碧蓝航线重炮武器(碧蓝航线76mm高射炮) -尊龙凯时首页

各位老铁们好,相信很多人对碧蓝航线重炮武器都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于碧蓝航线重炮武器以及碧蓝航线76mm高射炮的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

碧蓝航线前期的练船推图都是非常的有技巧,里面的船也非常多,都是非常的萌,不过不能只看外表啊,后期推图还是要看实力,所以前期要练好,那么,碧蓝航线前期练什么船?下面铁骨网带来碧蓝航线优先练船推荐。

碧蓝航线前期练船推图怎么做新手练船推图及建造攻略

碧蓝航线新手怎么玩

本文面向所有碧蓝航线初级阶段玩家,只说无氪金模式下的运营思路,除一元首冲外不参与任何氪金相关话题。

从初始舰开始

如果你对性能什么的毫无所谓,请直接选喜欢的即可。反正你后面都会捞齐的。

标枪:偏向pvp,技能是提升闪避(即游戏中的,机动一值)在二测的演习中有过1打6的鬼畜战绩。

拉菲:比较综合的性能,技能为综合提升所有数值。因为可爱的原因ios服中到处都是(恩笔者也是拉菲党)。

z23:炮击驱逐尊严代表!全游戏目前驱逐最高炮能力,满破160%补正,技能加炮击,和z1搭配再加炮击!火力党派的首选。

大建验血及后续建造

进游戏完成新手教程后大家都喜欢验血,所以说一下。

金色舰船在游戏里的地位属于锦上添花式的强力,实际游戏中紫皮将会是你长久的主力——金色舰船缺点主要在于突破难度,3次突破总共需要1 1 2=4只本体或者金色突破素材,每周任务给一个金素材,而你又赌不出金船本体的情况下,一个月才能养出一只完全体的金船。

但我个人建议除了完全的无所谓人士还是值得摸出一只金皮再开始游戏的……

因为这个游戏的公屏会通告他人的出货情况,在你手上没有金皮的时候能造成成吨的精神污染……

在你获得了金皮之后,在你的金皮没有变成完全体之前,每日建造请点600资源的轻型以省下金币。

金币要用来干嘛?

装备商店:

如果说操作在这个游戏中占比40%,舰船属性占比可能是20%,那么剩下的40%就是装备。

所以你省下的金币请花在商店购买武器箱子上,前期在主力队伍装备不齐的情况下可以买紫色箱,后期饱和后请等待金箱子的刷新。

白色箱子和蓝色箱子请向上合成成紫箱再开。

欧洲人可能会遇上商店打折以及各种花式刷新金箱子,所以请保留一点金币/钻石留底以免错过吐血大甩卖。

除装备箱子外都不值得买,大部分素材都可以掉落,虽然说箱子也可以但是……掉率低啊。

1-4时期

在你的部队白蓝紫金混合突破至1-4图之后,你接下会有两个目标:

1、1-4泡澡直到捞出1-4产出的紫皮——声望。

2、提升主力舰队等级。

这一步骤可能会耗去半天左右的时间,如果你已经有了声望亦或者主力已经6紫皮以上再或者你并不想要声望,那你只需要把主力舰队提升至平均20级(即1破)便可开始2图的推进。

2-4时期

在突破2-4之后你需要了解一个重点,突破在你的舰船变得强力的同时,也会增加每一次的油耗。

即单位油耗获取的资源(经验值,图纸,箱子以及狗粮)变少。

所以最优解是,稳步提升主力等级,用最小的消耗、最低的突破度完成每张图的舰船收集之后进军下一张图。

这样不会造成100级满破的船回头捞船结果捞一把200油这种尴尬局面。

那么在2-4时期就有几个目标:

1、培养第二舰队方便通关3图及之后。

2、将主力舰队中蓝色及以下稀有度的舰船置换成紫色及以上稀有度。

3、练级以及熟练运用1 1、1 2、1 3等低消耗阵容(指单后排加单前排/双前排/三前排的阵容)。

4、如果队伍内有强力cl(海伦娜、克利夫兰)可以在2-4刷出紫色150半毕业炮,但掉率非常低可以回头进行。

在2-4时间长短个人情况而定,等级到了只要强度足够也不需要突破,都保持为1破状态进行3图攻略也是可以的,3图需要的练度大概是1队30级左右,2队20级左右,皆为1破以上(1破的提升还是挺大的,主要是为了弹幕技能)。

