想守卫的部队,

将会守卫此部队

防守建筑物

ctrl alt

按住 ctrl alt键,再点选想守卫的建筑物,

守卫此建筑物

游戏控制热键

命令

预设热键

描述

同盟

a

与选定目标的操纵者同盟

欢呼

c

命令队伍为你欢呼

部署

d

可将选取的对象、队伍部署,如基地车变成指挥所,美国大兵会筑起沙包。

警戒

g

将队伍所在区域设定为"警戒区域"

停止行动

s

将所选取的单位一切行动停止

单位分散

x

将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙

设定路径点

z

将 z键按住不放,可以设定路径点,放开 z键开始后,你所选择的队伍,会按照路径点移动

单位选取热键

命令

预设热键

描述

单位选取

m

选取下一个单位

单位选取

n

选取上一个单位

伤害选取

u

以单位受到伤害程度选取单位

等级选取

y

以单位等级程度选取单位

选取指挥所

h

将指挥所在画面中央显示

全选

p

将所有战斗队伍选取

选取同种类单位

t

可依单位种类选择队伍

选取置中

nun 5

将所选取的物体置于画面中央

多人模式信息

命令

预设热键

描述

与所有观战者交谈

enter

按下 enter开启交谈功能,输入信息后,

再按下enter传送信息

与所有盟友交谈

home

按下 home开启交谈功能,输入信息后,

再按下 enter传送信息

与所有玩家交谈

end

按下 end开启交谈功能,输入信息后,

再按下 enter传送信息

多人联机音效语音

f5- f12

向其它玩家传送预设的音效信息

红色警戒所有快捷键

红警2快捷键是如下:

1、部署对象/部队:d。

2、警戒目前区域:g。

3、移动攻击:点选部队按下ctrl shift。

4、散开:x。

5、强制开火:按住ctrl键,用光标指示目标,再左击。

6、强制移动:按住alt键,用光标指示目标,再左击。

7、选项选单:esc。

8、编队:ctrl 1~9。

9、与选定阵营同盟:a。

10、选择同类型部队:t。

红色警戒2如何新建国家的遭遇战载入图与国旗

这是我的转载:

打开rulesmd.ini

第一步是找到国家注册表[countries]这一段落。

[countries]

;盟军(gdi派别国)

0=americans

1=alliance

2=french

3=germans

4=british

;苏军(nod派别国)

5=africans

6=arabs

7=confederation

8=russians

;尤里(third派别国)

9=yuricountry

;你自己添加的国家(fourth派别国)

10=gdi

11=nod

12=neutral

13=special

正如你所见,总共有14个国家,包括5个盟军国,4个苏军国,1个尤里国,后面还有被官方屏蔽,不能出现在国家选择表里的gdi、nod、neutral、special。

通过破解后,你可以简单地往国家注册表里增加国家,要注意一点,新增加的国家必须注册在原有国家后面,即从14号开始注册。

比如,你想新增加一个苏军国,一个尤里国以及一个fourthside的独立派别国,那么在[general]段里,你需要添加上一个标签:newplayablecountries=#,其中#表示你添加了的新国家的数量,本例中,数量为3。

不需要(其实也应该尽量避免)重新调整国家的注册顺序,否则将会影响到任务里的国家属性,结果导致任务出现异常。建议最好是先将gdi和nod这两个名额用掉,因为它们与任务无关,不会对任何地方产生影响,并且能够正常被“随机选取国家”选中。但如果添加的国家数量超过了2个,也就是说,不光用掉了gdi和nod,还自己新注册了国家,则多半会在对战中出错。(原因:平台里每个国家都有相关的资源调用语句,你新注册了国家,却找不到相关语句,自然无法调用图象资源,也不会被平台认为是对战中的一个有效产战方)

调整一下第10条到第13条的注册顺序,使13=neutral,14=special,15=gdi,16=nod。而10到13则让它留空,等下面有用。

把你打算新添加的国家从10开始注册,占据满10到12这三个名额,即10=yuric2, 11=sovietc5, 12=fourthcountry

最后看看,一定要保证13=neutral, 14=special, 15=gdi and 16=nod。gdi和nod要注册在最后,这是关键点。对照下面看看你改对了没有

