红色警戒2空投飞行兵(红色警戒飞行兵怎么打) -尊龙凯时首页

大家好,如果您还对红色警戒2空投飞行兵不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享红色警戒2空投飞行兵的知识,包括红色警戒飞行兵怎么打的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

红色警戒 空降部队

1.右边饭店附近会空降

2.左下的矿石精炼厂会登陆几辆坦克和数名士兵

3.右下出现无畏级战舰2艘,发射飞弹会被爱国者拦截,派飞行兵去解决

4.上方矿石精炼厂会空降恐怖机器人,注意采矿车

接着造数台坦克用强制攻击打断往上的桥梁(打断仍继续强制攻击,敌军会派工程师修复),接着做防御工事在上方的矿石精练厂,然后开始存钱制造终极军队(光棱坦克 维修车),注意这关有天启坦克,当超时空传送仪建好,地图会变长,下方会有三座核弹(20分钟倒数),用超时空传送仪先传送(只能传送车辆)坦克到左下方,打掉两座核能电厂后,倒数计时会停止,再来就可以慢慢打啦!注意光棱坦克易被天启坦克打,先用普通坦克解决天启坦克(或是用密招~用超时空传送仪把对方的天启坦克传送到海里)再派光棱坦克去(只要打掉三个核弹发射井就算过关)

任务十二:超时空风暴战争接近尾声,一群挑选的精英部队将使用超时空传送仪前往克里姆林宫俘虏洛马诺夫

这关虽然是最后一关,但是可说是蛮简单的,因为所有高科技兵种和建筑都可以生产了一开始会空降海豹部队,把中间的磁能反应炉炸掉磁能线圈失效,接着把附近敌人解决,援军会到,占领附近的几座钻油井增加收入,注意敌军有飞空艇会飞来(飞空艇对建筑极强,被炸到没有任何维修的机会),注意防空,援军里的多功能步兵战斗车也可以防空,生产大量士兵把右下和左下门口的建筑占领,接着建筑防御工事,小心有时候敌军也会绕到右上或左上的地方进攻,尽快把地图全开(建间谍卫星),开始努力建完所有的高科技建筑,停止核弹可以用前几关用过的方法,这关可以用超时空团兵(愈多攻击愈快)偷偷把核能电厂(右边中间2座,底下4座)消失掉,如来不及仍遇到核弹发射,记得把所有的兵力暂时移到基地外减少损失...这关的目的只要把地下中间的黑色建筑和军队解决就可以过关,可以先用闪电风暴攻击,这时如果运气好黑色坦克会移动在一起,再超时空传送仪把黑色坦克移动到右边的水中(会看到它沉下去^^)再派超时空团兵去清掉建筑,再来就是破关影片啦!

关于超时空团兵:最好一次多做几个,要攻击时,先移到目标附近的安全区域,再移到攻击位置,因为直接移到攻击位置,有一段时间会变半透明不能动(距离愈远,恢复时间愈久),容易遭受攻击.人数愈多攻击时花的时间愈短,而且万一遇到其他敌人攻击,还可以互相掩护,只要被超时空团兵锁定的目标就不能动,除非超时空团兵死掉.

盟军

第1关:

任务:从敌人基地中救出einstein,并帮助他登上直升机,einstein和tanya必须活着。

这关较简单,只要用tanya炸掉敌人最左边的电厂,敌人的激光塔就失去作用,然后干掉守卫就大功告成。

第关:

任务:一运输车队将在5分钟内通过这一地区,清除该地区敌人,保证车辆安全通过。车队从西北方出现。你的部队在北偏东出现,敌人基地在你的西南方向。集结你的力量,不要犹豫,冲上去消灭敌人。

第3关:

任务:敌人在你地区有大量移动,炸毁所有桥梁,tanya必须活着。

这一地区共有四座桥,使用tanya不难完成任务,要注意的是桥连着桥,不要因为炸了前一座而炸不了后一座,桥边的油桶也可利用。

第4关:

任务:敌人想恢复被占领的地区,守住这一地区,并消灭所有敌人。

敌人在地图的左上角,你只能造轻型坦克和碉堡,不能造炮塔和自走炮,所以必须用布雷车在敌人的进攻路线上布雷,再集结力量冲上去。小心敌人有重型坦克和火焰喷射塔。

第5关:

任务:tanya被俘了,救出tanya。派间谍进入敌人兵工厂,他会劫持卡车,并救出tanya,救出后,炸毁敌人所有对空武器,直升机会来接走tanya。消灭所有敌人。间谍的缺点是怕狗,所以要当心对方的狗。敌人的狗有一定的移动规律,找准空隙就可进入兵工厂。救出tanya后,你会有新的援军达到,用工程师占领敌人基地。当心对方有激光塔。

第6关:

任务:建立基地,派间谍进入海湾对面的敌人科技中心,然后消灭所有敌人。

敌人被海湾分隔成两个部分,你这边的力量不强,消灭他们并占领一建筑,然后建造船厂。使用海军肃清敌人潜艇,并派间谍进入对方科技中心。在海军的支援下,消灭敌人。

第7关:

任务:占领敌人雷达站,并消灭敌人所有船厂。

你在海滩登陆,先要建立稳固的防守,敌人的飞机、坦克、空降兵会不断涌来。有力量后,占领下方的雷达站,并以此为前进基地。注意消灭敌人的采矿车。另外敌人船厂有多个,有一些必须用海军摧毁。

第8关:

任务:我方正在进行重要实验,在45分钟内,保证我方时间机器和科技中心不被对方摧毁。

一开始,你的基地内没有建造厂、兵工厂和兵营。你有一辆mcv在右下方出现,所以第一步是不惜一切代价,保证mcv冲进你的基地。你的主要任务是防守,而不是进攻。你的基地有两个人口和一片沙滩,敌人会从这三个方向向你发动进攻。在沙滩上布满地雷,可以阻止敌人登陆。在敌人主要攻击方向上,铺设雷场,小心敌人的v火箭发射车。这一关,你有科研中心和高级电厂。

第9关:

任务:敌人有重要人物kosygin想叛逃,派间谍冲进敌人的指挥中心(command center),kosygin一但逃出,不惜一切代价将他带回。

敌我分别在小岛上,敌人正面防守严密。用军舰肃清敌人潜艇,从侧翼绕到它背后,用坦克发动进攻,掩护kosygin。小心敌人的直升机、激光塔和狗。

第10关:

任务:根据叛逃人物提供的情报,发现了敌人的原子研究中心,占领对方command center,并消灭所有敌人。

我方可以使用直升机,可先攻击对方机场、激光塔等。想办法不让敌人采矿。

第11关:

任务:敌人的导弹已经发射,在36分钟内关闭敌人的所有控制设备(派工程师站到控制台前即可),敌人的研究人员可帮助你找到控制中心。

这一关,你没有基地,你的兵力是10个步兵,个间谍,1个医生和3个工程师。敌人的控制中心共有4个,分别在右上角、左上角、左边中间和右边中间。在战术方针上,步兵最好分成组,每组5人,既有火力上的优势,又移动灵活,医生要及时治疗,尽可能利用间谍进行侦察,对敌人各个击破。左上角的控制中心门前有一火焰喷射塔,可派工程师沿最左边,冲进去,出来时到控制中心右面弯一下(路被油桶挡住,要先派步兵去打掉),那里有一控制台,可关调火焰喷射塔。右边中间的控制中心门口有许多敌人,不要贸然冲进去,可派一步兵去打掉下面大厅里的油桶,敌人就会自己冲出来。还有就是多存盘。

第1关:

任务:我军对敌人进行迂回,军舰要通过伏尔加河,但在伏尔加格勒附近有一瓶颈口。

在小时内,消灭所有敌人,打通瓶颈口。

一开始,你有部mcv,留一部到河边建船厂。敌人会用mig飞机来攻击你。敌人在上方有许多电厂,可派坦克从沙滩上冲进去,打掉电厂后,就可以攻击对方激光塔。可以充分利用你的直升机攻击对方的激光塔。敌人潜艇不易发现,要广泛寻找,可用直升机攻击。限时是小时,时间充裕,不用着急。

第13关:

任务:占领敌人科技中心,并消灭敌人的iron curtain。

敌人分为两部分,科技中心也有两个。如果敌人使用“刀枪不入”,可先引它转圈,等失效后再攻击。

第14关:

