死神vs火影冰轮(死神vs火影究极风暴) -尊龙凯时首页

大家好,死神vs火影冰轮相信很多的网友都不是很明白,包括死神vs火影究极风暴也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于死神vs火影冰轮和死神vs火影究极风暴的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

1.黑崎一护

j k卍解

普通状态:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍一下 w j向上的旋风 s j向前震一下 w u向斜上的波 s u向下的波 i小招(费一格气) w i向上的小招(费一格气) s i大招(费三格气)

卍解状态:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍一下 w j向上冲起来砍一下 s j向前震一下 w j向斜上砍 s u向下的波 i小招(费一格气) w i连砍(费一格气) s i大招(费三格气) ps:速度会变。

虚化状态:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 j j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍(范围较大)w j挑空然后劈下 s j向上暴灵压(较慢)u瞬步到对方旁边进行三连击(如果和对方离得太近就变成两连击) w u向上的黑的月牙天冲 s u瞬步 砍(无限距离无限高度差,绝对追踪)i大黑色月牙(无限距离无限高度差,绝对追踪) w i虚化爆灵压(有时可作为连招结束技) s j牛头虚化虚闪【用进连招里绝对逆天(用法参见下面连招介绍),但是,只要2者高度差在2个踏板以上(含2个),即使看着虚闪穿过对方身子也是打不中的】注:此时一护的瞬步极为逆天,几乎可以躲开任何技能

2.漩涡鸣人:

j k九尾化

普通状态:j打一拳 j j二连击 j j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来打一拳 w j分一个影分身揍一顿 s j螺旋丸 w u向斜上打一下 s u风魔手里剑 i大玉螺旋丸(费一格气) w i分一群影分身揍一顿(费一格气) s i鸣人连弹 螺旋丸(费三格气)

九尾状态:j抓一下 j j二连击 j j j三连击 j j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j九尾手抓过来打一拳 s j螺旋丸 w u旋风 s u暴气 i螺旋丸(牛一些)(费一格气) w i变四尾把敌人打上去(费一格气) s i大波(费三格气) ps:会费血

二重九尾化状态:j抓一下 j j二连击 j j j三连击 j j j j四连击 k跳一下 k k大跳 w j冲撞 k j跳起来抓一下(不好用……) s j地下神爪…… u气弹(距离很长有三分之二个场地) w u神技:天抓(之所以说是神技是因为这技能真的很bt——两人在同一高度时,这个技能如果连发,会把对方一直往天上送,能一直打到10hit,此时对方一半多的血已经没了……) s u爆查克拉…… i尾兽玉(无视防御) w i ex地下神爪……(可防御) s i.......ex尾兽玉……或者叫大尾兽玉……(破防,距离越近伤害越高)

3.朽木露琪亚:

j踢一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j向斜上踢 s j闪到身后打飞敌人 w u向斜上的波 s u暴一下? i小招(费一格气) w i同上(费一格气) s i变死神(费三格气)

4.春野樱:

j打一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j倒立 踢 s j扔石头 w u向斜上的苦无 s u向下打一拳 i小招(费一格气) w i同上(费一格气) s i小樱的内心(费三格气)

5.日番谷冬狮郎:

j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起突袭 w j突袭 s j暴气 w u向斜上砍 s u向外暴气 i冰龙(费一格气) w i冰柱(费一格气) s i大招(费三格气)

卍解状态:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍(范围极小,不推荐用)w j大面积砍并浮空(w不放开再按一下j就会再把对方砍到地上)s j冰龙爪?!(蓄力时间长,极易打断,不推荐)u:冰旋风 w u袖珍冰龙旋尾(向斜上,可作为连招的结束技,浮空后可再按一下u砸到地上)s u冰柱(范围极广,与电脑打时这招无敌)i龙霰架(冲刺过程无限远)w i正宗的冰龙旋尾……(将对方挑起) s j大红莲冰轮丸(无论对方身在何处,都无所遁形,而且即使防御也会掉很多血,是所有技能中防住以后掉血最多的,唯一破解方法:站到很高的地方,至少2个踏板高度,并在他用技能时立即二段跳,冰龙就会从你身上……呼!飞过……给你造成3下伤害,但是伤害极低,比防御掉的血少多了。)

