老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于三国杀貂蝉花好和貂蝉生死有命花的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享三国杀貂蝉花好以及貂蝉生死有命花的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
三国杀中桃花的作用
下面是一些资料,希望对你有些帮助——————————
一、《三国杀》卡牌资料
(一)基本牌
1、【杀】
出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
★游戏开始时攻击范围是1。
★每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
2、【闪】
当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
★闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
3、【桃】
桃能在两种情况下使用:
1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
★例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
★出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
(二)特殊牌
★身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
★体力牌10张
★杨修
(三)武将牌
1、蜀
刘备
体力:4
仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
◆分出的牌,对方无法拒绝。
激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
张飞
体力:4
咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
关羽
体力:4
武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
◆若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
诸葛亮
体力:3
观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的x张牌(x为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
◆当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
赵云
体力:4
龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
马超
体力:4
马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
◆马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
黄月英
体力:3
集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
奇才――使用任何锦囊无距离限制。
2、吴
孙权
体力:4
制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
甘宁
体力:4
奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
吕蒙
体力:4
克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
◆换言之,此回合手牌无上限。
黄盖
体力:4
苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
◆当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自【杀】。
周瑜
体力:3
英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
反间――出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
大乔
体力:3
国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
陆逊
体力:3
谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
孙尚香
体力:3
结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
◆使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与是否受伤无关。
枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
◆例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
3、魏
曹操
体力:4
奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
司马懿
体力:3
反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
◆一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
夏侯敦
体力:4
刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
张辽
体力:4
突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
◆摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
许褚
体力:4
裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
郭嘉
体力:3
天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
◆判定牌生效时即判定结果决定后。
遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
甄姬
体力:3
倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
4、群
华佗
体力:3
急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
吕布
体力:4
无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
◆若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
貂蝉
体力:3
离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
◆使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
(四)锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
决斗
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
◆使用【决斗】有可能让自己受伤。
过河拆桥
出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