任务:在所有发电机上安装炸药(派工程师站到控制台前),你必须在45分钟内完成。

这一关相当复杂,可以说是盟军中最难打的一关。你的兵力只有13个士兵、个医生、1个间谍和5个工程师,再加3个士兵的援军,而且在开始时你的部队被分隔成两部分,上面部分你有6个士兵、1个医生和个工程师,下面部分你有7个士兵、1个医生、1个间谍、3个工程师再加3个士兵的援军。作战的方针与第1关相同。你开始的位置是在地图的左上角。上面部分会遇到个火焰塔,要先派工程师到第一个控制开关去关掉火焰塔,另一个开关在下面,要由下面部队来关掉。同样下面部队在安装两个炸药后也会遇到一个火焰塔,这个火焰塔要由上面部队来关掉。接着下面的部队就来到i号大厅,大厅里有4个火焰塔,而且,在右上、左下的火焰塔下各有一控制台要安装炸药。先派一个工程师去左上角的控制开关,关掉右下角的火焰塔,再由步兵掩护去中间的控制开关,干掉巡逻兵后关闭左上角的火焰塔。i号大厅还有另外4个出口,分别是上、下、右上、右下。向上可与上面的部队汇合,向下去ii号大厅,右下通iii号大厅。先派工程师向下,开动走廊里的控制开关,ii号大厅中会出现一火焰塔,它将杀死所有的敌人士兵。然后走右下通道去iii号大厅,干掉控制台前的一条狗,开启iii号大厅里的火焰塔,干掉大厅里所有敌人。再向右,这里有一个控制开关可关掉i号大厅里右上角的火焰塔。从ii号大厅向左有一控制开关,可关掉i好大厅左下角的火焰塔。剩下的就留给你自己去探索吧。

第15关:

任务:最后一战。消灭所有敌人。

一开始,你只有tanya和个小偷,且只有1800单位的钱。刚开始要小心敌人打着油桶。干掉敌人步兵后,一直向左,到了河边再向上,冲击敌人基地后消灭步兵和炸掉电厂,再派小偷进入仓库偷钱,你的援军就在地图右上方出现了。敌人在下方有一基地,正面进攻损失太大,可从左面绕进去攻击。

第1关:

任务:消灭所有敌人、村庄和村民。

使用yak飞机攻击油桶,我军会有空降兵。

第关:

任务:保护我军基地,消灭所有敌人。

要大量使用手榴弹兵。

第3关:

任务:消灭敌人的间谍(一个红色逃跑的小兵〕,限时5分钟。

一开始,你只有5条狗,用狗干掉右边的导弹兵,你会得到5个士兵,用手榴弹病炸油桶可引爆碉堡。接着追下去,会再有5个士兵的空投。对敌人要紧追不放。

第4关:

任务:摧毁敌人通讯站,并消灭所有敌人。

这关开始,你可以造机场。

第5关:

任务:敌人要在khalkis岛上建立基地,消灭所有敌人。

敌人也是分为两部分,也是消灭一部分,占领建筑,建造船厂,肃清海面。你会有辆mcv,留1部登陆时用。

第6关:

任务:一特殊车队要去位于东北方的基地,护送他们前往。

敌人可能会炸桥,如桥被炸,用运输舰运过去。

第7关:

任务:我一工厂遭到破坏,在30分钟内会爆炸。救出所有工程师,并阻止爆炸。

这一关也有一定难度,但相对简单。一开始,步兵要快速移动,避免油桶爆炸造成损失。然后沿右边通道向下,等敌人进入油桶群后,烧死他们。沿着走廊向下,攻击油桶可引爆碉堡,你有多了一大群狗可用。在向左,干掉几个人后来到木箱堆,敌人会逃跑,派

狗追上去,动作要快,不要让他枪杀了工程师。救出工程师后的关键是让4个工程师同时

站在4个控制台前。注意去右边两个控制台需要经过一火焰喷射塔,控制开关在中下部。

第8关:

任务:消灭elba岛上的所有敌人,本地的居民帮助盟军,一起消灭他们。

本关是一场海陆空的立体战争。刚开始,你正遭到进攻,马上造兵营,敌人就会撤退。

在岛上登陆后要当心地雷和暗堡,建议登陆后沿右边小路进攻。这关你可建造巨型坦克。

第9关:

任务:敌人拦截并消灭了我方一载有秘密武器的车队,有一辆车被俘,你的任务是在敌人离开这一地区前消灭这辆卡车。

刚开始,你正遭到进攻。敌人在左面有一基地在发展中。所以,尽快派一群坦克从我方基地的上面出口出去向左,乘敌羽翼尚未丰满,消灭他们。敌人的主基地在地图的上方,敌人相当狡猾,你一靠近,卡车就离开了。所以比较可行的办法是神兵天降,派空降兵在敌人“铁幕”中心空降,迅速消灭卡车。这关你能建造激光塔。

第10关:

任务:保护车队通过这一地区,保证至少有一辆车到达地图的另一端,你的武器是飞机。

你的部队是架mig飞机,3架yak飞机,4辆坦克,5个飞机场和6600单位的钱。这关是不要轻举妄动,先将情况侦察清楚,进行攻击。你攻击对方驱逐舰后,会启动时钟,所以要考虑周全。相信经过这关后,在以后几关中,你对飞机的使用肯定是得心应手。另外最好走上面那条路。

第11关:

任务:有情报报告,敌人舰队会在港口加油,消灭舰队和敌人基地。

这关要小心敌人的巡洋舰,一旦发现尽快干掉它。

第1关:

任务:我们发现盟军空间传真机所在地,先占领敌人四个科技中心,再占领空间传真机。

先占领左下角的科技中心,你也可以使用gps系统了。敌人的盟军空间传真机和其余科技中心都在一个岛上,所以要占领右下方敌人基地中的船厂和一个建筑,然后建造自己的船厂,使用潜艇肃清敌人军舰。敌人防守严密,不要贸然登陆,使用对方的船厂建造军舰,对岛上敌人进行炮轰,打掉电厂和大部分敌人后,就可以登陆。一旦你占领一个科技中,会启动一个时钟,必须在5分钟内占领另外个科技中心和空间传真机。这关你可以建造敌人的巡洋舰,巡洋舰火力猛、射程远,颗炮弹就可以打掉一个电厂。缺点是精确度,一个不留神,炮弹打到科技中心,等待你的是mission failed。好好掂量一下!

第13关:

任务:我方有另一个机会占领敌人空间传真机,先占领所有雷达站,再夺取空间传真机。

这关敌人共有4个雷达站。有一个雷达站在下边,必须坐船进入。另一个雷达站在左边,必须从左上方的桥冲过去,敌人在桥那头重兵布防。我曾经派8辆巨型坦克冲过桥去,全部牺牲。建议,先用飞机打掉敌人军舰,冲过去时,不要在桥上停留,以免桥被打断。占领所有雷达站后,只要消灭所有敌人建筑(不要打或占领空间传真机)就可过关。

第14关:

任务:最后一战,在英国登陆,消灭所有敌人。

这一关敌人会经常在3个方向上用运输舰运输部队偷袭,在敌人攻击方向上要造激光塔。

敌人左边有一基地,从它后面绕进去攻击。右边有一小岛,有两座桥分别连接敌我主基地,建议用潜艇,打断连接敌人基地的桥梁,一来可切断小岛上敌人的退路,阻止敌人从这个方向上进攻,二来可开辟一条通道,让潜艇通过去攻击敌人军舰。建议派坦克从右边沙滩登陆,攻击敌人。敌人有许多电厂建在高地上,无法进入,先消灭高地上的所有敌人士兵、暗堡和对空机枪。再派空降兵空降。