[countries]

0=americans

1=alliance

2=french

3=germans

4=british

5=africans

6=arabs

7=confederation

8=russians

9=yuricountry

10=yuric2

11=sovietc5

12=fourthcountry

13=neutral

14=special

15=gdi

16=nod

国家注册表改完后,到派别[sides]段去,将你新添加的国家赋予到相关的派别里去。比如sovietc5就该放到nod派里,yuric2放到thirdside派里,但原版的rules并没有fourthside这个派别,怎么办?没关系,平台只要有相关代码,我们就能往rules里添加,这个先等一下再说

然后寻找到国家定义[yuricountry]的位置,在它后面补充上你新增加的那3个国家的相关定义和设置。不用我说了吧,属于哪个派别,复制同派的国家代码再作细微修改就行了。

;比如将russians俄罗斯的代码复制到这里,来给sovietc5设置,注意修改这些细微的地方

[sovietc5]

uiname=name:sovietc5;uiname是用于csf作翻译用的,相关内容要填入csf,才能把sovietc5这个代码翻译成中文字,到底叫什么名字,你自己决定。

name=soviets 5th country;name是个没什么用的语句,不会对任何东西造成影响,随便你写好了

suffix=soviet;当玩家选用该国家时,调用的界面为黄色界面

prefix=b;没弄懂这个b代表什么,反正照着写就是了

color=darkred;用于任务时,该国家的默认颜色为深红色。深红色的苏联的默认颜色

multiplay=yes;能否在对战中被玩家直接选择。注意,即使不能直接选择的国家也能被随机选中

side=nod;派别属于nod,这个是决定了任务继承性的效果,只有同属于nod,才能相互继承任务,否则就出现“无法载入地图”

smartai=yes;使用灵巧ai,没弄懂什么叫灵巧ai,反正照着填就ok了

[yuric2]

uiname=name:yuric2

name=yuris 2nd country

suffix=soviet;由于平台只有蓝、黄两套界面,所以尤里也不得不使用黄色界面,因为他用蓝色界面就不好看了

prefix=b

color=purple;默认颜色为紫色

multiplay=yes

side=thirdside

smartai=yes

;its a tweaked clone too.

[fourthcountry]

uiname=name:fourthcountry

name=country for the 4th side

suffix=soviet;其实本人建议第四派别应该用蓝色界面,这样才对称

prefix=b

color=gold

multiplay=yes

side=fourthside;终于看到第4派别了

smartai=yes

上面都做完了,现在就要给新国家制作新的国旗、载入画面、雷达图,以及常常被人遗忘的的eva解说音。我们在这里就用现成的,就是把

游戏中原有的相关文件提取出来改成新国家的所需的文件。我们用xccmixer提取,在游戏目录下提取路径如下:

国旗:ra2.mix\local.mix\中的pcx格式文件

查找到国旗图片,释放出来,比如我们要用苏联的国旗rusi.pcx作为新国家的国旗,就把这个文件释放出来。

载入画面:ra2md.mix\laodmd.mix\中的shp(ts)格式文件

在这里我们用ls800oraq.shp作为载入画面,同时把它相对应的调色板文件mplsi.pal一起提取出来。尤里版本的要在ra2md.mix中找载入画面。

不然画面不对称。

调色板小技巧:如何知道所要提取的图片是对应那个调色板呢?在xccmixer软件中如此操作----查看\调色板\自动选择或ctrl q,这样就调好

正确的调色板,如还是不对,点多几次“自动选择”。再----查看\调色板\red alert 2\看看这里勾选了那项pal,那么就是这个shp的调色板

回到xccmixer的ra2md.mix\laodmd.mix\目录下找到这个pal,释放出来。

那么我们要的国旗和载入画面都找来了,现在就把提取的三个文件改名,新国家在游戏里的相关图象资源调用的命名规则如下:

国家的国旗的图像rusi.pcx=c##_flag.pcx

国家的载入图像ls800oraq.shp= c##_ls.shp

国家的载入调色板mplsi.pal=c##_ls.pal

##表示我们在rules.ini文件中的[countries]新国家注册段下所注册国家的序号,如果我们注册如下:

10=chn;注册新的国家

11=fourthcountry;注册新的国家

如果你的国家是10号注册的,那么相应建立文件就是c10_flag.pcx,c10_ls.shp,c10_ls.pal

如果你的国家是11号注册的,那么相应建立文件就是c11_flag.pcx,c11_ls.shp,c11_ls.pal

以此类推,它们是新建的文件,不是什么代码!