有关商店、后宅、仓库、建造以及其它心得

1、商店的猫是可以点的,点了有爱心,偶尔会送礼物给你。

2、蓝色及以上的多余舰船可以退役(在建造面板里)可以换成勋章,勋章可以换一些稀有船(比如光辉,比如企业)。

3、白色装备没有用,直接拆了吧,蓝色也只是过渡。

4、学院的技能培养不要停,留一本技能书保底做每日任务其余的都吃掉。

5、小卖部和食堂同理,快到能升级的时候记得提前留点钱。

6、后宅建议还是开4格,不仅是经验值获取而且还会能回复选定舰的心情,在高强度捞船的时候省去你等待舰船疲劳回复的痛苦。

7、还是后宅。一开始不要换家具,攒100家具币开拓空间,再攒500家具币开拓空间。

8、每日挑战任务失败了只扣油,可以多尝试几次。

9、演习尽量别输,赢了给积分升军衔给的奖励很多,但每天轮换对手只有5次机会,挑着点打。

10、演习如果要输没结算前,关游戏重开。

3-4时期

这将是你待得非常长的一个时期——如果你准备按照我说的稳步推进的做法来做。

因为3-4有两艘可捞的金皮航母——赤城(游戏内名“凰”)加贺(游戏内名“鸾”)。

建议在此地入手之后再继续航行,同时在2图之后都有3初始舰的掉落,建议在此时期入手并突破,以获得收藏里的金色鱼雷奖励。

此期间会获得大量狗粮,尽量强化两只编队。

我的3-4队伍,可自律最低消耗防控是关键

4图的练度大概是两队50级,4图之后的强度会急剧攀升。4-3有游戏内目前唯二两只重炮入手(虽然目前来说没什么用)、

3-4之后

在3-4的目标完成之后,基本各位也就渡过了游戏的初级时期,对于配装、配队、如何暴打敌方舰队也有了些许心得,至于之后是封港等活动、捞船收藏还是赌装备暴打演习大佬就看各位的喜好了。

碧蓝航线重炮舰是目前游戏中火力最猛烈的一种船类,但是重炮本身的速度,航程,装甲都很弱,今天小编也带来了碧蓝航线重炮舰有什么用和碧蓝航线重炮舰是什么意思的相关攻略,赶紧来了解下吧!

详细了解其他舰娘立绘图鉴请点击:碧蓝航线图鉴大全

碧蓝航线重炮舰有什么用

碧蓝航线恐怖

浅水重炮舰这一舰种最早起源于美国南北战争期间,但是真正发扬光大却是在大洋彼岸的英国,虽然一战后这些舰只大部分退役,然而他们强大的对陆支援能力却给皇家海军留下了深刻印象。

游戏中的重炮舰目前只有两艘:恐怖和黑暗界,属于主力编队。重炮舰特点是航程短、吃水浅、装甲薄、速度慢、吃得少和重火力,主要是用于对陆火力支援。

不知道选择哪个舰娘可以点击:碧蓝航线特殊哪个好

详细了解正航舰娘属性可以点击下方角色名字或图片查看

反击黑暗界恐怖女灶神胡德声望

碧蓝航线很多玩家就是为了小姐姐才来的,除了希望给小姐姐们升级以外,更重要的还是想收集齐所有的小姐姐,下面就由铁骨网为大家带来碧蓝航线所有舰船获得途径一览,碧蓝航线全舰娘入手方法。

建造

建造分为三种:轻型舰、重型舰和特殊型舰。

轻型舰可以产出驱逐,轻巡,重巡,轻航,维修,重炮等舰船。花费一个心智魔方,600物资。

重型舰可以产出重巡重炮战巡战列等舰船。花费两个心智魔方,1500物资。

特型舰可以产出重巡轻航正航维修等舰船。也是花费两个心智魔方和1500物资。

选定某个之后点右下角的开始建造就可以了!初始的话,一共可以同时建造两艘船,建造后会出现时间,每段时间对应特定舰船,如果想要快速的,可以消耗一个快速建造来立刻建造完成。

