今天给各位分享今天的第五人格的知识,其中也会对为什么第五人格玩不了进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
第五人格在12月3日进行了更新?这次更新为玩家,们带来了更多的新鲜体验,想要知道详细的更新内容就看过来吧,希望对大家有所帮助。
第五人格12月3日更新内容一览
一、第五人格x枪弹辩驳联动第二弹正式开启
枪弹辩驳联动精华—第二弹
精华上架时间:2020年12月7日10点2021年1月6日23:59:59
1.枪弹辩驳联动第二弹开启,联动宝箱[枪弹辩驳联动精华]上线,玩家可从中获取联动相关时装。包括勘探员稀世时装日向创、佣兵奇珍时装伯枝风斗、机械师奇珍时装、七海千秋、医生奇珍时装罪木蜜柑、联动限定头像和涂鸦等物品。
2.第二弹联动结束后推理之径上的枪弹辩驳联动精华将会替换回赛季精华。
3.获取精华后,请尽早开启,若在第二弹联动结束时玩家还持有未开启的精华,系统将为玩家自动开启,并将所得奖励通过邮件自动发放给玩家。
4.联动宝箱中,玩家在获取全部奇珍时装前,不会再获得已拥有的奇珍时装。
枪弹辩驳联动活动—黑白美老师的“礼物”
活动时间:12月7日10点一12月18日23:59:59
黑白美老师给庄园的大家带礼物来啦!
活动期间,完成登录、对战等任务可以获得丰厚奖励。
联动礼包—魔法少女兔美上架
联动礼包[魔法少女兔美]限时上架商城。
礼包包含:求生者通用奇珍品质[随从]黑白美,机械师稀世品质[随身物品]兔美的魔法棒。
礼包只能使用回声进行购买。同时[随从]黑白美,[随身物品]兔美的魔法棒也会上架商城,可以使用碎片或回声进行购买。
如果拥有礼包内部分物品时,礼包价格将会随之降低。
礼包及礼包内物品将在2021年1月6日23:59:59后下架。
枪弹辩驳联动精华—第一弹返场
精华上线时间:2020年12月7日10点—2021年1月6日23:59:59玩家可从中获取联动相关26号守卫稀世时装黑白熊、空军奇珍时装雾切响子、幸运儿奇珍时装苗木诚、调酒师奇珍时装江之岛盾子、联动限定头像和涂鸦等物品。
返场精华将与第一弹精华共享累加概率和保底次数
随身物品—vote盒子返场
售卖时间:2020年12月7日10点一2021年1月6日23:59:59独特品质随身物品—vote盒子将会上架商城。玩家可以通过回声将vote盒子升级为奇珍,稀世,甚至是虚妄杰作品质随身物品,该随身物品会根据品质追加更多的特殊效果。
二、新赛季
[新赛季]:本周维护后.第十四赛季结束,第十五赛季正式开启,同时赛季冲刺活动结束。
[段位继承]:第十五赛季开启后,排位赛段位将会根据上赛季的当前段位进行段位继承,具体继承规则可以在排位赛赛季规则处查看详情。
[段位奖励]:第十五赛季开启后,会根据上赛季达到的最高段位给予奖励.具体奖励规则可以在排位赛-赛季奖励处查看详情。
[黑杰克积分]:黑杰克模式积分新赛季将按照一定比例继承:
[推理之径]:第十五赛季开启后.推理之径等级将会重置为0.同时推理之径上的奖励也会更替为第十五赛季全新奖励.最高可获得黄衣之主奇珍时装一异星:
[推理积分]:第十五赛季开启后,将会重置本周推理积分上限:
[角色认知分继承]第十五赛季开启后,角色认知分将根据上赛季结算分数按照一定比例继承。
[4面骰]:第十五赛季开启时,4面骰将最多只能保留100个。超出部分在第十五赛季开启后将无法保留,请诸位访客尽早使用。
[背景推演]:第十五赛季开放昆虫学者、小提琴家的背景推演,完成最终的背景推演即可获得对应角色的背景推演奖励一旧装。
[阅历系统]:第十五赛季开启后,将开放新的阅历等级奖励,等级上限为140级。
[协会活跃度]:个人活跃度和协会活跃度清空。并会根据协会活跃度给协会成员发放对应赛季协会奖励。
[庄园生涯]:庄园生涯数据更新至2020年12月3日0点,同时新增灯火相关数据。
[记忆珍宝]:第十四赛季.赛季精华中的奇珍和独特品质道具,将会与第十四赛季排位珍宝中的稀世品质的道具共同进入记忆珍宝.旧赛季.该珍宝可以使用线索或回声进行兑换。
[排位珍宝]:第十五赛季,每日完成三场排位赛即可在次日0点领取对应的排位珍宝,有机会获得稀世随身物品-[雕刻家-残局的王将]、奇珍随身物品-[守墓人-卡诺匹斯罐]和[红蝶御狐神乐],珍宝等级将会根据玩家当前求生者和监管者中最高段位进行发放。
三、商城
永久上架稀世随身物品-[摄影师-致命的邀请函],可以使用回声或碎片购买,售价为1888回声或8388碎片:
永久上架奇珍随身物品-[空军纯银子弹]和[小提琴家-凝结的梦],可以使用回声或碎片购买,售价为788回声或2988碎片:
永久上架独特随身物品-[魔术师-星空枕头]、[舞女沉睡的月]、[杰克睡毯披肩]、[使徒-猫味玩偶],可以使用回声或碎片购买,售价为258回声或968碎片。
要说第五人格的玩家争执不休的话题,那大概就是屠夫觉得求生者过强,求生者觉得屠夫太狠了,一直有玩家在为当前是屠夫版本还是求生者版本而吵得不可开交。其实从近期的共研服更新以及新角色的出场就已经暴露出了策划的实际用意,来看看到底为什么会说当前是屠夫的优势版本吧!