◆尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
顺手牵羊
出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
◆使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
万箭齐发
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
南蛮入侵
出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
◆必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
无中生有
出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
桃园结义
出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
◆这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
五谷丰登
出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
◆这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
借刀杀人
出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色a使用,a需对指定的一名角色b使用一张【杀】,否则获得a装备区里的武器。
◆a使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
无懈可击
在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
◆【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
◆【无懈可击【本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
◆特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
乐不思蜀(延时类锦囊)
出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
◆若判定结果为红桃则没有事发生。
◆【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
闪电(延时类锦囊)
出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
◆【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
◆【闪电】造成的伤害没有来源。
(五)装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
武器:
武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
诸葛连弩 1出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。
青釭剑
2锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑
2你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。
贯石斧 3目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。
青龙偃月刀
3当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。
丈八蛇矛
3当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟
4当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。
麒麟弓
5你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。
马
-1马
计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
不同名称的-1马,其效果是相同的。
+1马
其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
不同名称的+1马,其效果是相同的。
◆以“玩家间的距离”段落的图为例,当d装备+1马时,c和e看d的距离变成了2,b和f看d的距离变成了3,a看d的距离变成了4,而d看其他人的距离仍然不变。
◆可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
◇防具
防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
◆由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
二、《三国杀》游戏过程
(一)开始游戏
1、决定身份
参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
活动人数主公忠臣反贼内奸
4 1 1 1 1
5 1 1 2 1
6 1 1 3 1
6 1 1 2 2
7 1 2 3 1
8 1 2 4 1
8 1 2 3 2
9 1 3 4 1
10 1 3 4 2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
2、挑选武将
第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
3、分发体力牌
拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
4、分发起始手牌
将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
(二)回合流程
进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。
《三国杀》回合流程图
每个玩家的回合可以分为六个阶段:
i回合开始阶段
ii判定阶段
iii摸牌阶段
iv出牌阶段
v弃牌阶段
vi回合结束阶段
i回合开始阶段
通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
ii判定阶段
若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
iii摸牌阶段
从牌堆顶摸两张牌。
◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸x张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
iv出牌阶段
可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
1.每个出牌阶段仅限使用一次[杀]。
2.任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
v弃牌阶段
在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
vi回合结束阶段
◆通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
奖励与惩罚:
任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
(三)游戏结束
当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