红色警戒 red alert的改进 red alert的游戏engine仍与c&c相同,但在细节上有所改进,消除了c&c中的一些缺点。设施有所增加,出现了新武器,实现了海陆空联合作战,有几关设计成限时作战,增加了难度。在游戏中,经常会在屏幕的左上角出现一些提示,告诉你当前要完成的任务及你目前的状况。在c&c中最大的弊病是电脑操纵的部队不会主动攻击沙包、铁丝网和水泥墙,因此只要先造一堵墙将自己包围起来,敌人无法攻进来。慢慢地再造墙反过去包围敌人,让敌人无法采矿,就稳操胜券。在red alert中对此有所改进。首先造建筑不需要紧挨着,可以空开一格。其次是造墙已毫无用处,敌人的坦克可以在沙包、铁丝网上冲出一个缺口。而且在墙边不能造其它建筑,有时为了造一个炮塔,只能造仓库连过去。在c&c中还可以用工程师去占领敌人的建筑,然后卖掉。在red alert中则比较困难,一方面工程师行动缓慢,另一方面工程师冲进对方建筑物后,只会使建筑物的血减少,只有当敌人建筑物的血已成红色时冲进去才能占领(出现的箭头是绿色的)。在red alert中可采的矿有两种,一种是黄色的,每车700个单位,另一种是彩色的,每车 1400个单位。在地形上,桥梁的作用有所增加。有的桥梁较长,敌人在另一头严阵以待,如果贸然冲过去,就要付出较大的代价。当敌人的部队在桥上时,你的部队可以向桥上开火,如果战斗激烈还会把桥打断,桥断了敌人反而过不来。如果你是红军,可以用你的潜艇对着大桥狂发鱼雷,不仅可以把桥炸断,还可以开辟出一条新的航道。还有一个变化是出现了油桶,这些油桶一打就炸,不仅可对人员进行杀伤,还可以毁坏建筑物和桥梁。在c&c中,敌人经常会使用直升机运载小股部队偷袭,现在是改为用运输舰运载部队在海滩登陆进行偷袭,而且运输舰可以运载重型武器,因此对海滩地区要格外小心。另一方面,你的船厂也必须造在海滩边上,你的部队登陆也只能在海滩上。游戏经验在这个游戏中,战略的方针仍然是稳固防守,积蓄实力,集中力量,寻机反攻。有钱就多造一部采矿车,占领敌人前沿基地后,可以将修理厂建过去,以加快修理速度。在具体战术上,盟军和红军又各有不同。盟军盟军的武器装备比较差。陆地上只能造中型坦克,而对方至少也是重型坦克。直到最后几关才能造直升飞机,而你一开始就要遭到敌人的飞机扫射。海上的优势也不大,虽然你的军舰可以对陆上轰击,但对方的潜艇神出鬼没,而且采用“狼群”战术,让你的军舰防不胜防。在防御设施上,你能造的是炮塔和碉堡,而对方是火焰喷射塔和激光塔。你的优势不多,一个是你的布雷车布的是反坦克雷,专炸车辆,对方的重型坦克两颗地雷就可以送它上西天,即使是巨型坦克也只能挨三颗。一个是对方飞机的装甲较差,用你的高射机枪再加上你的导弹兵,可以大量消灭敌人的飞机。盟军最大的优点是在中期可以造科技中心,然后可以发射卫星,使用gps系统后,整个战场就一目了然。所以如果你打盟军,在刚开始一定要巩固防守。在敌人飞机的主要攻击目标附近建设高射机枪,和配置导弹兵,以消灭敌人的空中力量,因为被击落的飞行员经常会跳伞,最好再造一个碉堡以防万一。在敌人的进攻方向上,要构筑完备的防御工事,用布雷车铺设一定宽度的雷区(当然要留一条通道,以备反攻时自己的车辆通过),在雷区后面建设碉堡和炮塔(敌人的坦克炸毁后剩下的士兵仍会向前冲),再配以一定数量的中型坦克,以对付漏网之坦克。有时候敌人会有一群手榴弹兵冲过来,这时你的碉堡可能来不及修理,可以配备一门自走炮,效果相对不错。在防守稳定后就要开始积聚实力,如果可能的话,一定要尽早地造出科技中心,有了它,就可以纵览全局,对敌人在什么方向上发动进攻是一清二楚,在反攻时也是重要的帮助。在不能造科技中心的几关里,就只能使用间谍了,间谍的优点是对方的车辆,人员都不会攻击他,缺点是怕狗,使用他来探索未知领域是比较合适的。造坦克要造中型坦克,因为在价格上与轻型相差不大,却经打许多。至于象巡逻车之类的东西没有用场,当然也可考虑造几门自走炮,跟随坦克前进,以对付士兵。至于自己的士兵就只能用来防守了。还可以在敌人的采矿路线上布雷,消耗敌人实力。在反攻前,要先将情况侦察清楚,选择一个适当的突破口。突破的兵力以坦克为主,坦克要成群使用,最好是十来辆,正所谓“好汉难敌四手”,你的武器本来就不如对方,如果不集中使用,是不会有好结果的。可以建造两个坦克集群轮流使用,一个在前面冲锋陷阵,另一个在后面维修。对付敌人的士兵,可以用坦克去压他;对付敌人的坦克,要集中火力各个歼灭;对付敌人的火焰喷射塔,可以在对方的射程外打掉它;对付敌人的激光塔,尽量绕过去,先打电厂,回过头再收拾它,如果绕不过去,那只有不怕牺牲,即使损失几辆坦克也要干掉它;打到后面几版,你的坦克会遭到敌人的空中打击,一个办法是用apc运载导弹兵,另一个办法就是打掉敌人的机场。冲进敌人基地后,要先打敌人的建造厂、兵营、机场和兵工厂,让敌人造不出新的建筑、人员、飞机和坦克,就可以慢慢收拾了。海军使用的兵力是炮艇、驱逐舰和巡洋舰,而巡洋舰要在最后几版在出现,那时,已没有必要使用海军了。海军的战术方针是先使用炮艇消灭敌人的潜艇,然后就可以使用驱逐舰和炮艇对敌人的岸上目标进行炮击。攻击潜艇时,可以用一艘炮艇吸引敌人注意和火力,其余军舰乘机攻击。在中后期,会出现直升机。敌人的重型坦克缺少对空火力,巨型坦克有对空火力,但一般是单独使用,所以用直升机对付它们比用坦克方便多了。另外还可以用直升机对付敌人的激光塔和火焰喷射塔,当然要当心对空导弹。红军如果你选择红军,优势就比较明显了。你的坦克比对方利害;建造了飞机场后,就可以有侦察飞机、空降兵、空投炸弹及yak攻击机,到了中后期还会出现mig飞机,yak飞机用机枪扫射,可以对付小兵,而mig飞机使用导弹,对付坦克、军舰和建筑物威力较大;防守时又可以造激光塔,威力无比。当然也有缺点,你的海军只能造潜艇,不能对岸上攻击;你的布雷车布的是防步兵雷,对付车辆豪无用处;你也没有能力发射卫星,只能用侦察机去不断侦察;你的直升机使用的是机枪,对付士兵还行,对付坦克就差了。但总的来说,仍是红军较为容易过关。防守时,在敌人的攻击方向上要造火焰喷射塔,并配以一定数量的坦克,能造激光塔时就要使用激光塔。但是你能造激光塔时,敌人已有直升机,而且你的激光塔是敌人的重点攻击目标,所以必须在激光塔周围建造防空导弹,一般来说至少要三个。有了这样的配置,基本上可以说是固若金汤了。积聚实力时应建造最利害的坦克,能造巨型坦克就造巨型坦克。因为巨型坦克虽然行动较慢,但火力强劲,能发射火箭对付飞机和士兵,装甲又厚,有自我恢复功能,真是物超所值。不能造巨型坦克时,就造重型坦克,重型坦克也是两根炮管,速度与中型坦克相当,缺点是对付士兵缺乏手段,只能去压死他们。至于v2火箭发射车装填速度太慢,有则用之,没有的话还是不要浪费钱财。同样直升机也是鸡肋,食之无味,弃之可惜,还不如不造。在积聚实力时,要派侦察飞机去侦察地形,除了敌人“铁幕”所在的地区外,都要侦察清楚。攻击时要发挥集体力量,坦克要一拥而上,敌人的坦克,炮塔,军舰都可以干掉。对于敌人的炮塔,可以用mig飞机,两架飞机一个齐射,就可以解决;对付敌人的碉堡,可以在它的射程外开炮;至于士兵,有空时用yak飞机扫射,当然要时常注意修理。要当心的是敌人的雷区和暗堡,敌人的暗堡比较隐蔽,有时还建在树丛后面,仔细观察还是可以发现的;困难的是敌人的雷区,你只有身陷其中,才能发觉,我曾经有过10辆坦克冲上去,还没交火就进了雷区,狼狈逃回时只剩6辆。当然打的多了,还是有办法的,进攻时尽量从偏僻的地方入手,或是敌人采矿的矿区,比较平坦而又较窄的地方基本上有地雷。你的海军的主要武器是潜艇,潜艇在航行时一般不会被发现,但在你攻击时也会遭到对方的攻击。所以比较好的办法是先占领有利的位置,让所有潜艇都能攻击到敌人的军舰,然后来个齐射。敌人的炮艇3颗鱼雷就能干掉;驱逐舰比较经打,要四五颗;至于巡洋舰根本没有反潜火力,只有挨打的份。你的空军武器较多,mig飞机用来对付坦克,军舰和炮塔,yak飞机用来对付士兵或装甲较薄的巡逻车。飞机攻击前应选择对方防空火力较少的路线。侦察飞机可以用来侦察战场。空投炸弹可以用来轰炸敌人的电厂或桥梁,空降兵可以空投在出其不意的地方给敌人以致命的打击,或用来侦察地形。关于c&c的建筑,武器介绍已经很多,象电厂、采矿厂、兵工厂等仍然相同,这里着重介绍两者的区别。 red alert中新增加的建筑有:盟军高射机枪(aa gun)用于防空,配置在敌人飞机主要攻击目标附近,缺点是不能攻击地面目标。科技中心(allied tech center)建造一段时间后,会发射gps卫星,用于侦察战场。碉堡(pillbox)用于防守,武器是机枪,对付士兵效果较好。暗堡(camo. pillbox)作用与碉堡相同,敌人不容易发现。船厂(subpen)用于建造船只,必须造在沙滩边的水中。"铁幕"(gap generator)用于掩护我方的基地,建造后,一定范围内的地区敌人无法看到,缺点是比较耗电。空间传真机器(chorosphere)用于瞬间传送我方军队到任何地方,缺点是耗电量大,且一次只能传送一样。红军机场(airfield)用于停放飞机,建造后可以使用侦察飞机、空降兵和空投炸弹,并可建造yak飞机和mig飞机,但飞机的数量不能多于机场的数量。狗窝(kennel)建造后,可以培养狗,用场不大,可以不造。科技中心(soviet tech center)建造后可培训火焰喷射兵和建造巨型坦克,缺点是耗电量大。小窍门是建造后再卖掉。火焰喷射塔(flame tower)防守用,可发射火焰,对付士兵效果较好。船厂(subpen)用于建造船只,必须造在沙滩边的水中。防空导弹(sam site)用于防空,与c&c中相同。激光塔(tesla coil)与c&c中相同。“刀枪不入”(iron curtain)可使你的某个武器在一段时间内受敌人攻击而没有损伤。(从原文上来看,这个才是“铁幕”,但从作用上看盟军的那个更合适)。 red alert中不同的武器有:盟军轻型坦克(light tank)与c&c中相同,但价格增加,能造中型坦克时,就不要用它。巡逻车(ranger)与c&c中的吉普车作用相同,但价格增加,而且有了其它侦察手段,也可以不用。布雷车(mine layer)可以布设反坦克雷,在防守时相当有用,一次可携带5颗地雷,用完后到修理厂补充。工程师(engineer)可以用来占领敌人的建筑物,但建筑物损坏不严重时进入,只会使建筑物损坏加剧(此时的箭头是红色的),在建筑物损坏严重时进入,可以占领(这时的箭头是绿色的)。工程师的另一个用途是维修,进入我方任一建筑,就可将其修好。间谍(spy)在某几关中派特定用场,可以用来侦察,敌人的车辆、人员不会攻击他,只有狗会攻击他,大多数场合没用。医生(field medic)可以治疗我方人员,把血补满。在可以使用坦克时,用场不大,但在某几关起重要作用。特种兵(tanya)整个游戏中只有她一个特种兵,而且还是女的,这是不是男女平等的一种表现?小偷(thief)可进入对方的仓库偷钱,最后一关才出现,用场不大。直升机(longbow helicopter)“长弓阿帕奇”直升机,使用导弹,可对付坦克、潜艇、激光塔