6.宇智波佐助:

j打一拳 j j三连击 j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起踢 w j草剃剑四连击 s j草剃剑突袭 w u踢上去 s u草剃剑向上砍 i千鸟(费一格气) w i千鸟流(费一格气) s i草剃剑连击 豪火球(费三格气)

咒印解放状态:普通攻击、跳这些废话就不说了…… k j袖珍凤仙火(在k j中是比较好的) s j袖珍千鸟(连按可以打两发) w j天雷(对方在你上方的时候很好用) u风魔手里剑(回旋) w u地下出蛇(蛇只能出现在和自己同一高度的地方) s u爆查克拉(破防) i千鸟(只能在同一高度上追踪)w i豪火球(伤害时间长,有时候对方已经逃开了,结果又回来,结果豪火球还没完,就吃了个大招……) s i麒麟全场地追踪前提对方不能比你高两个踏板以上,否则打不中

朽木露琪亚可以说是死神vs火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。

她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的bt,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“j”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“j j 上 j”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下 u)这也是其他人物所不具备的(出了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用j j j,紧接着按下 i放大招(初舞?月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。

常用开局手法:鬼道?白雷(u)或者跳起来放白雷。

缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下 j)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。

一句话评价:大招,是这么用的。

等级评定:★★★★★宇智波佐助

死神vs火影冰轮(死神vs火影究极风暴)

简析:这位外表冷酷的少年在漫画中也是个人气角色(男主角之一),至于在游戏中――不太好说。如果是新手的话用起来会比较困难,但如果是高手的话用起来应该比较bt。他应该是所有人物中连击最多的,(jjj接w j)的连招能达到七连之多,或者(jjjj接s j)造成的伤害与七连基本一样,不过七连的气攒的好像快一些。

他的(w u)在死角里是个很好用的招式,时机把握好的话能憋住对手一会,他在空中按u的招式还是不错的,是向下作出一个刺杀动作直刺到地,如果对手不幸被此招命中的话那就只好挨七连了。

佐助的w i千鸟流很有用处,破防,在对手做出攻击动作的一霎那按,好痛啊~~~~~,或者与jjj连用。

然后就是佐助的三格气大招,命中率不很高得说,若果对手第一下防御主的话,那后面的的几连击和豪火球就都落了空,miss了。三下j命中之后马上接这个大招一般都能命中,造成的伤害十分可观。(笔者的一个朋友,就是研究出小白的“铁布衫”的那个,比较喜欢用这招压轴,ko对手)。

最后,就是这个宇智波家族次子的bt战术了,如果援助用宇智波鼬的话……别看这俩有深仇大恨,但毕竟是一家子,搭档起来就是强。一上来先攒到一格气(挨打打人攒都行,不过相信大步分玩家都会选择后者。)面向对手,然后估计好对手距离(按三下j都打不到你的位置,但不要太远。)按o,破防。等对手挨完之后的防御不能的状态下冲过去七连,这样一格气又有了,然后等七连的最后一下打到敌人后马上按o,敌人刚起来又被鼬的万花筒幻术给砍了,然后再七连……如此反复,bt就是这么练成的!不过此招有两大克星,一个就是d解黑琦,他倒地之后上 u的招式可以以飞快的速度逃出此劫,然后再展开反击报复;第二个,很郁闷的一个,九尾鸣人,鼬的救援打他根本不掉血!这套战术遇到这俩真可谓是五岳遇上七杀,土行孙遇上张奎,剑jian生命中犯克(原句是“天生命中犯克”)。

常用开局手法:跳到对手上方的空中按u向下刺杀。

缺点:远程!一般自己冲过去的远程都是找打(日番古除外)……还有下 u的破防的发招速度实在是慢了点,而且如果对手一直按防的话根本连不上人。

一句话简评:连击,反复,虐杀!

等级评价:★★★★☆黑崎一护

简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(u、上 u、跳起 u)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(j j j)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上 j)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上 i放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下 j)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。

常用开局手法:小月牙(u),或跳起来小月牙。

缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。

一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?

等级评定:★★★★☆卍解黑崎一护

简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(u、上 u、跳起 u、上 j)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(j j 上 j u)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上 i)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下 u)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下 j)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。

常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。

缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较bt所以故意这样设置的?)