打捞

出击时打败敌人时会有一定概率掉落船,boss战,s胜利必定掉落一艘船,其中有不少稀有的船只只能在海域中打捞,公测部分重樱舰可以建造获得。

在此列出到3-4之前关卡掉落的稀有船只。

1-4:声望号战列舰

2-1:标枪号驱逐舰

2-2:亚利桑那号战列舰

2-3:萤火虫号驱逐舰

2-4:列克星敦号航空母舰

3-1、3-2、3-3:苍龙号航空母舰、飞龙号航空母舰

3-4:赤城号航空母舰、加贺号航空母舰

兑换

兑换也分为两张兑换方式,其中一个是功勋兑换,另一个则是的勋章兑换。

勋章兑换

勋章商店在建造,兑换处进入,勋章可以通过日常任务以及退役舰船的方式得到。

按稀有度排序,获得勋章的数量为0,1,4,10。

兑换商店每72小时刷新一次,其中:

白色消耗1勋章。

蓝色消耗5勋章。

紫色消耗30勋章。

金色消耗80勋章。

商店舰船是随机刷新的要验证,且每个船只只可兑换一次。

功勋兑换

功勋商店在出击左下角的演习,右下角的军需补给,或者在母港,左下角商店,左下角补给处进入。

商店每24小时刷新一次,只能兑换一次,可以用钻石刷新,每次20钻石,由于可以同时获取武器箱子及舰船,则在此仅列出可获得舰船。

泛用型布里3000功勋,试做型布里15000功勋。

除了这两艘强化材料舰之外,金色舰要20000功勋才可兑换。

目前有南达科他和艾尔德里奇这两艘船,功勋数量获取不足,暂时还没兑换到这两艘船。

碧蓝航线作为一款已经运营超过两年的游戏,很多攻略已经不在准确,后排也早已从航母称霸、大炮时代到现在分工明确却又都不可或缺的情况。那么接下来就让我们一起来看一看后排主力中哪些战列战巡能够从同类舰船中脱颖而出,成为值得玩家入手的舰船吧。

碧蓝航线强力战列/战巡

【科研系】

1.腓特烈大帝

腓特烈大帝是国服科研二期活动新增的铁血战列舰,也是目前唯二的海上传奇级后排主力(另一艘是厌战改),因此获取难度极高。

但是与获取难度相称的是大帝目前无人能及的超强力输出,比伤害第二的佐治亚or厌战改都要高出不少,自身所有输出能力(包括弹幕、防空炮)皆可享受技能加成,除去令人发指的160%效率主炮输出外,弹幕平射小子弹的杀伤范围非常广也适合清杂,完全可以单船承包全队的输出。如果非要挑刺的话,唯一的弱点可能就是命中能力稍差了。

此外腓特烈大帝天生1w的血量亦傲视群雄,配合三技能生存能力在后排中也稳居前列,可以说是攻守兼备。更何况身为铁血,腓特烈大帝也是可以吃到俾斯麦的加成的。

小编不靠谱的评分:

总评:ex(论外)

综合输出能力:ex(sss以上)

综合生存能力:s

2.佐治亚

一样是国服科研二期活动的新船,与大帝不同的是佐治亚是超稀有等级(ssr、金皮)。因此相对而言白值上要比腓特烈大帝稍低,但一样满破比其他ssr更高。此外佐治亚的特点在于其二技能附带的必定暴击的超高伤小子弹弹幕,以及降低了散布且具有特攻的主炮,因此在对boss战中发挥十分出色。

在生存方面,佐治亚的防空能力比大帝更出色,但由于基础耐久不比大帝且没有防护技能,基本排在第一梯队末。

和其他弹幕船不同的是佐治亚并不需要旗舰位,因此她也可厌战改一争目前最强僚舰的地位。

小编不靠谱的评分:

总评:t0

综合输出能力:ss

综合生存能力:s

3.加斯科涅

第三艘二期科研实装的战列舰,属于维希教廷。加斯科涅拥有非常独特的主炮机制,配合100%独立弹幕给了加斯科涅极限平滑的输出。通过手操可以保证从第一次装填完成开始每6s左右产生一次输出。且独立主炮的好处不仅限于手操,在自律时也能保证加斯科涅的命中率比其他战列更高,不会偏离到非人形怪上。