◆ 2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
三、《三国杀》游戏规则
(一)游戏目标
玩家的游戏目标是由拿到的身份牌决定的,每种身份的胜利条件如下:
主公:消灭所有的反贼和内奸,平定天下。
忠臣:不惜一切保护主公,胜利条件与主公相同。
反贼:推翻主公。
内奸:除掉除自己外所有的人,成为最后的生还者。
(二)详细规则
1、座位即出牌顺序抽签决定。
2、引入暗魂角色,如无暗魂角色牌,则此局游戏第一个出局的玩家,下局不能第一个出局,换言之,最后一滴血受规则保护。但只要有人先出局了,或者被攻击的人攻击他,则不受此规则保护。
3、当游戏只剩三名玩家时,三轮以后每轮所有人同时各减一点体力,如一起出局则延续到下轮。
(详细解释:最后剩3个的情形基本上是,1主2反,1主1反1内,1主2内,1主1忠1内,1主1忠1反,也就是说除了第1个情况外,其余的主公在不明确角色的情况下均需要对另外2人进行消弱,同时加强自己,最后先辅助除掉威胁大的角色,而剩下的那个人被持续消弱后基本上无法再和主公对抗。)
规则目的:
1)减少游戏某些环节的拖沓时间;
2)避免打感情牌等影响游戏的因素;
3)对内奸角色的平衡型调整。
~计分规则~
现在运用第四版新规则得分形式如下:
内奸得分如下:
内奸获胜:得分=4 游戏人数×2
主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1未和主公单挑败北:得分=0
反贼获胜:存活:得分=1死亡:得分=0
主公得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=4 获胜时忠臣存活数×2
反贼获胜:得分=0
内奸获胜:得分=1
忠臣得分如下:
主公/忠臣获胜:得分=5 获胜时忠臣存活数×1
反贼/内奸获胜:得分=0
反贼得分如下:
主公/忠臣/内奸获胜:得分=0
反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3
另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸 1分
◆反贼每消灭一个忠臣或内奸 1分消灭主公的 2分
三国杀十周年貂蝉强度
很好。貂蝉值得培养,技能非常厉害,能够策反敌人,使敌人攻击自己人,这个效果,就比普通的控制技能更加给力,因为控制只是限制敌方的行动,而策反更加能消减敌方的兵力。
三国杀谋貂蝉和孙寒华哪个好
谋貂蝉好。根据《三国杀》游戏攻略得知,在游戏中谋貂蝉的技能更具有破坏力,可以使对手失去装备或手牌,而孙寒华可以让自己成为一个不易被攻击的目标,两者相比,是谋貂蝉好。《三国杀》是中国传媒大学动画学院2004级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏。
新三国杀貂蝉怎么样
在各种三国题材游戏中貂蝉都是人气最高的角色之一,在新三国杀中同样也是,下面我们一起来看一下新三国杀这款游戏中的貂蝉怎么样吧。
新三国杀貂蝉怎么样
生平:
中国古代四大美女之一“闭月”,意为皎洁的月亮比美亦比不过她,匿于浮云之后。信史中几无着墨的她在《三国演义》故事中大放异彩,为报王允养育之恩自愿完成连环计离间董卓、吕布,间接的使得后者除掉前者。后世有诸多艺术作品以此为蓝本。
技能:
【离间】:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选两男性角色,然后令其中一角色对另一名使用一张决斗
【闭月】:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。(未突破前) 若你没有手牌,则改为摸两张牌(突破后)
【技能分析】
【离间】:出牌阶段限一次,你可弃置一张牌并选两男性角色,然后令其中一角色对另一名使用一张决斗
*不论是突破前还是突破后,新服貂蝉所有模式因技能【离间】产生【决斗】均可被【无懈可击】响应,经典服貂蝉军争/22/44模式不受其影响、经典服国战/统率【离间】均可被无懈响应(国战貂蝉在201708更新时被削)
三国杀出的武将非男即女,会造成性别困扰的:如诸侯伐董里牛辅&董_是男性武将
技能得名自“离间计”吕布去决斗董太师辣~
发动前提要自己有出牌阶段,有牌(装备区可),场上至少两名男性角色
和决斗一样,离间的决斗使用方占主动,结果上会有当且一名角色因此受到伤害(一般情况,不考虑徐庶等)
在大多数情况下就近似于:貂蝉弃一牌,1男性角色受1伤害
【离间】作为貂蝉非单挑模式下的主技能,特点就是:稳定、有效
在曾经的标包中最接近貂蝉【离间】效果的还是周瑜的不稳定送牌【反间】
*注:之后所有提及“貂蝉”除了被用于比较的原版貂蝉外,其余均指代界貂蝉
后面又出的各个造强伤武将:荀_啊诸葛恪啊关银屏啊朱桓啊每个武将都有自己注意点,
注意点貂蝉一样有,但【离间】效果很大一部分取决于
i.所有玩家开局选将这个比较先天的因素
说是比较先天,那是指别的玩家和选貂蝉的玩家彼此不知道对方会选什么将的情况。
而在一些情况下能主动控制【离间】效果变好变坏的——在貂蝉非主公时主公已选将(如主公选的妹纸,作为反要不要选貂蝉)、貂蝉主公时别的角色的选将(作为貂蝉主的反贼选将规避被【离间】)、还有统率三军模式对方选貂蝉时预判到其上场,自己遣将让【离间】效果变差、44对方前置位选出貂蝉己方后置位找鸭制将
ii.【离间】选角色
*ol【离间】操作先点的角色是被决斗那个
场上存活男银0/1/2个没啥好说的了(由此可见场上人数是影响貂蝉技能灵活性滴),当可选择变多时,貂蝉要想的是:怎么打出最优解捏?
0)该角色能否反抗/反制:比如敌方关羽、董允和郭嘉,还有个五谷撸到杀
1)一般用于攻敌,特殊情况如有闪电貂蝉【离间】让队友司马懿拿到可作为闪电判定牌的装备牌什么的,自己看咯
2)敌方角色若1血,考虑让己方男性作为决斗施为方收人头/对方主收依规则弃光所有牌
3)敌方有对决斗出杀的反制能力,那就可以找敌方倒数第二个你想干掉的人作为【离间】使用方,让他们两败俱伤,当然被决斗的角色会出杀拒绝被压血线
4)敌方有对决斗出杀的反制能力,但己方有更狠的把对方那角色怼回去让他乖乖掉血的,那就找己方狠人来作为决斗方
其中3)与4)区别就在于貂蝉使用者是否急切希望破核让敌方那名角色掉血
5)同样情况下己方找与决斗相关技能的武将:界许褚(裸衣状态)、吕布【无双】、孙-还是不要告诉他牌堆只有2/3张决斗吧-策【激昂】,相反对方则避免之
iii.无懈和离间弃牌
【离间】的决斗可以被无懈,界貂蝉的这个技能属于被削弱,原版【离间】哪怕敌方无懈再多仍然稳造伤害,算是一种“必杀技”的存在
而界貂蝉技能描述去掉括号部分后,不仅要考虑场上无懈的问题,延伸的来说貂蝉自身的牌序也要做调整:不能再像以前那样对方有无懈也能先强势收掉对面残血角色,出牌方式就要更多技巧,如【离间】前先用无关锦囊试探无懈读条。
相应的,界貂蝉【离间】手段是摆在明面上的,敌方嘛增加了针对界貂蝉设伏无懈留手的方法
关于离间弃牌,最简单的说是弃置最不需要的牌。什么时候弃这个是根据貂蝉自己选择离间的时机来看的,还有个多的考虑点影响,这就引出貂蝉的另一个技能:
【闭月】:结束阶段开始时,你可以摸一张牌。(未突破前) 若你没有手牌,则改为摸两张牌(突破后)
先说貂蝉离间弃牌有哪些影响点吧:
1)【离间】伤害的有效性,这个相比貂蝉其他伤害方式基本都是要高效的→有必要弃牌发动离间
2)貂蝉自身嘲讽度,经受貂蝉一行动回合还行,但一般男性武将没法持久(以军争牌堆为例,知道161牌12桃5酒就明白这一点了)最终“不知所措,被水淹没”,所以只要有的离间,她嘲讽就会很高→手牌利用率高且脆
3)界貂蝉【闭月】的......算是奖励机制......能用到0牌那么【闭月】比原版貂蝉就额外再摸1牌→规划【离间】用牌时就有把手牌用完的考虑
这三点综合来看有点意思,第一点建议貂蝉每回合都用【离间】,第二点使貂蝉须做好防御,第三点鼓励貂蝉用完手牌,2)&3)算是会有矛盾的情况
然后很自然的会有这样的问题:
自己手里有一闪/无懈/桃,要不要为了触发界貂蝉【闭月】后半句把这些防御牌也用出去?