一句话评价:比速度?你还嫩了十年。

等级评定:★★★★★日番谷冬狮郎

简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(u、上 u)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(u u u …)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下 j也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下 u,一个大圆圈连打四下(我的一个朋友说最多能打出五下,目前无从考证),这一招被我的朋友用来与露其娅和佐助这种近距离破防人物拉开距离用(但两人离得太近的话会反之拉近距离),顺便说一下,打very hard难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下 j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。

常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或s u冲到空中以后,再按u往下射冰刺的主动攻击式。

缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离。

一句话评价:不要妄想靠近我。

等级评定:★★★★☆阿散井恋次

简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(u、上 u、下 u)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上 u更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下 u是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当bt的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上 j和一护的上 j类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。

常用开局手法:s u,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。

缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上 i的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(j j j j)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下 u虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。

一句话评价:攻击,无处不在。

等级评定:★★★★漩涡鸣人

简析:鸣人的速度实在是不敢恭维,所有人物里面好像就数他最慢,在未解放九尾的查克拉之前,这个角色并不是很强的说。不过他还是有可观之处的,他的(s u),扔大手里剑的招式连击很多,被打到是非常痛的。还有一个连招(jjjj wu),貌似打的血和(jjj wj)差不多,都不很高,但后者容易命中。他有一个bug,貌似大家都知道,就是先按一下远程攻击(u),紧接着按(i),无论有没有气都能出螺旋丸,(如果有气的话就耗气),不过个人认为这个bug没什么用,轻松就能防住和打断。唯一可取的是螺旋丸的攻击力,如果全部命中的话是除变身后人物之外的所有人物中一格气必杀伤害最高的。

鸣人wi的必杀伤害很差,si的三格气大招伤害才跟九尾鸣人的一格气i一样……

而且如果是1p使用的话,按招换援助(o)是把对方的援助招出来打自己。(如果用2p就是正常,招自己的。)有高手会玩的来指点一下吧,这个人物实在是觉得垃圾……

缺点:耗气招伤害差,移动速度慢。

常用开局:su仍大手里剑。

一句话简评:大手里剑.……我唯一的依靠。

等级评价:★★★☆春野樱简析:小樱……我一开始认为不是很好用,但现在才发现……强!说到小樱,就要谈谈她的远程了,他的远程很不错,分两次扔手里剑,用这个远程的话,小樱会做一个倒退的动作,如果是双人对战的话,用这招容易骗开新手的防御。她的(s u)是向下砸地,范围较大,技术好的话可以连砸很多下(s u s u s u s u……),尤其是在死角里……(后面会说道具体的连法……无限连!)小樱的(s i)是没有招的,不过她也是有三个必杀技的,即i,s i,还有的一个跟露女王类似,是(k i)用腿往地下砸,如果在五厘米左右的高度上一直砸下来能打三下,输出较高,在对手跳起来的时候用比较好。不过用卍解一户一个w j就能破了……小樱的i是可以破防的(虽然这个破防没什么用),在前面的几下打不到对手的情况下,最后光球变大的那一下打到就能破防。打得血……实在是不敢恭维了。小樱还有一个连招(不过貌似大家都知道),(jj wj)五连击。最后是小樱的无限连……以前看过很多人写的各人物的无限连,五花八门,笔者都能轻松破掉,可是现在我发现的这一招……根本没有防御或者逃脱的空隙(也许是有笔者没发现),下面就说一下这个连的连法:首先,要把对手打到死角,否则的话连不出来,到了死角……找到对方失去重心的空隙,开始(jjj su),这样对手会被震到天上去,等到对手落下快着地的时候再(su)……然后他又会飞上去,如此反复,虐杀!

