谁是植物大战僵尸之父(植物大战僵尸原名叫什么) -尊龙凯时首页

大家好,今天小编来为大家解答谁是植物大战僵尸之父这个问题,植物大战僵尸原名叫什么很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

《植物大战僵尸》是我们童年的游戏之一,当时受广大的民众所喜爱,更是我们和朋友之间每一次的讨论话题,火爆一时!当然,我也深信就算现在去到大街上随便抓个路人来问《植物大战僵尸》,他或者她一定会知道这个游戏的啦!

而沉寂了10年的《植物大战僵尸》现在打算卷土重来,正偷偷地推行《植物大战僵尸3》。而现在才知道这个消息的你,已经迟了!《植物大战僵尸3》的测试版本已经正式上线啦!大家只要到google play就可以率先下载pre alpha版,而且是免费试玩哦!赶快去体验新的角色和新的玩法吧!

《植物大战僵尸》是一个益智策略的游戏,可以锻炼玩家的大脑思维。旧版的《植物大战僵尸》需要种植向日葵,并收集太阳能量,才能购入植物军队来抵抗僵尸大军的侵略步伐。而最新的试玩版,玩家就无需再收集阳光来购买战队,植物系统全面升级,设计精致且功能全新升级的角色,都会一一在全新的版本中出现。新的稀奇植物角色更能在这里找得到。

“僵尸之父”不参与《植物大战僵尸3》的新开发?

据消息指出,“僵尸之父”george fan原来从头到尾都没参与《植物大战僵尸3》的开发。原来在2011年,popcap正式被ea收购,而由popcap创造一炮而红的《植物大战僵尸》也就顺其自然的落入了ea的手中。

根据george fan的好友edmund mcmillen指出,原来george fan是有苦衷所以才不能参与《植物大战僵尸3》的开发。他表示,george fan的离职完全是由ea所造成的,因为好友拒绝在《植物大战僵尸2》中加入p2w(pay to win)模式而惨遭黑手。但事发后,george fan并没有就此事而做出任何回应,所以到至今仍未得到证实,还是一个谜。

对于不是“僵尸之父”george fan所设计的《植物大战僵尸3》,大众们还会期待吗?ea新推出的《植物大战僵尸3》能否超越“僵尸之父”的巅峰之作?

《植物大战僵尸》创作者范乔治george fan。植物大战僵尸的作者是美国华裔。

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(popcap games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

范乔治,美国华裔著名游戏设计师。美国宝开游戏公司游戏设计师,策划设计了风靡全球的小游戏《植物大战僵尸》,被誉为“《植物大战僵尸》之父”

游戏设定

《植物大战僵尸》游戏最早被命名为《活死人之园》(lawn of the dead),影射僵尸电影《活死人黎明》(dawn of the dead)。因法律原因,最终改名为《植物大战僵尸》(plants vs.zombies)。

《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。

是美国华裔乔治·范设计策划,由美国西雅图的宝开公司开发。

1、宝开公司

宝开游戏(英语:popcap games)是一家美国休闲游戏开发商和发行商,总部设在华盛顿州西雅图市。它由john vechey、brian fiete和jason kapalka于2000年成立,在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和都柏林设有研发基地。

2011年7月,popcap被美国电子游戏产业巨头艺电(ea)收购。2014年3月为了适应在移动游戏中为玩家提供在线服务,以及开发新ip的需求宝开进行了裁员。

2、乔治·范

乔治·范(george fan),美国华裔游戏设计师,是宝开(popcap games)旗下热门游戏《植物大战僵尸》的主策划和主题歌中僵尸部分演唱者。被称为“植物大战僵尸”之父。而乔治·范的女友劳拉(laurashigihara),会写哥特风音乐,是《植物大战僵尸》的作曲者、主题曲演唱者、游戏中向日葵的配音。

扩展资料:

乔治·范职业经历——

2002~2004年,乔治·范在暴雪公司参与《暗黑破坏神3》项目开发。此外他还曾成立过自己的独立工作室flyingbearentertainment,成名作是insaniquarium(流行译名包括《疯狂水族箱》或《怪怪水族馆》)。