红色警戒2怎么弄出几部伞兵的空降机

修改空降规则rules.ini,空降兵种可设二十三种,每种最多九人。

效果就是伞兵一次207人,飞机就会有23架一字排开的情景,

空降27人时会有三辆飞机,以此类推!如下

在rules.ini中搜索

amerparadropinf=e1

美军伞兵类型,e1为大兵注册名,【后面加,e1,e1】

amerparadropnum=8空降数量【后面加,9,9】

→→→→→→→→→→→→→→→→

allyparadropinf=e1盟军伞兵类型

allyparadropnum=6同上】

sovparadropinf=e2联军伞兵类型

sovparadropnum=9同上

士兵名称代码盟军士兵:

美国大兵---e1

盟军警犬---adog

盟军工程师---engineer

重装大兵---ggi

火箭飞行兵---jumpjet

红警2(共和国之辉)作弊怎么空降

红色警报2》免费快速无限出兵法

刚开始,最好先把游戏速度调到最慢,展开基地后,点卖基地,这样基地开始往回缩,并出来了几个兵和1个工程师。在基地还没完全消失之前,赶快再点击选中基地,再点击旁边让它收成车。这样基地就没有被卖掉,而收成车,但已经出兵了。多来几次,就可以免费快速无限出兵了。

《红色警报2》之无限军队

小弟玩红色警报2有半年了,在这段日子里,我发现了一个不用钱而可做出军队的小秘籍。

首先用苏军,造出兵营和复仔(制)中心。再用围墙围实兵营,造兵,这样会发现复仔(制)中心会出兵而钱不扣的,这样就能造出飞仔我发现出来的红色警报2无限军队啦。

《红色警报2》空投建筑物之高级篇

以前的秘籍空投的只是防御建筑物,这个秘籍可以让你"随心所投".你想一想如果那个地方有富矿,然后投个矿厂过去或者投个战车工厂在敌人附近不是很爽吗?

具体方法如下,美国或者有空降兵的时候,等伞兵造好后,再造建筑物,这里以矿厂为例,等矿厂造好后,先点一下伞兵,然后按"q"键进入建筑页面,点一下矿厂在小地图上空投即可了,只要是地方平就能放上,如果不成功,先取消,后重新点击空投.

《红色警报2》得到大量金钱绝招

在ra2中有一个鲜为人知的后门,不知是bug还是西木头特意留下来的:

大家都知道ra2中钱的上限是26万左右,所以等你的钱将要用尽时,用最快的速度按一下"l"键,同时鼠标点击你的总部(基地)!哈!!!惊呆了吧!!!

没错你的钱在狂涨,260000呀!!!!花不完了!!!!技巧在于时间!要快!

你可以把鼠标放总部上,另只手按下l,鼠标就快速点击!!!!:)

大家发财!!!适于遭遇战,联机没试过,估计也可以!

《红色警报2》之“放鞭炮”

各位“ra2”的发烧友们:

咱又有整人高着了,玩苏军时,造一个伊文和若干个恐怖机器人,这样你便可以整整对手了。首先让他们走到敌基地附近,再让伊文在恐怖机器人上装上炸弹,以最快速度让机器人向敌基地里猛冲,这个方法对负美国大兵和坦克棒极了。快试一试吧。

《红色警报2》攻防秘技

美国兵种攻击篇(不是秘籍是方法):

造好9辆光棱,用超时空把他们送到敌人基地安全地带。然后推进,一般来说把基地打了,把兵工厂打了,把战车工厂,船坞和空指部打了,你就可以撤退。当然想升三星,可以多打一点。你如果把他的闪电风暴或者核弹打掉,就会有一辆光棱升级!如果别人有大炮,电塔,那你就先打它的电,此之所谓釜底抽薪。好了,努力去吧!我的体验是光棱一出动,敌人就死悄悄。

你怎么有效防守,然后自己出去攻击?你有钱吗?有钱你就造超时空兵团,放到自家门口,要效果好的话你就把超时空兵放在多功能战车里,威力更大!这样他来多少兵都不怕(天启是什么东西?)。没钱的话,你不会造间谍吗?