常用开局手法:向前跑几步,按u扔手里剑。

缺点:除无限连外,其他招式攻击力较低,s j扔石头这招缓冲时间较长,容易让对手抓住机会反击。

一句话简评:当之无愧的连击之王

等级评定:★★★★★

1、黑崎一护:

一段变身可成为斩魄刀卍解“天锁斩月”状态。

二段变身可成为虚化状态。

2、漩涡鸣人

一段变身可成为尾兽化状态。

二段变身可成为四尾化状态。

3、黑崎一护·零段

一段变身可成为白一护斩魄刀始解状态。

二段变身可成为白一护斩魄刀卍解状态。

4、漩涡鸣人·仙人:可变身成为六道仙人状态。

5、宇智波佐助:可变身成为咒化状态。

6、朽木露琪亚:可变身成为斩魄刀始解状态。

7、日番谷冬狮郎:可变身成为斩魄刀卍解“大红莲冰轮丸”状态。

8、朽木白哉:可变身成为斩魄刀卍解“千本樱景严”状态。

9、乌尔奇奥拉:可变身成为斩魄刀一段归刃“黑翼大魔”状态。

变身:j k(三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉)其他角色请玩家摸索可否变身。

02

变身之后状态:所有变身之后的人物都会开始自动减血,如果在血条掉完之前没有结束战斗,变身人物就会死亡。

03

初始鸣人变身后成为九尾鸣人

九尾鸣人变身后成为真·九尾鸣人

仙人鸣人变身后成为九尾金身模式鸣人

初始一护变身后成为卍解一护

卍解一护变身后成为虚化一护

进化一护变身后成为白一护

初始佐助变身后成为咒印佐助

咒印佐助变身后成为万花镜写轮眼佐助

日番谷冬狮郎变身后为大红莲冰轮丸日番谷

乌尔奇奥拉变身后成为归刃黑翼大魔

朽木露琪亚变身后成为死神状态朽木露琪亚

带土现在无法变身,会变身的人物(截止到2.3)有:漩涡鸣人(普通和一尾),宇智波佐助(普通),漩涡鸣人(仙人模式),乌尔奇奥拉,黑崎一护(始解和卍解),黑崎一护(零段),以及日番谷冬狮郎(始解)变身方法是三格气和jk一起按(ps:变身后人物会不断掉血,所以如果想满血通关的话不建议使用)

简评:朽木露琪亚可以说是死神vs火影中最为强大的人物之一,她的强大在于攻击方式的特殊。她是两个大招可以在空中使用的人物之一(一格气,就是苍火坠),这一招是其他人物不可比拟的bt,因为向斜下方发射,且攻击范围非常之大而敌人不可能在空中防御(话说这招攻击范围还真是大连身后都能打到),所以这招在敌人跳起来时异常有用,而且此招基本上没有缓冲时间所以更加强大。还有一个攻击方式特殊的地方就是在空中按“j”是可以往斜下方冲刺。如果配合使用“j j 上 j”的话可以5连击,技术好甚至可以更多。除了攻击方式的特殊外她另一个强大的地方是可以破防(下 u)这也是其他人物所不具备的(除了佐助但比佐助攻击速度快),如果此时有三格气用过此招接着使用j j j,紧接着按下 i放大招(初舞·月白)因敌人无法防御所以必定打中敌人。具备了如此之优势,朽木基本上就是一个专用于攻击的机器。

常用开局手法:鬼道·白雷(u)或者跳起来放白雷。

缺点:此人物唯一的缺点就是瞬移攻击(下 j)缓冲时间过长,如果对方防御,可以利用缓冲时间反击。

一句话评价:大招,是这么用的。

速度:1

瞬速:2.5

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★★★简评:黑崎也是此游戏中不可小视的一个人物,他的远程攻击(u、上 u、跳起 u)是全方位无死角的。这一点在他的连续攻击中也得到了体现(j j j)攻击范围之大甚至可以波及身后(刀大就是好啊)。除此之外黑崎的攻击可以贯穿层攻击也是一大特色例如(上 j)如果对电脑使用的话,运气好可以连续攻击20秒左右在此过程中肯定会积攒一格气甚至更多,反正只要有一格气就按上 i放大招(向上的月牙天冲)一般来讲敌人应该是躲不开的。而且(下 j)也是很用的,玩赖的话可以一直呆在上面等电脑上去,看准时机使出此招,这样可以磨掉电脑相当一部分血。在此告诉大家一个使敌人无法防御挨大招的方法(仅适用于像黑崎这样大招直线型攻击的)方法是跳到第二层(其实第几层无所谓不是平地就行)然后你和对手在石台的边缘地区打架(囧~该怎么说呢?格斗,对格斗)等有了气之后放大招(切记必须是直线型攻击的大招!!)你会发现发现当把敌人从石台上打下来的时候敌人会无法防御,所以挨打是在所难免的了。

常用开局手法:小月牙(u),或跳起来小月牙。

缺点:虽然攻击范围大但是此人物攻击速度过慢,极易被连续击中。

一句话评价:想尝尝在空中飞舞的乐趣吗?

