死神vs火影26赖(死神 vs火影) -尊龙凯时首页

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于死神vs火影26赖,死神 vs火影这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

玩家一:ad键控制人物移动,s键防御,j键攻击/确定,k键跳跃,l键冲刺,u键远攻,i键必杀,o键召唤援助。

玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:w j,s j,w u,s u,w i,s i。幽步:零时间移动(s l,w l)。

普攻j第一下必须打中,并且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加l,并且按d移动到对手面前,继续按j普攻。

对手落地时,继续普攻至击飞,一般来说,如果开始连是有一个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大解决对手了。

拓展资料:

漩涡鸣人

jjj-wj(伤害一般但看上去华丽)

jjjj-wu(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)

ku-ku-ku-ku(无限连)

九尾化漩涡鸣人

jjj-wj(伤害很高,很实用)

jjjj-wu(伤害没上面的高,能连到5连)

jjj-su(出招速度快,但伤害较低)

jj-i(要一格气,伤害可观)

jjjj-wi(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加su)

ku-ku-ku-ku(也是无限连)

u-u-u-u(必须被逼死角一点都不能少,无限连)

bug-jjjj-wi(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)

su-su……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接su。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用su)

宇智波佐助

jj-wj(能连到7连,伤害一般)

jjj-sj(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)

jjj-si(前三下中了大招必中,一个字...痛!)

su-wu-kju-jj-sj/si(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)

ku-ku-ku-ku........(无限连,是个玩赖的招)

咒化宇智波佐助

j u

jj wj wi

jj wj k(跳至离地面最低点) jjj-落地- jj…………(无限连)

jj wj k(只要能够用kj打到对方即可) jjj

jj wj k(在对方的斜下方,且确保kj没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害) jjj wi

jj wj wu wi(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)

阿散井恋次

jj-u-wu(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)

jjj-wj-i(只要把对手搞上天去后面的i就必中)

jjj-wj-wi(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)

jj-sj(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)

日番谷冬狮郎

jjj-wu-kju(这一个连击kj是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果kju全部命中则伤害客观。)

su-u-jjj-wu-kju(上面的加强版,靠墙用命中率高)

jj-wj-wj(伤害比上面弱一些)

jjj-wi(避免i的高硬直而专选的小连)

jjj-wu-si(我只知道这样子连大绝爽点)

黑崎一护

jjj-wu-u(伤害一般.)

jj-wj-wu-wu(比上面的实用)

jj-wj-wi(非常实用|)

旗木卡卡西

jj-wj(如果wj硬直时间短点就好了)

jjj-wu-kju(重点在于u,中不中看自己熟练度)

卍解黑崎一护

jjj-wu-kju(操作简便)

jjj-wi-kju(同上,加强版)

jj-wj-kju(同上,重点在u)

jj-si(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保si将对手击落平台。)

春野樱

jjj-su(在死角可构成无限连)

jj-wj-j-u(同上,但j和u要跳一下才能打得到,不要跳太高)

jj-wj-ki(i也是要跳一下)

jjj-su-si(前面几招中了后面的si必中,伤害可观)

朽木露琪亚

(su)-jjj-sj(攻击不高但很实用)

(su)-jj-wj-u/j(同上)

(su)-jj-wj-ki(k的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)

(su)-jj-wj-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)

jjj-si(前面几招中了后面的si必中,伤害可观)

绯村剑心

k j,10%血

k u,15%血

k j u,30%血

(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)

wu j,40%血

wu u,45%血

wu j u,55%血(前提双方在同一平面,j的时机要掌握)

wu k j u,55%血(前提对在自身平面以上,k j的时机要掌握)

jjj wu k u,70%血(注意,不加k是不可能连上的)

jjj wu k j u,80%血(注意,不加k是不可能连上的)

wj 以上所有连招,每个连招加伤40%血

wj u,65%血

jj i,110%血,1格气

jjj si,185血,3格气(接近秒杀)

jjj wu si,秒杀,3格气(不过si的时间要注意,很容易错过)

wj 以上所有连招,每个连招加伤40%血

wj i/wi/si,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连i反而最好)

k si,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。

伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)

wj k si,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)

参考资料:百度百科:死神vs火影

1p

ad移动,s防御,j近攻,k跳,l冲刺,u远攻,i必杀(1格气),o召唤援助(1格气)

放招:w j,s j,w u,s u,w i(1格气),s i(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按l

从台阶上下来:s k

幽步:sl、wl

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按o

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按o

升级:

游戏中:j k(三格气,限始解黑崎一护/尾兽化漩涡鸣人/始解日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚/仙人模式漩涡鸣人/斩魄刀黑崎一护/绯村剑心/乌尔奇奥拉.西法)