《红色警报2》生产厉害兵种秘籍

我刚刚发现了一个秘籍:就是让间谍钻入作战实验室,然后就可得到一种大兵,非常厉害!

《红色警报2》赚钱大法

前提条件:

1、有复制中心,花一个兵的钱制造两个,故成本减半。

2、能制造下列兵种之一:美国大兵、阻击手、间谍、谭雅。

方法:

将兵往复制中心放,就可卖掉。各兵种所卖的钱为:

美国大兵:75%赚:200*0.75*2-200=100

阻击手:100%赚:600*1*2-600=600

间谍:90%赚:1000*0.9*2-1000=800

谭雅:100%赚:1000*1*2-1000=1000

《红色警报2》鳄鱼妙用法

有些地图上有鳄鱼,用yuri(尤里)控制它,可以用来攻击敌人,其威力决不比一个小兵差!

《红色警报2》的最新对战绝招

1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方

一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!

2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。

《红色警报2》不花钱修坦克

最近发现,用盟军可以修坦克不花$,其实很简单,用工程师上那种小车车,变成工程车后,就可修坦克了,居然不花$,比修理厂好多了,修的速度快,还不要$.

《红色警报2》最新、最爽秘籍

最凶的坦克--把磁爆步兵装入小车内,兵最好带等级。打坦克一炮一个,尤其是坦克杀手。

如果敌军大量步兵侵入,则造一个尤里何一个小车,组合起来,小兵全部吃屎。

当敌军超级武器快要发射时,造一个间谍进里面,就会重新造。

把依文装入小车里,如果小车带等级,炸主基地一下就行。

如果打很多冷酷的敌人,先炸桥,再造防空武器。

把时空军团兵装入多功能步兵车,可以把敌军的任何东西消灭掉.甚至是桥梁维修小屋。

《红色警报2》之大桥无敌

首先,使兵把桥炸坏,然后,调几艘可以对地面攻击的船只,放在断桥处,然后用工程师把桥修复,这时,船就会固定在桥上,并可以攻击做为防御用,也可用此法锁住敌人船只,用远程或超级武器炸它。

《红色警戒2》网络对战秘技

又一阴险招数……

使用苏军和电脑对战时,生钱速度太慢,可以在有尤里以后控制敌人的间谍,然后进入苏军的高科技,这样你就可以获得尤里该和心灵突击队,心灵突击队可以取得谭雅同样的效果,利用复制中心大量生产,然后在复制中心卖掉,每个赚1000块,钱就不断了。

全新的对战秘技

最近看到新推出的秘籍常被人骂,今天给大家提供一个好的吧:

在慢抄中,核弹的威力没有闪电风暴厉害吗?你试试,在发射闪电风暴的时候,指针的云的左上角对准基地的中央,这样这个基地就报销了,因为我喜欢用韩国,所以可以跟一架黑鹰在后面,肯定行,因为电脑的电厂造得正好。

单挑的朴素技巧

由于我打的大部分单挑都是快打,所以什么高级兵种和海军都不实用,可以说陆军一战定胜负。红警本身有个不同于星际的很大的特点就是建筑可以卖,在单挑的过程中钱就是军队,更多的军队就是胜利,所以雷达不要造,开始用狗探到敌人就行了,基地要在适当的时候卖掉转化为军队,这点是很关键的。还有一点,因为不同于星际的多兵营就能多出兵原理,所以我一般是不会造矿车的——会影响坦克的建造,所以都是做矿厂,然后卖掉,这样可以保证军队和经济的并行不悖。

《红色警报2》补充最新秘技

《红色警报2》多功能步兵战车的有关秘技

多功能步兵战车不明思异,当然有很多功能,下面就有在下发现的几处妙用:

1.多功能步兵战车 疯狂伊文:攻击时会自暴,还带有核辐射,气波和爆炸力。

2.多功能步兵战车 尤里:只能对人攻击发射气波。

3.多功能步兵战车 防空步兵:车辆发射防空炮弹,威力比爱国者导弹好,还经打。

4.多功能步兵战车 磁暴步兵:攻击时放电,威力很大。

《红色警报2》之超时空防守法

这招几百年前就知道了!!!我有一招:大家经常为闪电风暴而烦恼吧,当闪电风暴来临时,你就用一个超时空兵强行攻击它打的对象,这样就可以保住它的小命了!!!!

《红色警报2》意想不到的绝招

用伊文把炸弹按在恐怖机器人身上,然后让恐怖机器人扑到敌方坦克身上,会有意想不到的效果.

《红色警报2》的快速坦克

最近我在玩《红警》的时候无意间发现——选红军,然后造出犀牛坦克,用一个动员兵打此坦克(一直打到还剩最后一滴血),然后把坦克拉进修理厂,派恐怖机器人进入坦克(一定要快),等坦克修理好就会拥有恐怖机器人的速度,还愁战打不赢吗?

《红色警报2:尤里复仇》直升机用法

在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修。

可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么ready for deplory...本人有一次在和电脑玩对战时不小心用美国大兵和苏军的直升机一起“架沙包”。没想直升机竟然----〉落到地上了,架起了三脚架,一根巨大的炮管升了起来!不可思议。它的威力仅次于法国巨炮,射程也仅次于法国巨炮。

《红警2:尤里复仇》秘籍

自已造一大堆兵,最好是便宜贷($100一个的动员兵),有复制中心更好.造一出两个.造25个,花25*100=2500

然后用"基因突变",转换你那些小兵兵!哈,全变成"野蛮人"啦,如果卖掉的话,可得250*50-2500=10000,赚10000元耶.不卖就自已留着用吧!反正还不错!

《红色警报2》两条新秘籍

不论和电脑玩还是连机对战,总要出现许多宝箱,有钱有物。如果选择盟军,用卫星将地图全开,再造2-3个超时空兵,用超时空兵去拾宝箱,嘿嘿,如果你画面卷动的动作快一点,财源滚滚喔!

如果让尤里进入多功能步兵车,当车载运行中时碰到了敌小兵,这群小兵就遭殃了。跟尤里升空一样的效果,但尤里不会轻易死

《红色警报2》联线对战时支持盟友的秘籍

在联机游戏时,如己是盟军一方,可在自己矿车采满矿石未进自己矿场之前,选中矿车再选中盟友矿场,则矿车时空转换到盟友矿场,盟友会加500金呦!同样矿车可随时回到自己和盟友的矿场!

《红色警报2》小花招

苏军红色革命一关中,敌人异常麻烦,只是小兵铺天盖地,就已经象是一堆苍蝇让人有够头疼了,外加坦克v3之流,叫人好不难受,苦战三合之后,偶得一妙法,公布如下:

飞艇远程防守:

首先探亮地图至中部,发现,敌人都是从一个小出口源源不断的涌出的,派至少一艘飞艇,迅速移动到该地区附近上空,注意不要被防空炮发现,寻找到敌人进攻必经之路,大约在一座高地右边附近按住ctrl,点地面,强行攻击,无论敌人大举进攻,还是小股实施骚扰,结果都是一样---小兵当场归西,坦克雁过拔毛,1/4的生命付之东流

基地设施防守:

基地内只需要有三辆天启坦克,加上两个哨戒炮,(这还是保守的估计)就可以颐养天年了!!!(坦克也可作机动用)飞艇会在短时间内升为顶级,炸弹如雨点般的落在美国佬的帮凶的头上,不亦快哉?!(姑且把它叫做"战区炸弹防御系统"),哈哈哈哈

那些蝗虫一样的小兵,这下只能望艇兴叹了,但值得一提的是,那场面真的很悲壮,眼看着他们在不远处集结我的炸弹不断的落下,明知道死路一条,但作为军人他们还是要服从命令的,忽然间,一道命来传来,天!!!他们冲锋了......

一阵撕心裂肺的喊声之后,这个世界清静了.........

(强烈建议还没有冷酷到底的玩家不要使用本招数-----太残忍啦!!!!

《红色警报2》最新对战秘籍

用超时空机把敌人主力传入海里或把海里的部队传到陆地上就有好戏看了!!!

让恐怖份子进入多功能车,绝对比自爆车好,节省700元。比疯狂依文进多功能车也好,节省400元,性能一样。哈哈!两分钟消灭一家。

《红色警报2》之合成恐怖兵种

用苏军的尤里控制一个德军的坦克杀手和英国的阻击手,用阻击手打坦克杀手,打到血变红.