在这里,我们注册的是10号,所以文件改成如下:

c10_flag.pcx

c10_ls.shp

c10_ls.pal

改好名字后复制这三个文件到游戏目录下,这样国旗和载入画面就完成了。你也可以自己做新的国旗和载入画面。接下来我们要做雷达图,

雷达图就是右上角的那个小地图,它有雷达站时有一个磁磁响从黑屏变可见小地图的shp动画,在这里我们也是用原游戏中的材料。提取

ra2.mix\下的sidec01.mix或sidec02.mix,将整个sidec02.mix释放出来,并改名为sidec04.mix,复制到游戏目录下。至此,载入画面,国旗

和雷达图完成。

要在游戏显示中文要用语言编辑器ra2cstreditor添加,规则如下:

name:country##;国家名称翻译

name:country##sw;该国家的特殊单位名称翻译

loadbrief:country##;载入时该国家的说明语(比如“幻灵坦克是一种非常令人头痛的战车,它能在你不备之时摧毁你的部队,

然后又不声不响地消失”)

stt:country##;对战选择国家时,界面最下端显示的相关国家情况说明语(比如“解放联盟由第三世界联合军队与da师组成,特

殊单位有钢铁战士和幻灵坦克)

前期工作就做完了,但还不能进入游戏,因为没有基地车和建造厂(即基地车展开后的建筑),一进入游戏就会结束并退出,要想能进入

游戏,起码要有新兵种和基地车两种东东,现在我们来注册新基地车,这里我们依然用原有的东西来搞,在rulesmd.ini中查找amcv(盟军基

地车),选搜到baseunit=amcv,smcv,pcv这是注册基地车语句,新基地车需要注册到baseunits=语句中,否则游戏将不认为它是基地车,

那么电脑一旦有了这个基地车,它就不会主动展开。在这里我们把新基地车命名为chcv,注册进去 baseunit=amcv,smcv,pcv,chcv往下

查找,找到

******* vehicle type list战车类列表*******

[vehicletypes]

1=amcv;allied mcv

2=harv

3=apoc

4=htnk

、、、、、、

83=ambu

84=civp

在最后84=civp下我们注册基地车为战车类中去85=chcv,如下:

[vehicletypes]

1=amcv;allied mcv

2=harv

3=apoc

4=htnk

、、、、、、

83=ambu

84=civp

85=chcv

再往下搜,找到盟军基地车的代码:

[amcv]

uiname=name:amcv

name=allied construction vehicle

image=mcv

prerequisite=gaweap,gadept

strength=1000

category=support

armor=heavy

deploysinto=gacnst

techlevel=10

sight=6

speed=4

owner=british,french,germans,americans,alliance

、、、、、、

把这些复制一份到任何地方,注意修改这几个地方:

[chcv];改成我们起的名称

uiname=name:chcv;游戏中显示的名字

image=chcv;对应的vxl文件或shp动画文件,基地车动画不能和其他三个基地车用同一个文件,所以新名命一个

prerequisite=;建造前提,填我们等下注册好的建筑

owner=chn;拥有这个车的国家

deploysinto=gacnstchn;展开后变成的建筑,即是新基地建造厂,这个很重要。

、、、、、、

其它个人喜欢可以改,出了问题自己决解,保存下rulesmd.ini文件,这样我们的基地在rulesmd.ini文件中就注册完了,用同样的方

法,我们把美国大兵e1代码复制过来注册成我们的新兵种,我们就起这个名字e1chn,到这里时我们可能把其余的建筑、兵种和坦克都

不用注册先。接下来就是要提取原红警中的兵种shp图、建造厂建筑shp图片和基地车vxl文件,这三个shp图集在如下路径:

美国大兵

ra2.mix\conquer.mix\gi.shp

建造厂建造动画

ra2.mix\isotemp.mix\gacnstmk.shp

建造厂损毁动画

ra2.mix\generic\ggcnst.shp

ra2.mix\generic\ggcnst_a.shp

ra2.mix\generic\ggcnst_b.shp

ra2.mix\generic\ggcnst_c.shp

ra2.mix\generic\ggcnstdm.shp

基地车

ra2.mix\local.mix\mcv.vxl

ra2.mix\local.mix\mcv.hav

好了,图片已提取,先把文件改成我们新国家专用名,你也可以自己另取名字,名字要和上面注册的名字要一样,比如上

面我们注册了基地车是chcv,兵注册为e1chn。按规则改成如下:

gichn.shp

gacnstchnmk.shp

ggcnstchn.shp

ggcnstchn_a.shp

ggcnstchn_b.shp

ggcnstchn_c.shp

ggcnstchndm.shp

chcv.hav

chcv.vxl

最好的这样子命名,其他方式没有试过。

接下来我们就要把这些注册到游戏中的rulesmd.ini和art.ini中去,到下面指定的地方去注册:

在rulesmd.ini文件中只注册那三个_a、_b、_c、动画。

找到如下地方

;*** animation list动画列表***

; this is the complete list of animations available. there are

; internal tables that rely on this exact order. additional

; animations should be appended to the end.

[animations];动画注册

1=twlt100

3=electro

、、、、、、

1071=yapowr_cd

在后面加:

1072=gacnstchn_a

1073=gacnstchn_b

1074=gacnstchn_c

注意第二个字母g要改成a,关于大小写好像不分的,我都是按原版名字加入字母修改的新名称,自己也可以改另外的,不过要有规则的改,

自己去研究下吧。

接下来到art.ini中去注册了,在art.ini注册也要像开头那样,找到相应的代码复制一分到别的地方,改成上面新起的名字:

[gichn];新兵种,美国那个大兵

cameo=giicon;图标我们照用原来的

altcameo=giuico;

sequence=gisequence

crawls=yes

remapable=yes

fireup=2

primaryfireflh=80,0,105

secondaryfireflh=80,0,90

[gacnstchn];新基地(建造厂)

remapable=yes

foundation=4x4

height=4

animactive=0,26,3

buildup=gacnstchnmk;建造动画

demandloadbuildup=true

freebuildup=true

newtheater=yes

activeanim=gacnstchn_a;损毁动画

activeanimdamaged=gacnstchn_ad损毁动画

activeanimzadjust=-130

activeanimysort=362

productionanim=gacnstchn_b;损毁动画

productionanimdamaged=gacnstchn_bd损毁动画

、、、、、、

相应注册那几个损毁动画:

[gacnstchn_a];新基地损毁动画注册

normalized=yes

start=0

、、、、、、

[gacnstchn_ad];新基地损毁动画注册

image=gacnstchina_a

normalized=yes

start=3

、、、、、、

[gacnstchn_b];新基地损毁动画注册

normalized=yes

start=0

loopstart=0

、、、、、、

[gacnstchn_bd];新基地损毁动画注册

image=gacnstchn_b

normalized=yes

start=20

、、、、、、

基地车vxl注册,这里是复制盟军基地车mcv的代码:

[chcv]

cameo=mcvicon;图标指定为盟军那个图标

remapable=yes

voxel=yes

好了。把rulesmd.ini和art.ini及我们刚才提取并改好名的所有文件都复制到游戏目录下,现在可以进入游戏试看看了,呵呵只有兵和

基地,什么也不能造,还等什么,用上面的方法,把自己想要的东西一样一样注册好,一个国家后就建成了。

还要在以下地方对应相应的建筑注册:

prerequisitepower=gapowr,napowr,nanrct,yapowr注册电场

prerequisitefactory=gaweap,naweap,yaweap注册战车工厂

prerequisitebarracks=nahand,gapile,yabrck注册兵营

prerequisiteradar=gaairc,naradr,amradr,napsis注册雷达

prerequisitetech=gatech,natech,yatech注册高科

prerequisiteproc=garefn,narefn,yarefn注册矿山

prerequisiteprocalternate=smin注册可展开矿车之名

buildconst=gacnst,nacnst,yacnst基地注册

buildpower=napowr,gapowr,yapowr电场注册

buildrefinery=narefn,garefn,yarefn矿山注册

buildbarracks=nahand,gapile,yabrck兵营注册

buildtech=natech,gatech,yatech高科注册

buildweapons=gaweap,naweap,yaweap战车工厂注册

buildradar=gaairc,naradr,amradr,napsis雷达注册

concretewalls=gawall,nawall,gafwll墙注册

alliedbasedefenses=gapill,atesla,nasam盟军防御建筑注册

sovietbasedefenses=nalasr,nabnkr,tesla,naflak苏军防御建筑注册

thirdbasedefenses=yaggun,yapsyt,natbnk尤里防御建筑注册

fourthbasedefenses=新国家防御建筑注册

repairbay=gadept,nadept,caoutp定义修理厂

baseunit=amcv,smcv,pcv定义基地车

harvesterunit=harv,cmin定义矿车

padaircraft=orca,beag定义需要在机场降落的飞机

该国家已经做完整了,拥有自己的独立军队和建筑,并且能够正常使用。

呵呵,不要光顾着人类玩家的定义,[ai]段里也需要同样这样定义,否则电脑选该国家将什么都不会造。

找到:

[ai]

buildconst=gacnst,nacnst,yacnst

buildpower=gapowr,napowr,yapowr,nanrct

buildbarracks=gapile,nahand,yabrck

buildrefinery=garefn,narefn,yarefn

buildweapons=gaweap,naweap,yaweap

buildradar=gaairc,naradr,napsis

buildtech=gatech,natech,yatech

concretewalls=gawall,nawall,gafwll

buildnavalyard=gayard,nayard,yayard

builddummy=gapill,nalasr,yaggun

在后面相应项注册自己新的东东。大功告成。一个国家就出来了。呵呵、、、、、、这些只是本人的小小经验,会有很多不足的。有不对的

自己慢慢研究了。

下面是网上教程的一些有用的文章节选。我没有做ai.ini的写认,也没有去看过ai.ini教程,一个完整的mod是少不了ai.ini设计的。呵呵

以下这些语句是第四派别的相关特殊语句

国家定义[yuricountry]的位置可以添加以下几项到新国家注册栏中,一个派别只能有一种围墙,一种基础电厂,一种高能电厂,一种残兵。

fourthpowerplant=;填电厂

fourthbasedefensecounts=;后填3个数,用逗号隔开,控制第四阵营简易,中等,困难三种级别ai的防御设施数

fourthcrew=;后填士兵名,控制第四阵营的残兵(建筑被摧毁或变卖后跑出来)

fourthsurvivordivisor=;后填数,控制第四阵营的建筑残兵商数(建筑价格除以这个数即得出现的残兵数)

basedefenses=;后填建筑名,让电脑认得第四阵营的防御建筑(我猜的)

以上代码大多可以从原rules里找到相应的原型,从旁边的说明里就看得出是啥意思了

还值得一提的是,你可以给第三派和第四派指定独立的载入色,也就是在[colors]里添加上以下语句:

thirdload=

fourthload=

还剩下资源和其他一些小问题

在开始之前,你得明确各个派别分别是什么编号。也就是在[sides]段里定义的上下顺序。allies为0,soviets为1, 3rdside为2,

4thside为3。这个数字最大的作用是指定对应派别的资源包命名规则sidec##.mix中该用哪个数字,比如allies是sidec01.mix,那

4thside就该是sidec04.mix。

aibaseplanningside=3。这个语句是用在建筑上的(如建造厂,在其代码中可找到),一般情况下看起来似乎没什么作用,但当你同时拥

有多种基地时你就知道厉害了,没有这个语句,你的建筑将杂乱地堆在一起,让你找半天找不到你想建的建筑,叫你恨不得把基地卖了。因

此aibaseplanningside就是把各个派别的建筑分类放置的语句,盟军建筑用了0,苏军建筑用了1,尤里建筑用了2,那第四派就用3吧,其实

这4个顺序是可以改的,你完全可以把盟军改成3,把第四派改成0。这个语句似乎也能用在单位代码里,估计也能让单位分类排列。

一般的单位就不需要像基地车那样分得那么清楚,你完全可以把owner写上所有国家也没事。要是你分得像基地车那么明显的话,那中国的

战车就决不能从盟军工厂里出来了,即使两种工厂都有。按道理来说,只要满足了建造条件,只要是工厂就应该能出任何派别的战车才对。

下面这个是个非常重要的步骤,你需要给第四派别做一个gui(界面),也就是该派别调用的图象资源包

里的图象文件组成的游戏操作界面,,里面包含了shp、调色板等等图象方面的资源文件,命名规则是sidec##.mix,对于第四派别来说,就

该命名成sidec04.mix。具体做法有两中,一是自己用mix editor自己建立,另一种是先从ra2.mix里提取出sidec01或02.mix,再改名称,

并把需要换的换成第四派别的文件。需要注意的是,盟军和苏军的gui不同,很多图象的尺寸都有不同,前者是蓝色风格,后者是黄色风格,

官方照搬了黄色风格作为尤里的截面,你完全可以照搬其中一种作为第四派别国的界面。

最后要做的是给第四派别国写独立ai,这个麻烦事的确非常麻烦。

每个国家都必须要设置一种初始士兵和一种初始坦克,否则会出错。

请问红色警戒2中键盘上哪个键可以选择已就绪的建筑

绿色代表可以构建。红色意味着没有建设。

快捷键:

1。部署对象/强制e

注:美国士兵坐下来,站起来,检查的士兵,根据d.扩展模式有辐射工兵

2。警告区g是目前在该地区保持警戒状态,如果有敌人来,就可以自动开火攻击

3。移动攻击点选部队按下ctrl shift键 点击部队或,旋转红色区域之外出现一个成功的绿色箭头,

z键组合可以控制部队由地方势力或摧毁指定的命令摧毁选定的架构,同时时间,部队会破坏附近的所有地方

动臂,简单易用的z键体现不出这种效果

4。传播x一般使用在坦克交火期间,如果在其他党辅助命令坦克滚动你的武器,使用x按钮可以是一个很好的逃生的辅助武器自己滚动,而不断移动可以有效地吸引每罐火灾,因此,他们不断转移枪口,的其他灭火频率,

注:屏幕下方的控制杆相当于9个点以上的键

5。强制火按住ctrl键,用光标指示目标,然后单击鼠标左键,然后,将鼠标箭头改变绿色,红色,无论是对对方或自己的有效

注意:你不能攻击你的部队攻击前目标(范围内)

6。强制移动按住alt键,用光标指示目标,然后左键单击,z键可以有效地用于滚动,尤其是对美国国家

车辆更好的显示效果空降

7。选项菜单esc

8。形成按ctrl 19

注:当您选择手术后的力(人,车),数字操纵选定单位编制下一个点。双击键盘上的数字键(1 2 3......

0),可以使视力立即转移到上述选定的单位相比,更好地利用f键。

9。阵营选择的盟友

注:首先选择你想要的人结成联盟,那么a

10。力量

注:选择相同的类型,您可以选择在屏幕类似的部队内和相邻点击t按钮,可以设置当前所有同类单位领域,而两年时间打t键选择

所有类似的单位在游戏中,三分命中t键键盘可以加速磨损_

11。所有观众(多人模式)按回车键打开聊天聊天,输入你的消息,然后按enter键发送消息,按鼠标

有权取消的消息。

建议:你不熟悉的输入法删除,然后进入游戏,留下只有英语(必须)和一些常用的输入法(一种),在谈话之前

按ctrl space(或按ctrl shift)切换到中国的谈话。

注:中国的状态,最快捷方式失败

12。与所有盟国聊天(多人模式)