此外生存方面加斯科涅拥有半血触发的损管机制,加上打击范围较广的弹幕,平滑的输出,可见这是一艘道中特化的科研战列,也不需要旗舰位。

小编不靠谱的评分:

总评:t0

综合输出能力:s/s-(手操/自律)

综合生存能力:s-

4.君主

和上述三艘科研不同的是,君主是科研一期就实装的战列舰,因此已经有不少小伙伴已经满破了。君主的特色一样也是顶级的穿甲弹幕,主炮的dps和防空生存都是一流水平,但是命中一样是科研船的硬伤。

同时君主作为一艘拥有损管类技能以及低血量增加装填的战舰,在道中发挥比boss战更出色。

小编不靠谱的评分:

总评:t0

综合输出能力:s-

综合生存能力:s-

5.出云(_)

科研一期的重樱战舰,相比君主来说弹幕较差,缺少穿甲加成且由于是平射很容易被盾牌阻挡,即使天运拟合之后也只将其中一半改为跨射(只是说在科研中稍差,实际弹幕强度仍要强于靠弹幕吃饭的大7系列。)。

生存方面,二技能作为防御性技能却有着受到点燃伤害增加的副作用,一般只能作为对塞壬战的特化防御使用。

相比其他科研来说强度略低,不推荐优先科研。当然相对一些t2、t3级别的战列还是有着面板压制的。

小编不靠谱的评分:

总评:t1

综合输出能力:a

综合生存能力:a

【t0】

1.厌战改

开服即实装的初始金皮,改造之前的强度略微尴尬,只能作为演习特化的皇家窑子队僚舰出场。改造之后一举翻身,目前唯二的后排海上传奇稀有度主力,极为可观的90命中/100幸运以及降低了5点散布带给了厌战改真正的神射手能力,甚至用上曾经的金耻武器四联炮也非常容易全中。

boss战表现相对更出色,毕竟在神射手的锁定下厌战改能对boss造成稳定的输出。而改造后在演习队中更是有着王者的实力,超快速的首轮点名很有可能造成敌方减员直接变成6打5。

相对比较贫弱的是生存方面,不过厌战并不需求旗舰位置,也因此彩皮带来的白值基本足够。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:ss

综合生存能力:s-

2.长门(鲨)

碧蓝航线一周年庆典的主角,目前暂无获取方式(一周年、墨染复刻)。

在自身buff情况下拥有全战列顶尖的炮击dps和点燃dps,弹幕更是威力奇大还拥有高爆补正(但是概率只有40%),是目前非科研金皮中伤害最高的存在。当然长门的输出主要就取决于一场战斗能触发几次弹幕,如果一次都不触发还是让人非常尴尬的。

此外长门还拥有质量极高的阵营buff,非常全面的增加重樱阵营炮击装填命中空袭伤害。

长门的缺点是需求旗舰位置,此外防空能力稍差。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:s

综合生存能力:a

【t0.5】

1.乔治五世

2019年5月底实装的ssr级战列(俾斯麦活动),目前暂无获取方式。

乔治五世最大的特点是拥有可变的时间轴,由于一技能的存在能够根据装备不同的武器来调整自身的发炮时间,也因此总能找到合适的搭配来使得有效输出最大化。但由于旗舰位已经有君主的存在,乔治五世在使用时常常放弃自身并不算强力的弹幕前往僚舰位。

乔治五世的二技能需要四艘及以上皇家船才能触发,条件较为苛刻,换来的是自身全方位的加强。也因此一般来说会配合光辉/独角兽进行道中作战,或和君主/厌战/伊丽莎白组成皇家大炮队。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:s-(四皇家)

综合生存能力:s-

2.俾斯麦

2019年5月底实装的ssr级战列(千呼万唤始出来),目前暂无获取方式。

属性在金皮中属于优秀水平,暴击率较高且首炮必暴,因此非常适合白弹。此外副炮的额外索敌距离使得俾斯麦对过线敌方单位能造成不错的输出,在某种程度上可看做一个炮巡。弹幕伤害较低,因此一般使用mk6强化主炮走炮击流,相对boss战更适合道中。

拥有20暴击的铁血阵营buff,此外还有同时上阵时对妹妹舰提尔比茨的补偿,给提尔比茨提供了更为灵活的阵容搭配。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:s