速度:1

瞬速:2

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:卍解后的黑崎可谓是彻底提高的攻击速度(u、上 u、跳起 u、上 j)都是以瞬移的方式攻击敌人的,没有破坏发动的时间,顺便说一下如果使用(j j 上 j u)可以消耗掉敌人相当一部分血,尤其是当在空中的时候使用远程会立即瞬移下来进行攻击且杀伤力非常大,使用此招数的要点是不要在打的时候做出向上打的那个动作否则后面一系列招数使用成功率很低。把敌人打到空中的时候,如果此时有一个气发动(上 i)可以在敌人无法防御的情况下连击,非常实用,而且看着非常爽。卍解黑崎的大招(三格气,虚化月牙天冲)是本游戏中攻击距离最远的技能,也就是说只要你和敌人基本上在同一水平线上无论相隔多远都可以用此招打中。卍解黑崎的瞬移距离也是最长的,充分发挥了打不过就跑的战术(貌似卍解黑崎打不过的人还真是难找。话外音:朋友大吼:你用卍解黑崎能打过我小白么?答:打得过)。卍解黑崎继承了卍解之前的优势,像(下 u)这招不但提高了攻击速度,还增加了把敌人弹走的距离.。(下 j)攻击的距离提高了近原来的4倍基本上和远程攻击一样。

常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。

缺点:三格气的大招发动后缓冲时间过长(难道是因为此人物设计的比较bt所以故意这样设置的?)

一句话评价:比速度?你还嫩了十年。

速度:3.5

瞬速:2.5

瞬距:5

跳:2

等级评定:★★★★★简评:卍解一护消耗三格气变身才能使用,拥有本作数一数二的机动性。比起之前的一护速度和攻击性更上一层楼,攻击的特点变化不大,都是速度型,空中j的范围大概是本作最长的,但没有蓝染的打的距离多,空中u的攻击范围也很不错。wu向斜上方发月牙,攻击范围很大而且速度快。su是捕捉技,瞬移后的一斩范围很大但有前摇,容易被防住所以不建议使用。wj向上冲再大范围的砍一刀,不过如果不是靠的很近也不容易打中。wj的破防比较普通,不多说

i是瞬移到对手身后来一发月牙天冲,不过能够配合的招式就只有su,可以空中发动也是个优点,因为是从身后攻击所以瞬步也躲不掉,在对手浮空的时候用比较合适。wi跟大多数角色的wi一样打上面,不过范围和伤害都很普通。si是ntr虚化的虚闪,分为起手的一斩和虚闪两段攻击,伤害不错但第一段不容易打中,虚闪的范围比较大可以单独算一段攻击,范围很大而且伤害不错并且破防

总的来说这个角色看起来确实非常霸气但着实有点中看不中用,而且估计大多数战斗中也不会出现他的身影

常用开局手法:瞬步过去就开砍吧。

缺点:收招慢

一句话评价:哥的攻击范围可是很大哦

速度:4.5

瞬速:5

瞬距:3.5

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:是零段一护的变身角色,但是零段一护说实话实在没什么讲头,可以当做是个弱化的始解一护我这里就跳过。白一护在本作也是个十分强力的角色,机动性中上。u是月牙天冲,除了伤害不高这招都非常实在,距离远速度快。空中j的范围不错,u的速度也很快。wu是个挑空技,对空用招式但会打飞对手所以无法接连招。su是全屏捕捉的破防技,但比起宁次的要更快。wj和sj都是突进的招式,前者浮空后者击飞,后者的范围很大抓落点是把好手,前者能够浮空可以用于连招

i类似于虚化一护的i,但是无法空中发动。wi是瞬到斜上方然后一道巨大斩击,实用性总的来说一般,不是经常用到的招式。si是虚化一护si的加强版,起手的攻击是全屏捕捉而且破防,伤害也同样很高