2006年,他受雇于休闲游戏公司宝开(popcapgames)。

2010年,他担任总策划的休闲游戏《植物大战僵尸》风靡全球。

2012年8月,一位来自popcap内部的知情人士透露,《植物大战僵尸》的设计师george fan很可能在popcapgames被裁掉的50名员工之内。离开popcap之后,这位设计师可能会从事独立游戏开发,在休闲游戏领域继续施展才华。

参考资料来源:百度百科-宝开公司

你肯定玩过宝开(popcap)的游戏,你认识的每个人(包括父母一辈)都很可能玩过至少一款宝开游戏。在过去的10年里,宝开就是休闲游戏市场的霸主,但你知道吗?宝开还有个曾用名“sexyactioncool”。

《幻幻球》《宝石迷阵》《书虫大冒险》和《植物大战僵尸》都是宝开的代表作,许多玩家曾在电脑、主机、社交网站、掌上电脑、移动设备,甚至在《魔兽世界》里玩宝开的休闲游戏。2009年前后,宝开游戏几乎无处不在。

你大概很想知道,从拨号下载到智能手机,从休闲游戏门户到valve“橙盒”,宝开究竟如何占据游戏世界的各个角落?这家最初只有3名成员的独立工作室,又是怎样被以6.5亿美元的高价卖给了ea?

■开发《宝石迷阵》

故事始于一款叫《arc》的游戏。1995年,两名大学生布莱恩·菲特(brianfiete)和约翰·维奇(johnvechey)迷上早期的多人游戏,鼓捣出了这款采用夺旗概念的2d游戏。维奇认为,《arc》是最早问世的可下载多人游戏之一。

在当时,由于让玩家互联非常麻烦,他俩联系了totalentertainmentnetwork(ten),一家专注于为流行游戏添加多人模式的公司,并在那里认识了前游戏记者、ten创始团队成员之一贾森·卡帕卡(jasonkapalka)。卡帕卡回忆说:“他俩就像刚从印

设计师,所有人都可以为游戏提供反馈。宝开最初是从qa团队搜集反馈,后来在整个公司推行这种做法。“即便在公司成立初期,这也是他们的

游戏。试试吧。’”就这样,科尔曼参与了《书虫大冒险》的开发,还在《书虫大冒险2》开发期间升任项目主管。

由于《宝石迷阵》还在源源不断地创造收入,宝开可以精耕细作,投入远比其他公司更多的时间制作休闲小游戏。《幻幻球》(2007年)、《宝石迷阵》续作和《书虫大冒险》系列的开发周期都达到了几年。宝开公共关系副总裁加雷斯·舒托(garthchouteau)告诉我,他在《幻幻球》发布前9个月玩过那款游戏,当时就说:“太棒了!为什么我们不立即推出呢?明天就发布吧!”不过,宝开选择继续完善游戏,添加了更多内容。

“我们没有必须在某个特定时候推出游戏的压力。”科尔曼解释道,“在宝开,几乎每款游戏都花了我们两三年。有人认为对小游戏来说,这样的开发周期太漫长了,但《宝石迷阵》为我们的其他项目提供了长期开发的支持。就算我们已经为某个项目投入了一年半时间,只要觉得它缺乏潜力,我们也可以把它砍掉。”

《幻幻球》的原型在公司发展过程中,宝开还做出了一些反常规的决定。例如,当宝开发现有人创作盗版《宝石迷阵》,并将其移植到《魔兽世界》里时,他们并没有把这件事交给律师处理,反而决定花钱让那名开发者把游戏做得更好。科尔曼回忆说:“他接受了我们的邀请,为我们工作了很多年。”

就这样,《宝石迷阵》以及后来的《幻幻球》都成了《魔兽世界》的内置小游戏。

《魔兽世界》中的一些玩家也很喜欢这两款休闲游戏

当然,宝开也曾卷入巨大争议,《祖玛》就经常被人指责抄袭了另一款游戏《旋转泡泡》(puzzloop)的玩法。卡帕卡对此说道:“我不能否认,我们的确受到了《旋转泡泡》的启发。我们以为它已经死了,是在10年前的一个mame档案里发现了它,也不知道如果我们借用其中的部分机制,有人还会想起它。”不过相比之下,宝开的游戏内容更频繁地被其他人使用,而他们几乎总是会伸出援手。