然后把坦克杀手放进修理厂开始修,用一个恐怖机器人强制功击进去,这用阻击手也可进去,然后用铁幕罩上.

这时坦克拥有恐怖机器人的速度,阻击手杀兵的威力,坦克杀手杀坦克的威力......

反复这样的话你不就有很多钱了

《红色警报2》新技巧

基地防御战术

(1)做10-12个yuris,把它们放到基地的周围

(2)把这些编队(例如:ctrl 1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻

无敌的demolition trucks

建造5、6辆demolition trucks和一个充满电的iron curtain,然后把这些demolition trucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用iron curtain保护它们,这样demolition trucks就会到目标后才爆炸。

特洛伊bus

当使用苏联时,用yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)

1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。

2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。

3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置c4炸弹。

4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

金钱修改法

用十六进制编辑器编辑game.exe,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份gameexe。

补充说明:

将修改前的game.exe备份为game.exe.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是ra2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的game.exe改为game.exe.crk,将原先备份的档案game.exe.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

不稳定之车(自爆车)

将苏联的"疯狂伊文"进入到盟军的"多功能步兵车",必须要有苏联的兵营和盟军的战车工厂,此车比自爆卡车速度快非常多,且造价较低.

拦截飞艇

造一些飞行兵,让他们实行空对空攻击,效果比ifv和防空塔强的多,只要7-8个飞行兵就可以很轻松的拦住7-8个飞艇,你赚大了。

超级爆炸车

用伊万给自己的5个士兵身上挂炸弹,然后这5个士兵进入防空车里,这样的话炸弹到时间也不会炸,找到机会后把士兵放出来,这样的话5个炸弹会一起爆炸,效果比核弹车好

无限金钱-苏联

利用复制中心复制步兵,然后把复制出来的步兵返回复制中心,就可以得到一份步兵的钱,反复使用即可大量增加金钱.

间谍加速

让间谍伪装成狗,这样的话速度会比一般的士兵跑的快不少,敌人发现也追不上,如果敌人的狗追来,用强制攻击点空地,那么只要不被敌人正面撞上,就肯定能逃脱

蜘蛛雷的妙用

蜘蛛雷可以进入运兵车里,让3个工兵先进,再进2个蜘蛛雷,这样的话敌人防止工兵的利器:狗就没有用了,蜘蛛雷对狗是秒杀。

《红色警报2》空投防御建筑物

空投防御建筑物:

1.必须有伞兵,地图必须全亮。

2.伞兵好后,造防御建筑物。

3.造好防御建筑物后,将视图移到要空投的地点,左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,在地图上点击要空投的地点稍下放,如果地平即可建造,如果不行可左键单击伞兵后左键再单击造好的防御建筑物,重新再投。

4.成功率80%以上。

《红色警报2》快速修理密技

对付恐怖机器人,中招后,可用进了工程师的多功能战车修哦,即使它罩上铁幕也能修好,速度比维修厂快多了,嘿嘿,大家试试

《红色警报2》中几种民用建筑

油站

占领后可以不时得到一些钱

维修站

占领后可以修理车辆,有空地两用导弹

机场

占领后可以得到伞兵

以上各建筑可以直接修理,并可以在旁边建建筑,相当于多一个基地车哟。

房屋

大小不一,多的可驻扎十几个人,少的可驻扎三五个。驻扎部队后相当于堡垒,比机枪堡强多了。

灯塔

和房屋相近,射程好像远些。

把桥炸断可以阻止敌人通过,如果桥在高地上(如第一幅地图),在断桥上放上步兵,对经过的步兵和坦克和轻型车辆有很大的威胁,由于很多部队不能攻击高地上的人,要绕一圈上去非常麻烦,而且坦克也无法对步兵碾压,无形中步兵成了极有效的防御力量。即使在断桥的两边,坦克特别是自行反坦克炮对步兵的效果极差,经常打不中。

以上建筑要用工程师修理,不能直接修理。也不能在旁边建建筑。

在关卡中还有其他建筑如白宫,华盛顿纪念碑等,这些建筑不能驻扎部队。

地图中往往有很多小东西,如岗哨,邮筒等,只起装饰作用。

油桶是关卡中极有用的东西,可以烧死周围的士兵,对车辆和建筑造成毁坏,更重要的是可以炸坏墙,这对进入敌人的基地极有用。

以后我还会讲一下部分单位和建筑的用法,欢迎大家指正和补充。

还有:谁知道能不能在民用机场上放飞机?航母的飞机能不能降在空指部和机场上?我只试过在军舰上的反潜机在军舰沉没后如果旁边有空指部,可以降在空指部上。

《红色警报2》的医疗秘籍

占领市民医院,让受伤的步兵进入,步兵就可以被医疗。

《红色警报2》秘籍之卖牛卖羊篇

选择红军任一方,造出尤里和复制中心后,用尤里控制地图上的牛羊,让它们进入复制中心,一只可以卖2000圆,当然,什么鳄鱼、猴子之类的也可以卖啦。有钱以后该干什么,就不用我说了吧!!go go go!

《红色警报2》中的超级建筑

苏军篇

1.基本建筑(就是最左边的那个小房子那一项)

超级建筑为复制中心。

用法:建造复制中心后,可以把它看作第二个兵营。当你在兵营里建造出一个部队时,复制中心里也会跑出一个同样的部队。也就是说,用没有建复制中心之前同样的钱,可以得到两个同样的部队而不是之前的一个。算起来单价减半,但一样要用同样的钱才能造。另外,复制中心还有一个作用,就是把你的部队(包括用尤里控制的,必须是兵营部队)单击复制中心进入,该部队消失而钱会增加。具体每种部队能变卖多少钱我没统计过,平民能不能变卖我也没试过,有心的朋友可以试试。还有人说可以用复制中心造尤里控制的敌方部队,我也不知怎么做,希望知道的朋友拿出来交流。

由于有了复制中心,本来就很便宜的苏军动员兵就更加贱了,造他60到80个,除了法国巨炮外什么防御建筑都很难用同样的价钱构造有效的防线。车辆只有棱光坦克和幻影坦克比较有效,如果加编坦克对付对方的车辆和坚固建筑,加部分磁暴步兵防止敌人车辆碾压,再加部队防空(不用很多),对此时还没有强大部队的盟军来说是致命的攻势。我个人以为这才是真正有效的快攻。

2.防御建筑

超级建筑为心理仪,铁幕,核弹。

心灵仪用法:

建好后通常已开了图,可以见到敌军的部分部队和建筑以及矿车。单击心理仪会放出一圈波,如果有敌军部队进入过这个圈(通常是矿车),以后敌人的部队进攻时,会显示一条条虚线,由敌人攻击的目标(通常是你的建筑)连到敌人进攻的每一个部队上,即使他们在黑幕中也能看到连线。通过连线的多少和方向可以判断敌人的攻势,通过连线另一端的移动方式和速度可以大概判断是什么部队,估计敌人到达的时间和制定相应的防御。

铁幕用法:铁幕有效范围是3×3,就是说最多可以使9个部队在45秒内无敌(当然要排得很好啦)。

注意的是:对建筑和车辆有效,对士兵会使士兵死掉,对空中部队(如基洛夫飞艇)无效,气垫船我没试过,对空指部上的飞机有效(飞起来后还有没有效就不知道了),对飞弹车上的飞弹无效(对车子还是有效的)而且是敌我不分的,可以对敌人使用(谁会这么干?我试过电脑使铁幕时我的车正好经过,结果变成无敌了,运气,运气)。通常是强力部队在发起攻击前加上铁幕,或基地被打时用铁幕拖延时间。还有一些奇怪用法,如先用伊万给核弹车加上炸弹,再加铁幕冲入敌人基地,以取得更大破坏力。

核弹用法:

不用我多说了吧。

盟军篇

1.基本建筑

超级建筑是矿石精炼厂。

作用是使每次采到的矿石变成钱时加15%。对容量小的盟军矿车来说非常有用。

2.防御建筑

超级建筑是间谍卫星,时空裂缝器,时空转移器,天气控制机。

间谍卫星可以看到整个地图,时空裂缝器可以使一定范围内不被敌人的雷达和卫星看到。

时空转移器可将部队传到地图任一处。

具体用法:单击右边方格内的秒表,再单击要传送的部队,就会出一个3×3的钟状云雾,再移动鼠标到目的地(好像不能用小地图),再单击,部队就会送过来了。

要注意的是:随着传送距离的增加,到目的地后显现的时间也会增加,再显现时遭到攻击的话无法还击也不能逃走(和时空兵的使用类似)。传送可以传送士兵,而且是敌我不分的。还有就是如果把地面部队传到海里会沉,把海军传到地面也不行,所以有人利用这点将很难打的敌军精锐部队通过传送传到水里,就不用费力去打了。现在还不知道的是空军是否可以传送,气垫船是否可以传送。有人说钟状云雾可以使正在移动的部队冻结,但还未能确认。

天气控制机用法也不说了。

超级武器破解:

复制中心,矿石精炼厂既不能用间谍又不能用工程师占领,只有毁掉了。间谍卫星可以用间谍进入该建筑使黑幕恢复。

时空裂缝器只有在有民用车辆和平民的地图里用尤里控制后让他们进入黑幕中侦察(敌人不会攻击,小狗好像会咬人)

铁幕,核弹,时空转移器,天气控制机可用间谍使倒计时重来,当然还是毁掉最安全。

还有一事:用工程师占领另一方的主基地,可以造对方的建筑和单位,但我可以造天气控制机却不能造时空转移器,不知为什么?是不是有建筑没建?

《红色警报2》最新对战招数

你可以在用超仕空把光束用圆形排列一次最少可转移9辆!!!!

我试过了嘿嘿……

一下灭了一家!

《红色警报2》自爆车密技

利比亚的自爆卡车想必大家都见过。1500一个,速度一般,也不禁打,造的更慢。我向大家介绍一种更快更好的无敌自爆车!!(威力极大,也很赖哦!)

首先,造他需要有苏方和美方的任意个一个国家。方法:很简单,如果是连线,先联盟,再由苏方出疯狂依文(就是能绑炸弹的那个秃头,有雷达后就有,不必造重工,价值600),再由美方出多功能小车(就是能防空,装了小兵能变形的,不必造雷达,价值600),接下来大家该知道怎么做啦。

对,把依文装进小车,然后猛冲吧!用它就算对手防的再好也报废,因为他太快了,而且,不到5分钟就能造出,对手想防能防出什么!威力吗,当然比自爆卡车强(不然怎么叫无敌)如果炸的正的话,基地一下就玩完!(真爽!)大家还不赶快试试!

我和一个朋友用这招,20分钟就灭了4个其他玩家。简直是记录!

如果不是连线那就只能偷电脑了。

我想有了他,过一阵子,大家连线前会多一句:“不带使那种玩赖的爆炸车!”

对了,如果用古巴,会更快。不过威力会差一点!

如果再想玩点高的,就用依文给小车强行绑上炸弹再上,威力更大哦!

《红色警报2》对战速胜法

我玩红警多年,积累了不少经验。最近发现一个新的方法可以速胜:

当两人对战时,可以不用花钱做出大量的士兵和工程师。这样可以在短时间内在兵力上处于优势,如此同时敌方可能还没有做出兵营。

具体方法如下:当战争刚开始时,将基地车展开后在卖出的同时将其变为其地车,你将发现你的其地车没有任何变化,但是身边将出现几个士兵和一个工程师。再将基地车展开重复多次上述过程,你就拥有了一支兵力雄厚的大兵部队,将这些大兵冲入敌方一定会使对方措手不及。

《红色警报2》最新秘籍

在ra2中,基地车打开以前给它编一个号,如1号或其它什么号,那么在基地车打开以后,你只要按下编号,则建好的基地就可以变成基地车,想移到什么地方就可以开到什么地方.

《红色警报2》赚钱秘技

作弊码

在游戏中键入“give me the money”即可获得10,000美元。

小窍门

无敌的攻击卡车(demolition trucks)生产5个或者6个攻击卡车(demolition trucks)并且准备好一个能量全满的铁幕(iron curtain)。让这些卡车驶向敌人的一个基地,在敌人的炮火击中它们之前,对它们使用铁幕。这样,这些卡车冲到目的地之前,无论遭受怎样的打击也不会爆炸。当它们终于冲到目的地时,敌人已经能够摧毁它们,但是5、6辆攻击卡车的爆炸也足以对敌人的基地构成毁灭性的打击了。

无敌的喷气式战斗机(jets)

命令你的战斗机警戒(guard)某个目标,当它们即将着陆的一霎那,命令它们去攻击敌人,这样它们就会是无敌的。

特洛伊校车

在控制苏军时,使用一个yuri来对一辆校车进行思维控制,然后让5个步兵登上这辆校车。你可以大摇大摆地将这辆校车驶入敌人的基地,他们不会向它开火的。接下来……嘿嘿

大量金钱

建造两个能量站,让它们紧靠在一?/ca>

参考资料:http://www.cnzjsy.com/sonyang/youxi/20050805448.htm

红色警戒中国怎么生产火箭飞行兵

修改mod的rules:

no.1:

我先教大家修改rules.ini文件,这个文件可以到网上下载

1.查找teamdelays,这是rules中最重要的ai命令.如teamdelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

minimumaidefensiveteams电脑最小的防御部队数量

maximumaidefensiveteams电脑最大的防御部队数量

aisafedistance电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

disableddisguisedetectionpercent电脑识别幻影坦克的几率

attackinterval电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

attackdelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

powersurplus电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit refundpercent=50%这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)

2.空投规则

gef

;************ american paradrop special rules***********

;these two lists _must_ have the same number of elements

;amerparadropinf=e1,ghost,engineer

;amerparadropnum=6,6,6;how many of each of those infantry

amerparadropinf=e1;(美国空投步兵类型)

amerparadropnum=8;(美国空投步兵数量)

allyparadropinf=e1;(盟军占有科技机场空投步兵类型)

allyparadropnum=6;(盟军占有科技机场空投步兵数量)

sovparadropinf=e2;(苏军占有科技机场空投步兵类型)

sovparadropnum=9;(苏军占有科技机场空投步兵数量)

可以把e1和e2改成cow(母牛)如:amerparadropinf=cow你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)e1是美国大兵,e2是动员

3.这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改

[multiplayerdialogsettings]

minmoney=5000(可调最小资金)

money=10000(默认资金)

maxmoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

moneyincrement=100

minunitcount=1(开始时最小单位数)*

unitcount=10(开始时默认单位数)

maxunitcount=10(开始时最大单位数)

techlevel=10*

gamespeed=0*

aidifficulty=0*

aiplayers=0*

bridgedestruction=yes(桥是否可摧毁)

shadowgrow=no

shroud=yes

bases=yes*

tiberiumgrows=yes(矿石是否自然增长)

crates=yes(升级工具箱)

capturetheflag=no*

harvestertruce=no*

multiengineer=no*

alliesallowed=no(是否允许结盟)

shortgame=yes(快速游戏)*

fogofwar=no*

mcvredeploys=yes(基地重新部署)*

4.自然规则

在rules.ini中查找下列语句

repairpercent=15%(修理建筑物所耗资金与原价比例)

buildspeed=.7(建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

solocratemoney=2000(获得金钱升级工具箱所得资金)

reloadrate=.3(战机或反潜直升机重新装弹速度)

growthrate=5(矿石自然增长速度,该值越大越慢)

5.单位注册名字

步兵类:

[e1]美国大兵 [snipe]狙击手 [e2]动员兵 [flakt]防空步兵 [shk]磁暴步兵

[engineer]盟军工程师 [sengineer]苏军工程师 [jumpjet]火箭飞行兵

[ghost]海豹部队 [tany]谭雅 [yuri]尤里 [ivan]疯狂伊万 [deso]辐射工兵

[cleg]超时空军团兵 [dog]苏军警犬 [adog]盟军警犬 [spy]间谍 [terror]恐怖分子

战车类

[apoc]天启坦克 [dtruck]自爆卡车 [v3]v3火箭车 [dron]恐怖机器人 [harv]武装采矿车

[cmin]超时空采矿车 [amcv]盟军基地车 [smcv]苏军基地车 [htk]防空履带车

[htnk]犀牛坦克 [mtnk]灰熊坦克 [mgtk]幻影坦克 [fv]多功能战斗车 [tnkd]坦克杀手

[ttnk]磁能坦克 [sref]光棱坦克

舰船类

[sub]攻击潜艇 [dlph]海豚 [aegis]神盾巡洋舰 [carrier]航空母舰 [dred]无畏级战舰

[hyd]海蝎 [dest]驱逐舰 [sqd]乌贼 [lcrf]盟军气垫船 [sapc]苏军气垫船

战机类

[orca]入侵者战机 [shad]夜鹰直升机 [zep]基洛夫飞艇 [beag]黑鹰战机

建筑类

[gatech]盟军作战实验室 [natech]苏军作战实验室 [gaweap]盟军战车工厂

[naweap]苏军战车工厂 [garefn]盟军矿厂 [narefn]苏军矿厂 [gaorep]矿石精炼器 [gayard]盟军船坞[nayard]苏军船坞 [gaairc]空指部 [amradr]美国空指部

[gaspysat]间谍卫星[gagap]裂缝产生器 [gapowr]盟军发电厂 [napowr]苏军发电厂

[nahand]苏军兵营 [naradr]雷达 [nadept]苏军修理厂[naclon]复制中心

[gapile]盟军兵营 [gadept]盟军修理厂[gawall]盟军围墙 [nawall]苏军围墙

[nairon]铁幕装置 [gaweat]天气控制器 [gacsph]时空转移器 [napsis]心灵感应器

[tesla]磁暴线圈 [atesla]光棱塔 [namisl]核弹井 [nalasr]哨戒炮

[gapill]碉堡 [nasam]爱国者导弹 [naflak]防空炮 [nanrct]核电站 [gtgcan]巨炮

如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。我们要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“xcc mixer”。涤尘同志的尊龙凯时首页主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“xcc mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“xcc mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以xcc mixer 1.24版为例):

可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的a盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从c盘到f盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图:

在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(e)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

rules编辑

士兵系列代码

士兵属性

category=soldier只有士兵才能用,代表由训练类建筑(factory=infantrytype)来“建造”他们

占领建筑

occupier=yes能否占领平民建筑=能

occupyweapon=ucmp5占领平民建筑后使用的武器

eliteoccupyweapon=ucmp5e 3级时占领平民建筑后使用的武器

occupypip=建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:personblue为蓝色,盟军专用;personred为红色,苏军专用;personpurple为紫色,尤里专用;persongreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色

ifv装载时显示的名称

useownname=true一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯多功能步兵战斗车”

不可升级

trainable=no用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。

盔甲类型注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打

armor=none无盔甲

armor=flak英雄盔甲

armor=plate重型盔甲

探测隐形

sensors=yes能探测隐形单位=能

sensorssight=8探测范围=8格,即当靠近敌放隐形单位8格以内时,敌放隐形单位将现身

维修建筑

engineer=yes凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占

行动范围

movementzone=infantry专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

movementzone=专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方

动作类型

locomotor={4a582744-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}步兵专用“行走”,单位图像为shp,必须在art里设置sequence。默认speedtype=foot

speedtype=amphibious两栖步兵单位专用,必须有水中的shp动画以及对应的sequence,同时需要加上语句“movementzone=amphibiousdestroyer”,这样就可以水陆两栖了。详细代码请见海豹。

locomotor={4a582746-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为speedtype=winged

speedtype=hover使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“movementzone=”,否则就是在地表悬浮了

ifv装载时的武器

ifvmode=0只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表ifv的武器和炮塔图形,共18种武器

免役

immunetoveins=yes机动部队不会误伤他

immunetopsionics=yes精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

immunetoradiation= yes辐射对他无效

非人类单位

nothuman=yes动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“category=soldier或civilian”,而动物没有

natural=yes野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“nothuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“unnatural=yes”,难道是指半人 半兽?

平民单位

category=civilian使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由sequence指定

对战初始兵力

allowedtostartinmultiplayer=yes使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框

自动进入范围防御状态

defaulttoguardarea=yes有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到guardrange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位

永不畏惧

fearless=yes只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“voicefeedback和diesound”就失去作用了

人口数量限制

buildlimit=1一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好

机动部队系列代码

战车属性

category=afv只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(factory=unittype和weaponsfactory=yes)来生产他们

category=support用处同上,没有什么实际意义,“support”难道是指“后勤部队”?

category=transport运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克

战舰属性

naval=yes除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(factory=unittype、weaponsfactory=yes、naval=yes和waterbound=yes)来生产他们

空军属性

category=airpower可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(factory=aircrafttype和helipad=yes)来生产他们

consideredaircraft=yes有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

airportbound=yes有此语句的飞机将由机场类建筑生产

装甲类型注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打

armor=light轻型装甲

armor=medium中型装甲

armor=heavy重型装甲

armor=special_1轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲

armor=special_2重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔

turret=yes可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的vxl和hva

固定炮塔

turret=no没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“omnifire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。详细请见飞龙

雷达隐形

radarinvisible=yes敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。

可以探路

movetoshroud=yes默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路

陆军动作方式

locomotor={4a582741-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}用于车辆单位,图像为vxl的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是shp则没有以上动作。它的速度方式默认为speedtype=wheel,只能在地面上行动

locomotor={4a582742-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“speedtype=amphibious和movementzone=amphibiouscrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。详细请见风暴

不能停留于桥下

toobigtofitunderbridge=true即使你让他们运动到桥下时按“s”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置

碾压物体

crusher=yes陆军单位专用,可以碾压士兵

omnicrusher=yes战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“movementzone=crusherall”连用

omnicrushresistant=yes禁止被战斗要塞或其他战车碾压,效果和“crusheable=no”相仿

隐藏于箱箱中

crategoodie=yes在随机部队宝箱中能拾得它,千万不要用于战舰和飞机,否则小心出错,最好不要用于人,否则bt

运输单位

pipscale=passengers下方用小格表示容量空间

passengers=10容量空间大小,需要以被载者的体积来定可运载数量

opentopped=yes被载者可以在里面向外开火,战斗要塞的特点

sizelimit=6装载口径,体积大于6的东西都无法进入

entertransportsound=entertransport装载声音

leavetransportsound=exittransport释放声音,这两个声音最好不要去更改

不可放入坦克堡垒

bunkerable=no没有此语句时默认可以放入

不接受攻击命令

stupidhunt=yes常用于片面武器的单位,即使你强行叫它去打它不能攻击的东西,它也不会动

移动攻击

opportunityfire=yes可以一边移动一边开火,但命中率~~,所以通常用于武器为导弹、光束、机枪等的单位,如果武器为炮弹,则大有可能打偏。这个语句对没有炮塔而且又不能全向开火的单位无效

喷气式飞行

jumpjetspeed=32平飞速度

jumpjetclimb=7爬升速度,遇到山脉、楼房时抬升飞行高度时的上升速度

jumpjetcrash=15被击落后的下落速度,不可大于15,否则就会在地面上打转,一直不死,且无法被攻击,也无法接受指令,因为判定认为它为已经死亡

jumpjetaccel=10启动加速度,太大的话看不出加速的感觉

jumpjetturnrate=2掉转方向的速度,数值越小转弯半径就越小,转弯越快

jumpjetheight=1000平飞时离地面的高度,1000最为合适,大致在第6层到第8层之间

jumpjetnowobbles=yes禁止浮动,飞机在空中停留不动,不会上下浮动

永不落地

balloonhover=yes飞机从工厂出来以后就再不落地,除非遇到变形部署或被击落

可以落地

landable=yes常用于运输机,在地面上,只要没有指令时就会自动着陆,除非有人占据了它的着陆点

空中攻击

hoverattack=yes如果飞机在地面,那么必须升空以后方可攻击敌军

上方攻击

fighter=yes如果飞机处于它攻击对象的头顶上时仍然可以开火而且能够命中,否则不行,多用于攻击机和轰炸机

毫无主见

canpassiveaquire=no永远只在得到指令后才按计划行动,自己不会变通,更不会私自行动

canretaliate=no打不还手,如果在执行指令(哪怕只是移动)的过程中遭到攻击也不会自动还手,此二语句最好不要滥用,通常只用于不易

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