2p

←→移动,↓防御,1近攻,2跳,3冲刺,4远攻,5必杀(1格气),6召唤援助(1格气)

放招:↑ 1,↓ 1,↑ 4,↓ 4,↑ 5(1格气),↓ 5(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按3

从台阶上下来:↓ 2

幽步:↓3、↑3

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按6

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按6

升级:

游戏中:1 2(三格气,限始解黑崎一护/普通漩涡鸣人/日番谷冬狮郎/现世朽木露琪亚;宇智波佐助不耗气)

扩展资料:

游戏模式

现支持的对战状态有:普通单人模式(对手为所选择人物的对立阵营的角色)、小队模式、与电脑对战、双人对战、双人格斗练习(无限血、无限时间)

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难、地狱

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500%

3.0新增设定:耐力槽(防御和瞬步都会消耗,耐力槽耗尽时无法使用瞬步、防御也会崩溃)、背后无法防御、投技

参考资料:百度百科—死神vs火影

1.黑崎一护: j k卍解普通状态:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍一下 w j向上的旋风 s j向前震一下 w u向斜上的波 s u向下的波 i小招(费一格气) w i向上的小招(费一格气) s i。

大招(费三格气)卍解状态:j砍一下 j j二连击 j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍一下 w j向上冲起来砍一下 s j向前震一下 w j向斜上砍 s u向下的波 i小招(费一格气) w i连砍(费一格气) s i大招(费三格气) ps:速度会变快。

2.漩涡鸣人: j k九尾化普通状态:j打一拳 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来打一拳 w j分一个影分身揍一顿 s j螺旋丸 w u向斜上打一下 s u风魔手里剑 i大玉螺旋丸(费一格气) w i分一群影分身揍一顿(费一格气) s i鸣人连弹 螺旋丸(费三格气)。

九尾状态:j抓一下 j j二连击 j j j三连击 j j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j九尾手抓过来打一拳 s j螺旋丸 w u旋风 s u暴气 i螺旋丸(牛一些)(费一格气) w i变四尾把敌人打上去(费一格气) s i大波(费三格气) ps:会费血。

3.朽木露琪亚:j踢一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j向斜上踢 s j闪到身后打飞敌人 w u向斜上的波 s u暴一下? i小招(费一格气) w i同上(费一格气) s i变死神(费三格气)。

4.春野樱:j打一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j倒立 踢 s j扔石头 w u向斜上的苦无 s u向下打一拳 i小招(费一格气) w i同上(费一格气) s i小樱的内心(费三格气)。

5.日番谷冬狮郎:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起突袭 w j突袭 s j暴气 w u向斜上砍 s u向外暴气 i冰龙(费一格气) w i冰柱(费一格气) s i大招(费三格气)。

扩展资料:

小建议:

1、角色在按键模式为经典模式时不能按j k(2p为1 2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)。

2、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)

6、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按j或者u(2p为1或者4),摔技破防,(其中j或者1是击退,u或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)

7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。

参考资料:

百度百科-死神vs火影

1p:

ad移动,s防御,j近攻,k跳,l冲刺,u远攻,i必杀(1格气),o召唤援助(1格气)

放招:w j,s j,w u,s u,w i(1格气),s i(3格气)

击倒起身:倒下瞬间按l

从台阶上下来:s k

幽步:sl、wl

灵压爆发:死神方人物与剑心独有,受到攻击时按o

替身术:火影方人物独有,受到攻击时按o

升级:

游戏中:j k(三格气,部分人物可用)

扩展资料:

死神vs火影游戏机制:

耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。

无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。

防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。

投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。

纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。

灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1p的o,2p的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。

替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1p的o,2p的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。

钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。

超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。

无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。

援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。

1、黑崎一护>卍解>破面

2、黑崎一护零段>白一户

3、朽木白哉>卍解

4、朽木露琪亚>始解

5、乌尔奇奥拉>归刃

6、日番谷冬狮郎>卍解

7、漩涡鸣人>一尾>四尾

8、仙鸣人—>九尾查克拉模式

9、宇智波佐助>咒怨形态

10、宇智波带土>轮回眼形态

11、绯村剑心>二段>三段

扩展资料

游戏一开始没有能量的时候是不能变身的,只有在攻击敌人和被打的过程中存满三格能量,三格能满格时,同时按住j键和k键才可以变身。

黑崎一护、漩涡鸣人、绯村剑心这三人同时拥有二段变身,第一次存满三格能量后,黑崎一护可以变身卍解状态、漩涡鸣人可以变身一尾形态、绯村剑心可以变身二段形态,变身后当再次存满三格能量后,可以同时按住j键和k键进行二段变身。

关于死神vs火影26赖,死神 vs火影的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。

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