加雷斯·舒托举了个例子。虽然《宝石迷阵》已经被移植到几乎所有平台,但宝开并不打算推出gameboy版本。一个名叫贝尼·金(bernieking)的人决定自己动手,因为他的女友非常喜欢《宝石迷阵》。

“他把游戏弄进gameboy,还在某个特别关卡里动了手脚,让一枚钻戒从屏幕顶部落下,通过这种方式向女友求婚。我们觉得这太酷了,于是为他俩的婚礼支付了一笔费用,花钱买了一块《宝石迷阵》蛋糕和‘宝石迷阵’主题的婚礼现场装饰品。”

还有一回,宝开听说有人生产“植物大战僵尸”主题的陶瓷花园装饰品,于是委托对方制作了900件产品,在一次宣传活动中分发给了媒体记者。

宝开找到了自己的舒适区:努力创作易于上手的游戏,然后通过休闲游戏平台,将它们卖给休闲游戏玩家。但随着时间推移,宝开发现那些游戏还吸引了一批“硬核”玩家。当valve主动联系宝开时,他们意识到了这一点。

“此前,我们的大部分玩家都是母亲和祖母。”卡帕卡说,“我认为《幻幻球》是我们与硬核受众发生交集的首款游戏。”

对于valve打来的那次电话,几位受访者的记忆略有出入。科尔曼回忆道:“valve那边的人说,我们真的喜欢《幻幻球》,但也恨你们,因为在过去48小时里,你们拉低了我们的工作效率。没人干活了,大家都围成一圈互相挑战,看谁能在《幻幻球》中拿到最高分。”

舒托记得,valve的人“乞求《幻幻球》的项目主管讲解怎样打通最后一关,因为只有这样,他们才能重新开始工作”。维奇则说:“他们告诉我,‘你们快要令《求生之路》跳票了,每个人都在玩《幻幻球》,还组织内部比赛,《求生之路》的开发工作完全停了下来’。”

作为回应,宝开使用猎头蟹等图标为《幻幻球》制作了一个滑稽版本,并作为礼物发给valve。valve问:“我们能把这游戏放进橙盒吗?”宝开说:“橙盒是啥?”经过一番沟通,两家公司达成合作,valve为登陆橙盒的《幻幻球》特别版设计了“半衰期”“军团要塞2”和“传送门”等游戏主题的关卡。

■向乔治·罗梅罗“复仇”的《植物大战僵尸》

2009年,宝开推出《植物大战僵尸》——虽然《宝石迷阵》迭代作品在各个平台的销量仍然火爆,但在当时,《植物大战僵尸》是宝开历史上量级最大、开发成本最高的项目。

《植物大战僵尸》获得了巨大的成功

宝开并不确信《植物大战僵尸》能否成功。首先,其核心概念和玩法比三消游戏复杂得多;其次,游戏里出现了僵尸。但宝开还是想试试,于是聘请乔治·范(georgefan)担任项目负责人,在旧金山成立了一间新工作室,并为他提供时间和资金制作原型。

“制作《植物大战僵尸》是一段非常特别的经历,我认为很少有人有机会体验。”乔治·范告诉我,“每个人都度过了一段快乐时光,享受开发游戏的过程。宝开让我们完全按照自己的想法做游戏,相信我们能够拿出最棒的作品。核心团队规模很小,大家相处融洽,彼此间很少发生摩擦,在一起工作的效率很高。”

有趣的是,游戏名称刚开始只是个占位符,乔治·范的一位同事提议将它定名为《活死人草坪》(lawnofthedead)。他很喜欢那个名字,甚至为此重新设计了游戏中的部分元素。“当我听说《活死人草坪》这个名字,我就将背景改成了一块草坪。所以游戏中的背景和植物都是绿色的。”

然而,宝开法务部门提醒开发团队最好跟和乔治·罗梅罗(美国导演,被誉为现代恐怖电影之父)的制作公司谈谈,因为那个名称与罗梅罗执导的电影《活死人黎明》(dawnofthedead)非常接近。

乔治·范制作了一段自己打扮成僵尸程序员的视频,冲着摄像镜头咆哮——视频字幕写道:“乔治·罗梅罗,请允许我们使用您的漂亮名字来让这款游戏变得更美。”宝开将那段视频发给罗梅罗的公司,渴望收到回音,但乔治·范回忆说:“我觉得他们根本没看。我们只收到了一封正式的拒绝信。”

