cfak12试炼属性怎么样?cf的试炼系列武器ak12试炼的属性应该是大家比较关心的问题吧!下面就跟本站小编一起来看看详细的cfak12试炼的属性评测吧!希望对大家有所帮助~
cfak-12-试炼(步枪)介绍
cfak12试炼属性怎么样_cfak12试炼属性介绍
获取方式:版本更新之后,游戏商城,道聚城均可购买
弹夹容量:35/105
描述:拥有双弹夹并可以使用3连发的ak-12-试炼是由在试炼祭坛发现的特殊合金制作而成的。此武器可以使用穿透怪兽骨骼的特殊ap弹。
一、伤害测试【0距离】
cfak12试炼属性怎么样_cfak12试炼属性介绍
小结:威力比ak47略小一些,但是依旧达到了0距离破盔的程度。在步枪中,威力算是比较大的了。顺便一提,ak47家族有一定的威力波动,而12家族是没有的。
不过这里要特别说明,为什么我们的测试只写出0距离呢?因为0距离是基础威力,各个距离下的威力要与距离修正系数一起进行计算,这样就可以知道各个距离下的该武器威力了。要知道实际距离有多少,请按两次insert按钮,观察队友头顶的数字,那就是游戏内距离了。
二、修正类测试
护甲修正(即ac对伤害的削弱比例)
常规ac修正:20%;
防化服修正:30%
穿透修正
60%,比起m4穿透完全不衰减则相去甚远。
距离修正系数
0.18%
*n米距离下威力降低的数值=n8*0.18%*0距离威力
小结:0.18%的距修与gpak相同,低于英雄级ak的0.11%。这样的距修,加上ak12本身就稍低的威力,导致了它的极限爆头破盔秒杀距离的降低,根据上式计算,ak12-试炼白银爆头的极限破盔距离仅为36米,比起ak47家族,是一个不小的缺憾。
三、各项速度测试
地速:将小刀的移动速度设为100,则ak12-试练的地速为85.8
【对比数据:ak47:85.2,原版ak12:85.8】
射速:590发/分,换算成秒速约为9.83发/s,等于ak47和ak12全家族以及苍雷。
切换:0.6667秒
【对比数据:英雄级m4:0.64秒】
换弹:
奇数次换弹,将弹匣调头直接插入:1.855秒
偶数次换弹,直接更换一个全新的弹匣:1.855秒
【对比数据:英雄级m4:1.6秒,玫瑰精灵:1.9秒,英雄级ak:1.8秒。】
精准恢复速度:
200毫秒,与原版ak12相同。这也是ak12比起ak47的最大提升。ak家族中,哪怕英雄级ak,其精准恢复速度都是500毫秒,而ak12和ak103却达到了惊人的200毫秒,与英雄级m4一致,仅为ak47家族的40%。
小结:各项速度接近于英雄级ak,单凭速度而言,ak12-试炼的速度在步枪中算是非常不错的水准。而精准恢复速度的提升则比英雄级ak还要强一些,但是由于后面的一些原因,12的点射却不如47,这一点,请看下一部分。
四、弹道展示
cfak12试炼属性怎么样_cfak12试炼属性介绍
小结:ak12与ak47的弹道区别简直是天差地别的。我们都知道ak47的弹道存在随机性,既有正7也有反7,偶尔还能打出接近于t的弹道。
而12却只有反7一种弹道,也就是说,压12的时候,只需要按照反7去压枪就行,而不会像47那样正反7随机,这是12的一大优势。12的另一大优势是弹道在射击导致上扬的过程中比47更慢,而上扬到最高点的时候比47幅度更小,也就是说更好压枪,由此观之,12的扫射是非常不错的。
但是12的最大缺陷在于,它的第一发的落点不像47那样是很微小的横杠,而是向左右两侧有各30%的概率偏移,只有40%的几率子弹是落在正中央的,这个缺陷导致了它点射上面的严重不足,就连200毫秒的精准回复也救不回来。
由此观之,ak12家族最大的缺陷是点射,尤其是远程速点,威力不足,第一发还会偏。但是在近距离扫射上,由于威力在步枪中较大,扫射弹道优良,是处于很大的优势的。
五、特殊功能详解
右键三连发:该功能下,各项性能不变,该功能全模式生效。
ak12-试炼装备了对挑战怪物的特殊ap弹,可以穿透怪物骨骼。
这个ap弹,其实就是l86-猎人和m4-猎人的特殊效果。
很多人以为,ap弹不仅对挑战怪物有效,还对生化怪物生效,而且还有人说,只要射击第一个怪物,就会对后方的一排所有怪物产生伤害。
而事实上,ap弹仅在挑战模式生效,生化模式中,所有的武器,哪怕是大炮,都不能穿过任何僵尸对它后面的僵尸造成伤害。
挑战模式中,ap弹的效果最大仅能穿透三只怪物,也就是说,最多只能对同一直线上的四只怪物产生伤害,而且,每穿过一只怪物,对后面那一只怪物的伤害就会变为上一只怪物的60%。而除去有ap弹的武器以外,其它武器在挑战模式中均不能像穿人那样能穿透任何怪物。
*ap弹功能仅在挑战模式生效,与m4猎人,l86猎人的穿透效果完全一致。
六、总结
比起47家族来说,12家族优势非常明显,定向的弹道方便扫射时的操控,优良的精准恢复速度保证了它射击的舒适性。然而比起47,12的缺陷亦然非常明显,第一发就开始偏移的特性、偏低以至于破盔距离较近的威力,都使它在点射尤其是远程点射的发挥能力大打折扣。
当然,挑战模式下的试练由于拥有了ap弹,输出能力显著提升,而其本身优异的扫射能力和双弹匣的加持也令它的输出再上一层楼,可以说,挑战中的第一步枪,如今应该让它来坐。
但是抛却"步枪"这一限制,就所有的挑战武器而言,其载弹量较低导致了换弹频繁,输出也不如乱世和征服者那样具有爆发力,原本在预想中清理成排小怪很有用的ap弹,如今发现也仅仅是最多打到4只怪物,总体来说,属于挑战模式中尚可一用,但是比起征服乱世则黯然失色的武器。
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