常用开局手法:u月牙远攻或者sj速攻

缺点:用零段一护攒三格气去变身真的很辛苦

一句话评价:麻雀变凤凰的典型

速度:4

瞬速:3.5

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:作为一个超人气角色在游戏中也是实力不菲,不,应该是非常强大。他的远程攻击(u、上 u)和别人有着本质上的不同。之所以称日番谷的远程特殊,是因为他是自己冲上前进行攻击,尤其是连续远程(u u u …)对于一个新手来说是致命的招数,即使对方防御,日番谷也早已冲到其他的地方去了,无法向对其他人一样立刻反击。另外日番谷的下 j也是非常好用的一招,尤其是当敌人冲到自己身旁且估计缓冲时必会受到此招重创,我的一个朋友称之为防守反击专用的“铁布衫”;与之相对还有一招“金钟罩”,下 u,一个大圆圈连打四下,这一招被我的朋友用来与露琪亚和佐助这种近距离破防人物拉开距离用,顺便说一下,打very hard难度的九尾时用这招的话九尾会傻傻地发个下 j的螺旋丸冲过来找打。值得一提的是日番谷的三格气大招(卍解,大红莲冰轮丸)。这是本游戏中唯一一个可以从空中使用的三格气大招。(版本(1.0)中的剑心三格气也可以在空中释放)

常用开局手法:防御,等着人过来玩防守反击,或s u冲到空中以后,再按u往下射冰刺的主动攻击式。

缺点:此人物最大的优点也是最大缺点,远程攻击是自身也向前冲,极易被破掉攻击,其中包括三格气大招。虽然其三格气大招可以在空中使用但极其难以控制,此外想让此招发挥全部威力还需在攻击前计算好距离(后期修改)

一句话评价:不要妄想靠近我。

速度:2

瞬速:2.5

瞬距:2

跳:2.5

等级评定:★★★★☆简评:冬狮郎的卍解大红莲冰轮丸作为原作最帅的卍解之一,本作中造型也做的非常霸气

普攻的变化不大。u是向前冲一下,击退不击飞。空中j跟始解差不多,空中u改为了泰山压顶,速度很快而且范围较大。wu攻击方式也跟始解类似,范围更大伤害更高,但被击中的对手呈击飞状态所以无法追击。su有点赖,地面全程冒出冰柱,虽然冰柱之间都存在2个身位左右的间隔但范围依然很大,出招也很快,也是新手喜欢拿着装13的招式。wj这招很霸气,攻击距离很长而且范围可以打到两层楼。sj是破防技,是冲出去将对手击飞,不过前摇感觉比其他角色略长,不怎么喜欢用

i是龙霰架,速度快距离远而且能够破防,冲刺过程无敌,能够空中使用,是相当霸气的一招,就是伤害很低跟白哉有一拼,可接入u使用,单论破防这点这招就很能让对手头疼了,不过要躲也不难,跳就可以了。wi可以看成wu的加强版,速度很快范围大,可接入浮空技之后,伤害比i要高。最后就是si的冰天百华葬了,是全程的追踪攻击所以要用瞬步完全瞬开很难,攻击分为两段,一是持续的冰花攻击二是冰龙,应对措施就是在第一段攻击的时候防御住,第二段攻击发动之前马上瞬步躲开,这个时候冬狮郎会处于短暂的硬直,也就是说可以利用这个时间虐小白一顿,不过对手如果处于空中这招就一定能打中,而且伤害不菲,可接入普攻最后一段

常用开局手法:su或wj,或者跳起来u

缺点:没什么好用的连招,无法轻易造成较高的伤害

一句话评价:不要妄想靠近我

速度:2.5

瞬速:2

瞬距:4.5

跳:3.5

等级评定:★★★★简评:在漫画中就属于蛮力型的阿散井在游戏中设计的也是一样。招数的攻击力都很高,极具杀伤力。在这里值得一提的是他的远程攻击(u、上 u、下 u)。别人的远程攻击都是只能攻击前方,而阿散井的远程却可以攻击自己的身后一小部分(虽说是一小部分但却十分有用,可以破朽木的瞬移攻击),而上 u更是可以四连击,可见其杀伤力之大。下 u是比较玩赖的一招,可以平面锁定攻击,完全忽视了距离。此外阿散井的一格气大招(狒牙绝咬)也具有相当bt的锁定功能,如果敌人在空中那是吃定这一招了。阿散井的上 j和一护的上 j类似,比一护的攻击范围小,同时攻击也随之提高可以二连击,对于电脑来说,又是一个玩赖的招。