被罗梅罗拒绝后,开发团队又想了几个游戏名称,并最终选择“植物大战僵尸”——不过,后来他们实现了对罗梅罗的一次甜蜜复仇。

几年后,罗梅罗的公司再次与宝开取得联系。“他们在邮件里问:‘嗨,我们有个交叉推广的好想法,能不能在《植物大战僵尸》里宣传我们即将上映的一部新僵尸电影。’我没有写回信,但我听说回信的内容让人非常满意,大意是‘没戏’。”乔治·范说。

加雷斯·舒托对那件事记忆犹新,因为正是他写信回绝罗梅罗的。“那确实是个复仇时刻。”舒托告诉我,“他们的提议是:‘我们能不能利用你们超级火爆的品牌,宣传一下我们的第五部僵尸电影?’我回答道:‘你知道,当我们在三四年前恳求你们允许我们使用‘活死人草坪’时,被你们拒绝了。所以我认为这事儿没得谈。’感觉太爽了我记得向同事们转发了那封邮件,我就想问问罗梅罗,现在究竟谁的品牌更火?”

在宝开的传统市场,《植物大战僵尸》的销量并不是太好。“但它在steam商店卖得很不错。”宝开联合创始人贾森·卡帕卡说,“我们和valve的人非常熟,但在steam商店,像《植物大战僵尸》这样的休闲游戏仍然属于异类。”

《植物大战僵尸》在steam商店找到了一批受众,但它在被移植到ipad和iphone平台后吸引了更多玩家。突然之间,facebook上掀起了一股社交游戏浪潮。

■与社交游戏时代失之交臂

在与宝开的几位创始人和前员工的交谈中,每当聊到facebook,他们似乎都有些难过。他们觉得,宝开从未真正理解facebook所代表的社交游戏市场。

“我实在搞不懂,谁会为奶牛花钱呢?”卡帕卡说。

“我宁愿我们完全忽略了facebook时代。”另一位联合创始人布莱恩·菲特说。

当谈论宝开在facebook上遭遇的困境时,加雷斯·舒托近乎狂躁的热情也受到了影响。舒托告诉我,他记得宝开曾经为facebook设计过一款《幻幻球》新作。“肯定会很酷..我不知道它为什么没有进入市场,但我们在facebook的社交游戏市场上的表现确实不太好。”

《幻幻球》的角色设计草图

2011年初,宝开设立了另一个品牌fourth

battery,目的是发行一些成本低廉、风格独特、具有创新价值和试验意义的小游戏。但该品牌并没有孕育几款成熟项目——从某种意义上讲,这表明宝开渴望求变,却没有明确的方向。

很多受访者坦称,在宝开,士气低落逐渐成了一个大问题。“我们制作游戏的方式变了,变成了半设计、半营销和a/b测试。”菲特说,“进军facebook对我们造成了巨大伤害,因为很多人的想法是:你可以先扔出一堆垃圾,然后对它进行测试。如果测试效果还行,就让它留在那儿;如果效果不够好,就把它清理掉。某些项目经理就是这样看待游戏设计的。”

到了那个时候,宝开似乎已经注定会被出售。科尔曼回忆说:“在宝开被ea收购前的几个月里,公司内部存在太多的不确定性。我们的规模扩大了很多倍,办公室里坐着600多名员工。我们关注的重点也经常发生变化。究竟优先考虑pc、facebook还是ios?很多游戏被砍掉了。我们都能感觉到,肯定会有大事发生。”

2011年7月12日,ea宣布以6.5亿美元加股票的方式收购宝开。据部分前宝开员工透露,如果宝开完成指定的业绩目标,ea支付的总费用甚至高达12亿美元。没有人会拒绝这样的报价。

外界普遍认为,ea在收购宝开后将它变成了一台微交易机器,挖空心思吸引玩家消费,直到把宝开的品牌价值榨干但很多前宝开员工并不这样认为。原因很简单:宝开已经在朝着那个方向前进了。

菲特坦然承认了这一点。“在将公司卖给ea大约一年到一年半前,我们就选择了这条路。”他告诉我,“我们之所以能够将宝开卖给ea,正是因为这条路非常成功(至少暂时是这样),我们预计能够实现极高的收入。ea等公司愿意根据收入预测等指标付款,太难拒绝他们了。”