综合生存能力:a

3.约克公爵

凛冬王冠活动实装的金皮,在6月13日之后已加入重型建造常驻。

综合性能极其优秀的战列,输出方面有弹幕、首炮增益(极高的增益百分比)、以及顶尖水准的炮击白值(吃皇家buff);生存方面,耐久ok,防空略差(十三图开荒压力大,但安全海域后问题不大);此外有着炮击几种敌方受到伤害增加的强力debuff。

是一艘集众多功能于一体的完美僚舰。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:a、辅助攻击能力

综合生存能力:a

4.天城(鳐)

活动船,暂无获取方式。

罕见的防御拐 弹幕类型战巡,一技能9%减攻约为7%全队减伤,二技能的防跨射点燃能力能在适合的地图中给后排提供20%以上的减伤(同时也是pvp神技)。弹幕平滑且优秀,跨射部分是锁定人形,所以在僚舰位置也发挥不错,体系下第一轮加速增加过图节奏。面板合格,伤害优秀(主炮弹幕无短板,在战舰中相当靠前),算上自身技能后对海承伤能力顶尖,缺点是较低的防空及命中。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:a-

综合生存能力:s-、辅助生存能力

5.让巴尔

技能破天荒的和手瞄、绑定主炮关联。手动情况下输出是t0水准。尽管1935炮伤害不如mk6,依靠技能使得1935炮成为该舰不二之选。散布一般的1935炮清杂和mk6、410存在一定的差距,且道中针对杂兵可能需要的是弹幕船。作为一艘低运战列,依赖命中设备(尤其是面对boss时)

预装填主炮在塞壬精英和pvp场合有较好发挥。pve道中前30s开2炮能提高过图的效率,在敌船扎堆场合也有较好发挥。在boss战可以提供高额爆发。

生存属于战列中上水准,防空略低。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:s/a(手操/自律)

综合生存能力:a

6.华盛顿

暂无获取方式

推图道中方面,得益于弹幕分段,以及与主炮岔开进行输出的特点,华盛顿的道中输出平滑度极高,大多数高难度图开荒时可认为是不二之选。同时得益于以上优点以及技能铁底湾之夜的加持,华盛顿与南达科他号的组合自出现以来长期活跃于演习场,并能表现出相当优异的演习性能。

自身拥有顶尖的生存能力,且防空值很高,无论在12图推图及演习中都拥有很好的生存,但在13图中输出略显不足。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b

综合生存能力:s

【t1】

1.提尔比茨

异色格活动兑换,暂无获取方式。

在满足单独战列时主炮输出能力非常可观且稳定(如果有俾斯麦的buff的加成下可以克服一技能的局限性为其输出能力带来恐怖的提升,但一样限定了搭配。),空弹时依然有80%的伤害。

有着特色的战列鱼雷,输出不低,而且可以清自爆。空弹战斗能力强。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:a-

综合生存能力:a

2.胡德

初始金皮,无论是高难图亦或是演习均有一战之力,技能弹幕一旦触发造成的伤害也是相当可观。在后期甚至可以用作0破低耗,总体而言是一艘各方面都相当不错的战巡。此外基础血量很高。

技能触发的同时为后排带来8秒最高40%的装填增益,成为后排当中发动机的存在。

注:在目前大炮神仙打架的现在胡德的输出已经有些跟不上了,当然生存能力还是在的。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b

综合生存能力:s-

3.北卡罗来纳

作为白值仅次于亚特兰大级的船只,北卡的存在就是为了对空,技能改动将其从与南胖的绑定中解放出来的同时附带了极高的稳定增伤。在12图13图极大的防空压力下大放异彩,但是输出能力却显得比较尴尬。技能仅仅增加了白值而没有弹幕辅助。

防空特化战列。非防空要求图逊于其他t0战列,但作为金皮依然可以说实至名归。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b

综合生存能力:s

4.日向改

常驻重型建造,未改造前就是和菲尼克斯一样,蓝皮非改中最好用的那几个,改造后获得消弹能力,不仅是性价比更是战术上的战神。

拥有全游最高的点燃伤害,并可以buff所有的大炮。全改的日向整体的肉度有不错的提升,主炮效率提升使得其点燃伤害有很大提高,不过减少一个主炮底座,对于期望点燃伤害有或多或少的影响,变为一艘吃点燃饭的舰娘。水上机的伤害非常尴尬,如果有新水上机或许处境有所改化。改造技能类似副炮机制,伤害可观,全改价值不错。