一、有数值没机制
画家的出场被很多求生者们视为拯救,但实际上并没有想象中这么简单,一技能对走地流的屠夫能有明显的牵制,但是对一些靠技能拿刀的屠夫来说没什么太大的意义,还可能在作画之后爆点,三技能提高救人的容错率,也很难改善求生者们艰难的地位,在囚徒之后就没有出过特色机制,拿数值和屠夫硬怼怎么可能怼得过呢?
二、求生者没思路
从近期的各种新求生者来看,主要是昆虫学者和画家,都属于典型有数值没思路的,看起来技能花里胡哨,实际上操作起来很容易受到限制,而同时屠夫的思路就很清晰,从追击到守椅再到控场,每一个阶段都有解题思路,可以说是安排的明明白白,求生者只要技能创新,创意是有了,到后期很可能就都变成了有技能的幸运儿。
三、ban位
之所以一直强调要机制不要数值,不仅仅是因为数值太容易被一刀切,只要动一点点,这个角色就崩掉了,毕竟屠夫里的三幻神就是因为技能的机制一直被联合、塔罗等等模式所限制,但是求生者却很少有哪个角色的机制特别出彩到需要格外针对的,也反向说明了现在的求生者偏弱势。
况且再加上牛仔等绝活角色的削弱调整,舞女、昆虫学者不会再加强,部分屠夫的强度却在缓慢上升,也可以看得出来当前说是屠夫版本并不过分了,即便是不对称式竞技,人多不一定有优势,人少也不一定是弱势,想要角色真正平衡,这条路还可能要走很远。你对此怎么看呢?
第8。
2021《第五人格》在全球排名第八。《第五人格》是一款非对称性对抗竞技类手游,是2021全网最火手游之一。
《第五人格》这款游戏是哥特式黑暗画风再加上悬疑烧脑的剧情,吸引了不少喜欢悬疑推理游戏的玩家。
第五人格比赛规则如下:
一、比赛模式禁选
1、比赛为殿堂级模式,同一局中不能出现重复的两个角色。
2、每轮比赛分为上半场及下半场,上半场由a队伍的四名求生者对阵b队伍的一名监管者,下半场由b队伍的四名求生者对阵a队伍的一名监管者。
3、每场比赛开始前,双方战队队长掷硬币猜正反,胜方选择第一回合比赛地图,上下半场比赛地图一致,负方选择阵营出场顺序,随后双方每轮依次交换选择顺序。
4、bo3比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色(加赛禁用3名角色)。
5、bo5比赛中,第一回合比赛无需禁用角色,第二回合双方战队各禁用1名角色,第三回合双方战队各禁用2名角色,第四和第五回合双方战队各禁用3名角色。其中,每轮比赛上下半场均需重新禁用角色。
二、积分获取规则
每小局(半场),队伍根据以下规则获得相应积分:
比赛结束时,逃脱人数0人,求生者方0分,监管者方5分。
比赛结束时,逃脱人数1人,求生者方1分,监管者方3分。
比赛结束时,逃脱人数2人,求生者方2分,监管者方2分。
比赛结束时,逃脱人数3人,求生者方3分,监管者方1分。
比赛结束时,逃脱人数4人,求生者方5分,监管者方0分。
注:每轮比赛判定胜负的条件为上下半场积分之和,积分之和较高队伍获得本轮比赛胜利,反之失败;积分之和相同,则判为平局。
平局补充规则:
1、优先比较两队整个系列赛的积分,积分多者获胜。
2、若整个系列赛的积分仍旧相同,则加赛一轮。所加轮次会根据双方积分高低判定胜负。
3、若加赛时仍出现双方积分相同的情况,则首先判断双方战队作为求生者时是否有队员成功逃生,若至少有一个求生者逃生,则以战队成员作为求生者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。若双方战队作为求生者时均无人逃脱,则以战队成员作为监管者阵营时比赛时间作为判定依据,时间短者获胜。
2022查看第五人格战绩的方法:
1、首先打开第五人格游戏,点击进入游戏这一项。
2、再进入了第五人格的页面后,点击右上方的两个小人图标。
3、再点击战绩这一项。
4、战绩的页面,就会显示玩家每场的输赢情况。
ok,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
	
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