“我们不知道这是不是正确的做法,但既然已经在轮盘赌桌上赢了几次,何不再赌一回?”卡帕卡说,“随着内购在社交游戏和移动游戏中变得普遍,公司内部经常出现意见分歧,大家对它有不同看法。”

很多员工在宝开被ea收购后选择了离开。有人在宝开待了几个月或几年,最后却发现,这不再是他们想待下去的地方。科尔曼说:“公司要求我们开发f2p手游,但我们越来越没兴趣了。他们还施加了更多限制,因为需要游戏能够吸引尽可能多的玩家。我们有想要尝试的其他创意,但知道不可能在宝开实现,所以是时候换个环境了。”

■如果一切能重演

一个有趣的设想是:如果宝开没有被ea收购,现在会是什么样子?

许多受访者承认,就算宝开还是一家独立公司,也很有可能正在制作f2p手游,因为这就是休闲游戏市场的发展趋势。但也有人说,他们希望宝开从未远离制作付费可下载游戏的模式。

菲特说:“我希望我们还在继续可下载游戏,在像steam那样的网站销售。对宝开来说,这是一条不同的路线,我们很可能赚不到那么多钱,但我觉得现在仍然能制作一些更公平的《植物大战僵尸》类游戏。”

卡帕卡的语气稍显犹豫:“这很难说。也许我们现在业绩不错,已经成为了一家大型公司,但我们也有可能早就倒闭了。”科尔曼则透露:“我们差点完成对runicgames的收购,就在他们发布《火炬之光》后。我们甚至已经组织了一次员工聚会,但那次交易最终泡汤了。我认为,如果我们收购runic,那么宝开的发展轨迹也许和现在大不一样。”

约翰·维奇仍然对宝开感到无比自豪。“去年,我去参观了宝开的新办公室。我事先准备了一些话,但在走进办公室时仍然难以控制激动的情绪它既像宝开又不是宝开,既像ea又不是ea。我们当年雇佣的很多员工已经在带领团队了。如果宝开始终维持原样,他们将无法做到这一点。他们在努力保护宝开游戏的特色。我真的为此感到自豪。”

《幻幻球》中的《军团要塞》主题

无论如何,宝开的几位创始人和前员工们仍然怀念多年前共事的时光。“我觉得在宝开我学会了如何做游戏设计。”科尔曼说,“我学会了应该怎样注重细节,怎样认真思考人们与游戏各个部分进行交互的方式。”

“我将永远珍惜开发《植物大战僵尸》的那3年半时间。”乔治·范说,“那段经历与制作游戏一样流畅而又美好。”

“我最想念我和每个人都认识,知道公司所有事情的那些日子,大概是在2004到2005年。”菲特说,“董事会会议非常无聊,因为我已经知道会上要讨论的所有内容。”

“我们围绕创造力塑造了一家公司,在这方面很可能比许多其他公司做得更好。”约翰·维奇说,“我们从来都不是纯粹主义者,但我们也不会只想赚钱。我们花钱聘请了一些顾问,他们问:‘宝开的愿景声明是什么?’我说:‘制作伟大的游戏。’他们说:‘这可不是愿景声明!’但现在回想起来,这就是我们的愿景。”

本文编译自:kotaku.co.uk

原文标题:《frombejeweledtoplantsvszombies:howpopcapgotjustabouteveryonetoplaytheirgames》

原作者:johnwalker

植物大战僵尸的作者是美国华裔。

《植物大战僵尸》是由美国宝开游戏公司(popcap games)开发的一款益智策略类单机游戏,也是《植物大战僵尸》系列的第一部作品。于2009年5月5日发售。

范乔治,美国华裔著名游戏设计师。美国宝开游戏公司游戏设计师,策划设计了风靡全球的小游戏《植物大战僵尸》,被誉为“《植物大战僵尸》之父”。

个人简介

公司为了配备了一个专门团队,配备了专门的程序员、美工和音乐人,他则将精力全部倾注在游戏策划之上。

范乔治任职的popcap公司是休闲游戏界的领头羊,研发的《宝石迷阵》、《祖玛》等都是跨越了年龄和性别的经典作品。《植物大战僵尸》的出现无疑令公司在这种独特的研发方向上更上一层楼。

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