建议配合炮队使用,提高队伍整体的点燃线。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b

综合生存能力:a

5.加贺战列

苍红的回响限定建造/打捞,目前暂无获得方式。

面板优秀,拥有高伤害跨射弹幕,定向发射的鱼雷弹幕也能适当补刀(鱼雷输出在战列中仅次于提尔比茨),是不错的输出型旗舰,除防空外硬指标相当优秀。

不过弹幕稳定性不足,锁定旗舰却争夺不过长门,而最主要的是定位不明,即没有一个领域可以做到顶尖,这些尴尬之处使她距离顶尖战列有一步之遥,实战算好用但仅限于此,在神仙打架的大炮中表现一般。

注:能够为赤城提供一航战的buff。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:a-

综合生存能力:a

6.绊爱战列

绊爱联动活动限定,暂无获得方式。

自带30%暴击率,主炮的输出能力较强。弹幕分散,因此道中平滑却不太适合boss战。但是同时也带来了虐菜大师的名号,平滑的输出在带队练级/捞船时表现较好。

生存方面较差,防空能力很弱。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:a-

综合生存能力:a-

【t2】

1.南达科他

军需商店20000功勋即可兑换,因此也是萌新的好伙伴。

综合素质过硬,拥有暴力的主炮增伤技能,但是30%的概率较为尴尬,输出比较不稳定(脸好t0系列)。

生存方面拥有突出的承伤技能,本身面板也较为出色,因此和华盛顿的搭配成为了较为出色的演习pvp阵容之一。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b

综合生存能力:s

2.马萨诸塞

自由鸢尾活动实装的战列舰,将在近期开启复刻。

美帝特色综合属性较优秀,生存输出指标双双出色。然而实际pve中,二技能强制改编弹种,超重穿甲弹在面对中重甲敌人时战斗力极强,但是面对轻甲敌人则非常无力。只擅于在boss战(中、重甲)多战列阵容中,发挥其强力的单点dps特色。

pvp凭借2技能优秀的散布和打击后排能力,在华南体系中有一席之地。一技能可以最高为马萨诸塞带来15%的炮击、防空、机动加成,满加成情况下是最肉的后排之一。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b

综合生存能力:ss

3.三笠

活动船,暂无获取方式。

拥有较强的输出能力和buff能力,虽无法达到金皮战列应有的顶尖水准,但在排除长门、出云后仍然属于可以一用的水准(重樱的旗舰位过于优秀)。然而事实上三笠无论是堪忧的生存性能和不强的输出能力上都输了长门、出云一截,使用场合基本上被压缩到ex本提供buff时使用。

生存方面由于基本没有对空能力较为贫弱,在一票战列中属于垫底地位(还占了旗舰位)。有一个优点是三笠满破的油耗仅为14,比其他金皮都要低。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:a-

综合生存能力:b-

【t3】

1.伊丽莎白

常驻建造,5-2/7-1/10-4及众多活动中也皆可打捞获得。

时代的眼泪。曾经皇家阵容的核心,技能女王号令可以全方位提升全体皇家阵容的成员,但作为牺牲伊丽莎白并没有技能弹幕。因此随着越来越多带有强力弹幕的皇家舰娘出现,女王渐渐退出了舞台,不过作为0破低耗选择依然可以凭借自身的优秀光环技而稳坐低耗皇家阵容的后排。

作为开服实装的舰船改造可能较大。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b-

综合生存能力:a

2.宾夕法尼亚

低耗蓝皮战神,目前暂未开放改造(改造预定船)。十分容易入手,是萌新的好伙伴。

有强力弹幕,而且平滑度十分可观,身素质不差,炮击值,耐久都是蓝皮合格战列水准,配合mk6和弹幕输出平滑。被称为小华盛顿,性价比极高。然而防空、幸运都偏低,身为蓝皮上位替代太多,在高级图表现乏力。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b

综合生存能力:a-

3.陆奥

暂无获取方式。

长门的姐妹舰,但是稀有度为精锐。只拥有一个和长门一样的弹幕技能,相对来说少了旗舰技,但却由于弹幕形式仍然更适合旗舰位。

和长门一样,一旦触发弹幕伤害爆炸,然而只有40%的概率仍然显得比较尴尬,可以视作强化版的大。。此外幸运较低,使用时需要注意命中能力。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:a-