不错的问题。自言自语不好玩诶><
一言以蔽之,看局势。当然这么说也木有用
问题可以简化为,剩一手牌是用最后的基本牌/无懈还是留着(如用装备牌或者说提前规划牌序用其它牌)离间
1.用什么队友或自己都必死,选最后的手牌离间
2.用手牌自己或队友不会死,选最后的手牌离间
3.扔了手牌必死,不扔有机会活,那就留着最后的手牌
因为【离间】可以自选弃牌和貂蝉比较招打,貂蝉要在出牌阶段用完手牌是较容易的,如果自己生存无虞且每回合都能触发【闭月】后半句,则相当于每回合摸4牌——如4v4中双方都摸8牌,自己多摸2牌10:8(1.25);2v2中6:4(1.5);单挑则是4:2(2),这个摸牌比例可以看出,【闭月】在人少的模式中带来更显著的优势
如果界貂蝉【闭月】后半句算是打爆,【闭月】前半句就是我们熟悉的原【闭月】描述。
作为开创非摸牌阶段“(xx阶段),你可以摸一张牌”描述的先河,在n久前就和功能类似的标周瑜【英姿】来比较。原【闭月】比原【英姿】,emm在我看来当然是可比较:原【闭月】更侧重防御即天然的可以手牌上限 1,对方要拆顺解决掉你的防御牌就难度又大一层,且相比后者不受兵乐限制。缺点就是摸上的牌要到下回合才能用。不过本身俩武将定位就不同。
这个应用在界貂蝉上也一样:【闭月】使得貂蝉方优势局更难翻车也增加其防御(抗拆顺干扰能力),也为下回合离间用牌提供方便,使得貂蝉用牌能游刃有余。
身份及其他模式适应
界貂蝉技能定位【攻击】【爆发】
特点前面已经提过了,概括起来说的话:能稳定输出,人越多【离间】越好用,【闭月】提供牌差可打稳可打爆,在人数中等时最好用。军争中强度与原版貂蝉近似。
其作主公:
对于主貂蝉而言,借【闭月】抗反贼集火可谓压力山大,她技能伤害情况是比较稳定的,这也意味着她需要回合积累,打空手牌对于主貂蝉来说也是难以接受的。另外,主公选了这个出来,反贼也可以规避被【离间】克制情况,直接选针对输出的将或者女将、卖血流这种让【离间】难以施行,所以主公不适合选貂蝉。
作为忠臣:
常备主没有女将算是小buff,貂蝉这种军争防御较弱,输出可以(离间选择也多)的武将总的来说就很适合做忠臣。忠臣貂蝉对应的主公最好要么是也能吸收些嘲讽的比如孙权主,要么是能辅助让貂蝉能打huo更geng多chang输shi出jian
刘备、曹_就能帮助调整嘲讽情况,不过反正他们本身就是万金油啦
刘禅、曹丕主的貂蝉输出能力能更好的派上用场很不错
做张角主的忠(尤其近位),双输出√
袁绍主,貂蝉不仅忠,反内都不适合,太不怜香惜玉了
身份局貂蝉的孙策主,我真想写成“孙笨”,【离间】能配合孙策【激昂】,还能帮助他卖血,但问题是貂蝉孙策配合人尽皆知,还记得我第一次在孙策局忠选貂蝉时特别注意了把自己存在感拉低,在我回合前尽量不跳身份,不让大家注意我~
......