常用开局手法:s u,从对手脚下伸出蛇尾丸攻击。

缺点:此人物收回攻击的时间异常缓慢,是一个致命的弱点。还有其上 i的大招(向上攻击的狒狒王蛇尾丸)攻击范围太过于狭小而且方向极难控制,非常不实用。其普通攻击(j j j j)往前冲得过猛也是一缺点,打着打着就会跑到敌人的前面。下 u虽然攻击可以锁定但是如果和敌人不在同一水平线就毫无用处,并且此招也比较容易跳开。

一句话评价:攻击,无处不在。

速度:1.5

瞬速:2

瞬距:2

跳:2

等级评定:★★★★简评:原作中打酱油,在这款游戏出场率也低的可怜的一个角色。综合机动性大概是本作最差的我也不想多说了。普攻第三段可以接除wu外所有平地不费气的招式。u类似于dnf圣职者的直拳冲击,出手慢距离短,值得一提的是这招可以追加茶度的所有平地用招式,包括所有的耗气招,但不能在普攻取消真是遗憾。kj是斜下方一层楼的小范围,没什么伤害但可以把对手拉到自己跟前,可惜茶度没有空中的i技。wu是破防,范围还不错。su是冲一小步打一拳引发爆炸,对手被击中会浮空,可以追加wj或wi。wj是普通的升龙拳,对手会被击飞所以无法追击。sj是突进技,击中会把对手击飞不过距离很短,慎用,面对远战角色用这招简直作死

i是巨人的一击,伤害和出手都还能看,但是攻击实际的有效判定和看到的完全不同,看到的像是可以打半个屏左右但实际只有三分之一屏左右,并不算什么特别实用的招式。wi是对空的巨人的一击,攻击范围很大,比i大的多,平地距离也不比i差而且出手快,算是茶度少数比较中看的一个招式了。si恶魔的一击可以破防,但是距离大概是所有si中最短没有之一,伤害也就半管血,出现率不高

常用开局手法:s防御或者开始走位,玩茶度的还是老实点不要急着主动攻击

缺点:

1.速度太慢,招式距离普遍短

2.招式伤害弱

一句话评价:慢,无须解释

速度:1

瞬速:2

瞬距:1

跳:2

等级评定:★★简评:这是我个人在死神中最喜欢的一个角色,本作中的小乌也是个很强劲的角色,机动性丝毫不输其他变身角色,普攻j只有三段,但最后一击造成的硬直可以衔接的招式有很多。u的速度非常快,收招也快,不少新手可以用这个阴人,wu也是一样的特点,由于距离很长而且有效判定范围大,作为对空招式来说非常实用。空中攻击的范围也很大。sj全屏捕捉,速度快而且范围大,被称为新手装13专用技,这招还有个特点就是第一次使用的时候如果攻击不造成击飞效果,那么第二次就一定会造成击飞效果。wj的出招速度特别快而且能造成浮空硬直,方便插入wu和wi形成连招终结,su作为破防技来说范围属于比较大的类型,攻击高度能够打两层楼,不过用的机会感觉不是很多

最后说说小乌的i类招式,虚闪的射程几乎是最长,而且速度很快,无论是作为连招终结还是裸发效果都很不错,就是那特效就不能符合原作一点么,wi的有效判定范围比较小,一般在对手浮空时才能派上用场。si的黑虚闪那可是真的黑粗硬,伤害比较可观,但只想吐槽那拙计的射程就不能和i同步一下么,所以也是比较推荐作为连招终结使用