综合生存能力:a-

【t4】

1.敦刻尔克

维希教廷阵营的战列巡洋舰,近期将要开启复刻(自由鸢尾活动)。

一发预装填和50%的弹幕几率,使她的实用性比大七更高,可以作为大七0破打捞/低耗刷图的升级版。然而副炮相比大七而言,只能装备驱逐炮,低耗刷图时面对自爆可能有些乏力。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b-

综合生存能力:b

2.黑暗界

常驻建造的特殊类型重炮船,0破即可发挥极大作用(突破性价比不高),本身油耗在后排也算很低,省油是最大的优点。

弹幕技能的清场效果很好,但是耐久超级差,很容易翻船。因此常作为低耗打捞用/练级带队的保姆船。

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b-

综合生存能力:b-

3.纳尔逊/罗德尼/科罗拉多/西弗尼吉亚/马里兰

游戏中俗称大七的系列船,其中纳尔逊、罗德尼可以通过常驻建造获得。后三位则是坠落之翼活动限定船。

大七指的是它们都拥有技能弹幕bigseven,也是该系列船只最大的特点较为强力的弹幕。除了防空之外大七的属性都算不错,不触发技能也有着常规sr战列的战斗力,触发弹幕(40%概率)则能达到清屏效果。

马里兰比其他五位多一个血量越低伤害越高的技能,总体差距不大

小编不靠谱的评分:

综合输出能力:b

综合生存能力:a

碧蓝航线|

碧蓝航线里的船非常之多,每个都非常之萌,不行不行,不能只看脸,要好好的练船啊,先练该练的,那么,碧蓝航线应该优先练哪些船?下面就由铁骨网来为大家介绍,少走弯路让小姐姐突突突得更猛。

推荐指数:★★★☆☆

朱诺(轻巡、蓝):拥有着轻巡里一流的防空,外带死后为队友加血,推图中规中矩,但是pvp是一股毒瘤。

威奇塔(重巡、紫):有着中规中矩的版面,可以为前排的重巡提供火力加成,并且主炮开火时有几率再发射一轮,平民大姐头、二队先锋。

布鲁克林(轻巡、蓝):平庸的轻巡船,但是技能是pvp毒瘤,配合朱诺拖时间有奇效(pvp防御真心推荐)。

埃克塞特(重巡、紫):不错的火力重巡,对于拖延战的时候上她有奇效。

弗莱切(驱逐、蓝):姐姐大人!然而需要弗莱切级的妹妹们一起上场才能有奇效(技能鸡肋,但是版面却是不错的。)

查尔斯·奥斯本(驱逐、紫):31节波克会让无双流的移动爽上天,再加上有几率自身所有伤害提升,算是不错的船只,可惜版面着实一般,不然能上四星。

推荐指数:★★★★☆

克利夫兰(轻巡、紫):什么叫爹?爹就是站在那里让你们打都能过去的人。防空模式一开飞机乖乖下来,强袭号令一起伤害真心倍爽!而且伤害加成还是全队的,配上bb有奇效哦√。

海伦娜(轻巡,紫):什么叫妈?脱光你的衣服把你打得不要不要的就是妈了。雷达扫描一种,对面吃伤立马上来,配合克爹的伤害加成,165%伤害不是梦啊(技能先强化满级)!

双海(轻巡,紫,东煌船):0.1%几率出货,还只能赌,看着办吧。凑齐后配合阿芙乐尔走增伤(也是唯一一队可以走增伤流的队伍),谁用谁知道,技能就是政治正确。

天后(驱逐,蓝):萌宝宝,唯一加闪避率的船只,没有之一,就她一艘,无双流必备!

狗仔队三人组(格里德利、阳炎、莫里,蓝):知道什么叫邪教吗?面对我12波鱼雷的恐惧吧!技能都有鱼雷速射,改二后全都是增加鱼雷底座,所以嘛3*2*2=?(对萌新推荐格里德利与莫里,这两个前期图比较容易出,阳炎在4图有出货记录。)

z的荣誉(z1,z13,欧根,紫):一上场前排就进入了近无双模式,可惜欧根的航速拖后腿了。

推荐指数:★★★★★

拉菲(初始战神,大佬们首选,6图有出货记录,建造出货简直比捞还要坑!):开火时有几率启动无双模式!