然后我行动前就被打残了,没活过一轮,香消玉殒
作为反贼:
对貂蝉而言反和忠类似,常备主都是男性以及可以自如选择离间角色一样是利好,反贼胜利条件推掉主就行,根据主公选将就可以决定是否选貂蝉。
简单列一下:刘备主孙权主张角主刘禅主非常备的刘谌主孙休主貂蝉都很适合做反,袁绍孙策算了,其它主的话貂蝉也仍可以做反。
作为内奸:
界貂蝉有很符合内奸特质的控场能力,自己也能爆发平衡局势,但脆和嘲讽高这两点也是貂蝉内本身就有的问题。你不可能指望貂蝉自己跳身份做个摸鱼内,然后主忠和反互撕,貂蝉看哪边不行了就用【离间】调平衡,然后大家都被削弱,貂蝉自己出来一波收全场。
一般都是貂蝉跳忠内了,不论是否内都会被反锤
双刃剑就像拓海的86一样,马力不足但车身轻在秋名山下坡赛有自己的优势
所以怎么避免这情况,让忠反都能看到自己的价值,最终为自己打工,这个是做内貂蝉很有意思的地方,所以不推荐,但很愿意看到大佬操作内貂蝉。
貂蝉的适应性非常广,在22、统率3军、44、国战这些都有一定出场率
原版22貂蝉不如(☆)sp貂蝉,属于不错的可选将,在新版没有sp版分出场率,且本身貂蝉技能改动是很利于22的(前面已经解释过,人越少【闭月】相对收益更高,4人也一般能满足【离间】的条件),另外良企新服加的新服武将(是加不是修改)性别比较前失衡很多,只有周妃是妹纸,其它都是汉纸,这个间接也属于对貂蝉的“加强”。
于是乎,现在在新服,蝉妹已经成为了仅次于顶级的武将
在22对抗小杀,貂蝉也非常有用,对那些等级低武将较少的玩家真的超友好,在小杀选咸鱼将时,哪怕小杀牌运再好也能击败。
配合克制
配合
装备牌中的防具& 1马利于貂蝉的生存
而其他装备在手牌都很重要要留不便弃置的时候,就可以作为额外的“小牌库”作为【离间】的弃牌
在武将中的话,emmm总体而言貂蝉还是挺“独”的武将,技能上不需要什么特别的配合,所以考虑配合是从貂蝉自身的需要出发:
她需要:出牌阶段、保持呼吸→如果有好的生存条件就更好了、最后就是【离间】效果问题
1)保证貂蝉能顺利出牌的,火诸葛、刘禅(能让貂蝉额外出牌)等
2)保证貂蝉生存的,朱治、华佗这类能帮助回血的武将当然是,另外队友选华佗这种更嘲讽的将也能间接的保证貂蝉安全,这也是已有貂蝉选将时队友22的选将思路,强将/保护貂蝉/自身也是高嘲讽的
3)保证离间效果/带来额外收益的的,队友最好选男性
i.己方有决斗不怕砸脚的强点的,如赵云、卖血流武将满宠
ii.额外收益,不仅仅包含前面提过的决斗系武将(孙策......),还比如_丘俭的【征荣】、神司马懿(对方残血时)的【连破】、受伤界徐庶【潜心】
iii.决斗队友的情况,这个情况出现比较少,因为【离间】是高效的输出手段,用于决斗队友不是很值诶,当然特殊情况会用到如【离间】让队友曹丕掉血翻人、神曹操【归心】、邓艾出杀【屯田】
克制貂蝉
其实就是和上面相反的来说
敌方和离间没啥关系的将:
女将、徐庶【无言】
削弱离间效果的武将:卖血流、董允【舍宴】
决斗相关武将
呀,你可以摸鱼了:曹丕、大乔
你真的可以摸鱼了,强造伤害武将:关银屏、夏侯渊等
克制闭月武将:鲁肃、张辽、郝昭
貂蝉克制的(男性):
脆皮
本身不是脆皮但对决斗没有免疫,所以在貂蝉面前还是脆皮:秦宓、曹昂、刘协、
对无色的决斗没有免疫:文聘、(贾诩)
祖茂【引兵】
怕被集火的角色,既然怕被集火,那么在我貂蝉面前,你就是脆皮:如刘备主(貂蝉反)
三国杀中各类牌各有多少张
基本牌:
【杀】共有30张,黑桃7张、红桃3张、梅花14张、方块6张
【闪】共有24张,红桃7张、方块17张
【桃】共有12张,红桃9张、方块3张
【火杀】共5张,红桃3张、方块2张
【雷杀】共9张,黑桃5张、梅花4张
【酒】共有5张,黑桃2张、梅花2张、方块1张
群发锦囊牌:
【万箭齐发】共有1张,红桃
【南蛮入侵】共有3张,黑桃2张、梅花1张
【桃园结义】共有1张,红桃
【五谷丰登】共有2张,红桃
延时锦囊牌:
【乐不思蜀】共有3张,黑桃1张、红桃1张、梅花1张
【闪电】共有2张,黑桃1张、红桃1张
【兵量寸断】共2张,黑桃1张、梅花1张
其他锦囊牌:
【无中生有】共有4张,红桃
【顺手牵羊】共有5张,黑桃3张、方块2张
【过河拆桥】共有6张,黑桃3张、红桃1张、梅花2张
【借刀杀人】共有2张,梅花
【铁索连环】共有6张,黑桃2张、梅花4张
【无懈可击】共有7张,黑桃2张、红桃2张、梅花2张、方块1张
【决斗】共有3张,黑桃1张、梅花1张、方块1张
【火攻】共有3张,红桃2张、方块1张
装备牌:
1马共有4张,【绝影】黑桃、【爪黄飞电】红桃、【的卢】梅花、【骅骝】方块
-1马共有3张,【大宛】黑桃、【赤兔】红桃、【紫騂】方块
防具共有6张,【八卦阵】2张(黑桃、梅花)、【藤甲】2张(黑桃、梅花)、【白银狮子】梅花、【仁王盾】梅花
武器共有12张:
黑桃:【青釭剑】【雌雄双股剑】【青龙偃月刀】【丈八蛇矛】【古锭刀】【寒冰剑】
红桃:【麒麟弓】
梅花:【诸葛连弩】
方块:【诸葛连弩】【贯石斧】【方天画戟】【朱雀羽扇】
标准版 军争篇,合计一共160张
标准版25将:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉。
风包8将 2神将:魏延、黄忠、曹仁、夏侯渊、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
火包8将 2神将:典韦、荀彧、庞统、卧龙诸葛亮、太史慈、庞德、颜良&文丑、袁绍、神周瑜、神诸葛亮。
林包8将 2神将:徐晃、曹丕、孟获、祝融夫人、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神吕布、神曹操。
一将成名包11将:曹植、张春华、于禁、徐庶、法正、马谡、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺、
山包:张颌、蔡文姬、张昭&张纮、邓艾、孙策、姜维、刘禅、左慈、神司马懿、神赵云sp
sp001杨修(q版)、sp002貂蝉、sp003袁术、sp004公孙瓒、sp005孙尚香、sp006庞德sp007关羽。
160手牌 83将 10身份牌 11血牌 1刘禅放权牌=265张牌
扩展资料:
产品列表:
1、身份模式标准版界限突破神话再临(包括风、火、林、山、阴、雷、神、军争篇(卡牌))。
2、一将成名(包括一将成名(2011)、一将成名2012、一将成名2013、一将成名2014、一将成名2015、原创设计2016、原创设计2017)。
3、sp将特殊卡牌国战模式国战标准版君临天下(包括阵、势、变、权、势备篇(卡牌))特殊卡牌新国战2019-全面战争篇(修改部分的国战标准包的武将及游戏规则)。
4、3v3模式2013版3v31v1模式新、旧1v1欢乐成双模式与身份模式基本相同统帅三军模式统帅三军标准将池。
游戏规则:
1、挑选武将:
首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)曹操、刘备、孙权还能选择张角,袁绍,曹丕,刘禅等,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。
由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。
接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。
将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
2、分配体力:
拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住左侧。
将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。
扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。
例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。
主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
3、起始手牌:
武将武将(11张)将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
手牌:拿在手里的牌。
将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
参考资料来源:百度百科-三国杀
三国杀貂蝉花好的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于貂蝉生死有命花、三国杀貂蝉花好的信息别忘了在本站进行查找哦。
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