按home键打开聊天功能,输入信息,然后按enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。

按enter键和backspace键可在游戏中发布信息,两者之间的区别是,前者的方法发布的信息向所有的球员可以看到

,而后者则可以看出,唯一的盟友

13。安排航标

按下b键,然后按回车键输入消息,按enter通信,按del取消的消息。 b键的作用是设置的精神灯塔,

作用是提示盟友或锁屏,最好用按ctrl f1f4组合,您可以轻松地查看传输

注:纺锤形的底部屏幕键等效

14。进入航点模式点选部队

按住z键,设定路径点,放开z键开始得到部队前进的道路。

注:按钮和屏幕下的折线相当于

15。

自来水集交会兵营,战争工厂,造船厂,或复制中心,空的手指再次在战场上选择集合点。

注意:您从军营掀起会自动出来的士兵聚集在这一点上,如果你想取消,第一点建设按s

16。雷达活动地点

空格键,空格键注:卫星地图出现闪烁箱地点,活动地点,如果只有你和对手的战斗结束后,对一些在中间的冰盾富矿在交火,

时间,空间的使用仍然可以看到交火发生位置

17。所有部队喝采

18。外交打开菜单“选项卡,然后在框中盟友塔的指示,打入一个半圆形或圆形,那就是联盟

19。跟随镜头f跟随移动的部队处于选择状态

20。按ctrl alt指定的控球后卫 “区域

21。后卫部队按ctrl alt 点击部队

22。防守架构ctrl alt 点击指示出现盾牌形建筑

成功,微操作的坦克战,如果不是很熟练,你可以控制的辅助武器alt ctrl 谭

23建筑问建筑完成时可以使用该密钥,使建筑更快的速度上下

24。武器页面

25。步兵第e

26。车辆页r

27。部队中号

28。在部队

29。选择p选择所有的游戏可以用来打击部队

30。为准选择精锐部队中获得按照坦克星级来区分部队y的。

31。两者选择交战军队在坦克的生命一般ü使用时,选择“部队生活的价值,向后拖动它,利用每

坦克的火力优势

32。调整部队编队

按住shift键并单击已选定或取消选择单位挖掘未被选中的部队编队。

33。将重点基地为中心设置在h

34。维护模式

鼠标左键点建设,快捷键k表

34。变卖模式

鼠标左键点建设,快捷键l的速度比使用鼠标

35。建立书签

按ctrl f1f4

书签的位置

f1f4

注:这是诬陷,一个快捷方式在战略位置,可以设置书签关键的固定区域?游戏,使得传输速度更快,更方便的观看角度。

例:探明对手基地位置设置书签,看到是什么使得对手在设置书签的角度上,屏幕角度将被立即转移到另一侧,基地

36多人在线叫嚣语言

f5f12一般不推荐使用人身攻击,不能使用独怀疑

37。游戏截图

ctrl c键(红色警报的切割图片上可以发现在程序文件夹),如果你在游戏战场截图是为了做,那么我建议你去

下一个专业的截图软件,因为它允许上传图片的图像格式是jpg,ctrl c键截图格式pcx,然后转换

非常不方便推荐一个网络地址作为注册photos.gznet.com

a>

键盘的应用:

1。练键:

对于一个新手来说,如何让自己能够提高运行速度,是一个主要的问题,因此,关键是要提高经营高速列车是不可避免的,长大是新手基石。

如果你从来没有使用的快捷键,或者您只使用屏幕下方的操作键,然后尝试从现在开始做鼠标指向它,尝试使用键盘。当然不是所有的快捷方式,立即记住,键盘操作,如

是不现实的。我个人建议易如反掌。

第一步:

首先使用常见的例子:开始先用食指与中指在d按n键,这将是首次开通基地。

n为一队,

d被扩大。

问:建筑施工完成时,页面使用此按钮使建筑更快的速度上下

w.页

e.步兵武器页

r.车辆页

qwer武器在建筑物页页页步兵车快速在页面之间切换。

空格键,空格键去活动地点

的t.雷达选择同一类型的部队,双t键选择所有类似的部队是游戏

按ctrl 19编队水平角转移到基地为中心被设置在

步骤:

ctrl键。强制火按住ctrl键,用光标指示目标,然后单击鼠标左键,然后,将鼠标箭头从绿色变为红色,无论是对对方或自己的有效

alt键。强迫运动按住alt键,用光标指示目标,然后左键单击,用z键可以有效地用于研磨压力,特别是对美国

车辆空降国家是更好的显示效果 br/> b.精神灯塔

x.传播

g.警报k.维护

l.变卖

z.路径

按ctrl f1 f4建立书签

制表。外交键,如建立联盟

第三步:

另一个关键,个人认为是没有主键,根据自己的兴趣和喜好。

2。使用的关键是:

例:

开始与n,d键以最快的速度开基;点击厂房

使用tab键来选择欧盟;

基地附近的一套心灵信标按下b键;

楼宇,按下q键后直接放置在鼠标的预先准备,待完成施工单位的位置;

选择探路小狗数(ctrl 10)

按w键选择武器;

按e键选择步兵;

按r键选择车辆等

只有学习和提高多用,是唯一的办法,以加快关键!

3。改键:

据我所知,专家都或多或少的经验和使用的关键变化应该是。

一些常用的键盘上的按键,如klyu键移动位置的左手控制键可以大大缩短选举时,第一时间做出反应。

个人认为最好的改键方案:kl关键位置作为键;

联盟可以使用tab键来代替,但没有实际的应用程序“选项卡使用方便,所以a k键(即维护模式)

s键的用鼠标点按钮来改变,应尽可能直接的,没有多大用处,所以s键切换到l键(即销售模式)将于关键位置fv关键;

f加用处的镜头,这是可以改变的y键(即精锐部队)

v键也没用,它可以改变u键(即受伤的部队)所以基本上主要用于键是左手的位置上,可以显着提高速度的关键

红色警戒2共和国之辉各国详细资料

一、美国:

美国是伞兵,造出空指部后就在防御页内出现。降一些美国大兵。美国大兵是盟军最基本的人员。有站于蹲两种状态。蹲着后不能移动地方,但防御力和战斗力会大大増强。但无防空能力。主要是以骚扰战于集群防御。

二、英国:

英国是狙击手。造出兵营后会在人员界面出现。狙击手主要应对人员,一枪一个,且杀伤距离大。而对车辆与建筑几乎没有杀伤力。对付他主要就是建筑和车辆。

三、德国:

德国是坦克杀手。造出重工后就会在车辆界面出现。坦克杀手主要对付敌人的地面车辆。主要适用于会战与防守战。

四、韩国:

韩国是黑鹰战机。造出空指部后会在车辆界面出现。这种武器主要是进攻型的。但骚扰战更是他的拿手好戏。这种武器威力强悍。装甲厚重。必须加倍小心。

五、法国:

法国是巨炮。是一种防御性武器。它既可以防御也可以进攻。这种武器不能单独放在前沿。因为他不能打脚底下的东西。在于盟军电脑对战时,一定要在他的旁边设上防空装备。因为敌人最喜欢用飞行兵黑他。

六、苏联和利比亚:

苏联的磁能坦克对敌有生力量及坦克都有很大杀伤力,但所用不多,故不甚了解,也就不多说。利比亚的自爆卡车造价较高,移动速度慢,一般不可取,前面也略有比较介绍。

七、伊拉克:

伊拉克的辐射工兵可用于防守和抢矿,主要问题是易遭到空中打击,而且不小心会伤到自家人。

扩展资料:

游戏中兵种是最主要的单位。兵种分为3个级别,级别越高,战斗能力越强。一般兵种在各个阵营里都有如下表:

士兵:普通的士兵,根据阵营的不同,有解放军、动员兵、美国大兵三类。其中,美国大兵和解放军可以驻扎防守。

警犬:可以辨识间谍,具有秒杀非战车外所有单位的能力。

工程师:可以修缮桥梁,建筑等,或者将敌方建筑占为己有。

普通坦克:普通的坦克,其中,灰熊坦克可以驻扎防守。

采矿车:可以通过采矿生产资源。

登陆舰:可以水上运输兵种。

基地车:可以驻扎成为基地,基地可以建造兵种、建筑。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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