夕立(poi恶魔,欧皇大佬的必备,只有6-4可捞,捞货记录比捞拉菲还坑!):比拉菲还要强劲的无双模式!我的力量啊啊啊啊啊啊啊!!!!

标枪(初始二神,二图可捞,但是出货率感人):被砍了一刀老娘还是神!比拉菲鶸鸡的无双模式,但是有闪避玄学。

以上无双船只,谁用谁知道,吊打重巡毒瘤队简直不要命了。

新推算的配置

肉队 二奶一盾(单舰队挂自律)

高雄:重巡,改二全80 的版面,单看版面的***一个(甚至不如轻巡),但是技能完美解救了她,属于肉队的输出主力。

印第安纳斯:重巡,从一测开始就在玩家间广为流传,是一艘最能抗的前排船。

波兰特:重巡,单看版面也算是重巡一流水准,但是与印第上场时组成的cp组并不是1 1=2那么简单,而且久经玩家测试,是一艘中流砥柱的船。

独角兽:轻母,和所有轻母一样存在装填慢,皮脆等特点。但是技能拯救了她。

祥凤:一测开始就被称之为奶神,被砍了一刀后与独角兽使用有奇效。

光辉:二测的时候航母伤害计算砍了一刀,之后又在武器效率上再砍一刀,但是套盾的技能与鱼雷机还是挺好用的。

总结:奶船技能上5级,之后配合光辉一轮航空支援下去(全放)后能够奶前排11%,顺带套个盾。前排重巡无需担心装填问题(独角兽提供装填加成),高雄的炮击双倍可能要砍一刀(据玩家所说有点强势,二改触发技能一炮直接变成bl了),鱼雷连射对于补伤害或者挡自爆极其有用(特别是后排带了两cvl情况下)。

耗油方面粗略估算了一下,大概是9 9 12 11 11 11(由于我没有玩ios版,所以这里是按照上测的内容估算了一下。)

各队伍大概的配置

爹妈队:海伦娜、克利夫兰、自选,2/1主力。

狗仔队(邪教):格里德利、阳炎、莫里,3航母。

肉队:3重巡,2/1主力或者2/1主力带辅助。

保姆队(捞船版):三图及以上:爹妈(双海),2/1辅助带重炮。

保姆队(练级版):三图及以上:1无双,1战列(其他可以酌情放船)。

无双流是指无需换编队的情况下一路推下去,这里由于出现了炮弹的机制,所以暂时保留意见。

无双流

(这是对于一测中氪老玩家的推荐):

平海:无他,技能全是增伤,而且政治正确。

宁海:无他,同理(这里说一下双海耐久是轻巡里最低的,只有350 ,但是装甲是重巡的装甲,没毛病。)

阿芙乐尔:知道的人都懂,增伤流上天了。

一测的统计数据(基础值设定100)

炮击:100 35%炮击属性 25%对r伤害 35%前排伤害=195%

鱼雷:100 25%对r伤害 35%前排伤害=160%

防空:100 35%前排伤害=135%

二测数据由于没筹齐而无法给予评价(阿芙乐尔不发放)。

公测数据由于没有开发安卓无法评价(ios小白鼠)。

根据当前炮弹的设定伤害会降低40-50之间,我们取舍一番后就会发现无双流已经不太适用了(伤害大砍)。

从此增伤流崛起(就算是被砍一刀)。

据推测技能加成上限会被砍一刀,个人估算数据如下:

炮击:160%

鱼雷:130%

防空:115%

是不是看起来没有一测的增伤高呢?

那么我们推算一下五次战斗后继续战斗的数据(假设伤害减伤45%。)

炮击:160%-45%=115%

鱼雷:130%-45%=85%

防空:115%-45%=70%

大兄弟,没毛病,增伤流看起来玩的飞起啊?

ps:对于没有阿芙乐尔的玩家其实也不用慌,双海技能满级后五战数据的炮击依旧是100%,属于原位数据,当然,前提是满技能!满技能!满技能!!!

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

郑重声明:

以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服qq:841144146

相关阅读

wave

网站地图