常用开局手法:sj瞬移攻击

缺点:没有明显的缺点,算是个比较均衡发展的角色

一句话评价:小心身后

速度:4

瞬速:4

瞬距:3

跳:2

等级评定:★★★★★简评:白哉在死神中是一个拥有高人气的角色,在原作中的实力不俗,本作中的白哉也属于一个强力的角色,基本的速度和移动很快,招式的特点就是范围大,但是也有一个硬伤就是伤害低。白哉的空中攻击很霸道,j是全屏锁定攻击而且速度很快,u则是斜下方飘花瓣攻击,攻击高度是两层,两招都很适合进行空袭和游击。u是白雷,不过没露琪亚的长和疼但出手快,配合连招使用什么的基本不可能,不会把对手击飞或击倒。wu是向斜上方升空用千本樱攻击,范围很大,造成的浮空可在空中接入u,j或i,出现率高。su则是苍火坠,虽然和所有破防技一样有着出招慢(鸣人的除外)的特点,但是这招的范围和距离可是老霸道了,有时对手贸然冲上前是这一招可以打对手个措手不及。wj是二段斩,距离很短,第二斩的范围比较大,能造成浮空,可接wu(wu可接u,j,i)组成连招,可取消sj,sj是短距离的冲斩,速度很快,一般用于取消普攻第三段并追加后续连击

i是千本樱,全屏锁定攻击,出招速度很快,但是伤害非常令人想说呵呵,甚至不如一些角色的普通技能,但有趣的是这招可以空中使用,为战斗添加了不少可能性,有一套连招jj sj wj wu i可以连上半管血。wi是千本樱景严,这招作为对空技来说非常不错,出招快范围大,而且伤害比i要略高,可取消jjj使用。最后就是三格气的终景白帝剑了,作为原作中白哉的最强招式,这招在游戏里也是很强悍的,出招速度极快,范围也是很大,距离长,对手即使在很远的地方只要露出一点无法防御的破绽基本就要吃定这招,企图用幽步闪过这招也至少要消耗两格气,瞬步也无法逃离因为这招会打到身后,可惜伤害太低

常用开局手法:跳起来j

缺点:大多数技能的伤害比较低

一句话评价:攻击,无处不在(恋次你还太嫩了)

速度:3

瞬速:3

瞬距:3

跳:2

等级评定:★★★★☆简评:蓝染是死神中的boss,其一秒换发型的发胶之手,强悍的实力,睿智的头脑,真假难辨的镜花水月想必给死神粉留下了深刻的印象吧,在本作中同样身为boss级角色之一的蓝染实力也是相当的强悍,无论是从伤害,机动力还是攻击范围都无懈可击

jjjjj的攻击有5段,速度快而且距离长,u是雷吼炮,速度快而且距离长,可取消普攻的第三段使用。空中攻击很强悍,j的范围很大,足足可以攻击接近两个层面而且速度很快,u则是全屏捕捉攻击。wu是断空,距离极短但是伤害高,而且攻击高度贯穿上下所有层面,但和原作此招的定义和这里面不同,这招无法防御和抵消远程攻击。su的话玩过拳皇97的应该都熟悉,这招是boss大蛇的神指,距离几乎是贴身但可以抵消远程攻击甚至一些大招,贴身击中时还附带破防效果将对手击飞。wj是突进技,速度快而且距离长达大半个平面,击中有击退效果,可以接上普通攻击的最后两段,按两次则会出现另一个蓝染从背后进行第二段的攻击。sj是防反,和鼬的基本类似,虽伤害不如鼬,不过造成的最后攻击效果是击退而不是击飞,为追加连招增加了可能性,可以追加普攻的最后三段和wj

i是黑棺,和其他的全屏锁定类大招没什么区别,可追加在普攻第三段后使用。蓝染的wi是全屏追踪的攻击,但这招可就非常牛了,伤害接近半管血,持续时间长,而且如果你防住了千万不能在他打完前松手,不然还是会受到攻击,这招使用时如果对手处在版边可能最后一段会脱手,可接在普攻的第三段或第五段,连上伤害高达大半管血,比鼬的还高。空中的i是捕捉技,飞到对手斜上方来个大范围的斩击,伤害低,反应快点都能防住,瞬步如果不够长会因为时间差而被击中,在空中就铁定吃了这一招了,一次幽步都没办法躲过。si的攻击范围如果不是站在版边使用的话几乎是全屏攻击,持续时间长,伤害也很霸道,但是无法用来取消其他招式发动,而且真正的高手对决能攒到3格气的机会不多,一般都是用不上这招的

常用开局手法:wj,u或者跳起来u

缺点:si中看不中用

一句话评价:吾等前方,绝无敌手

速度:4

瞬速:3

瞬距:3

跳:3.5

等级评定:★★★★★

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