狂怒骑士 暴怒骑士怎么玩 -尊龙凯时首页

1、狂怒骑士强化的及格线是3连射,至于其他的5点均可以根据个人爱好去加。

2、狂怒骑士的伤害是完全没有必要去强化的,因为2伤害的狂怒的伤害不过是比没加伤害的狂怒多了百分之5而已,在团战和竞技中甚至连百分之3都没有。还有就是后坐力,我的狂怒3连射,没加一点后座,但打起来就和没加过连射的狂怒一样的准,所以,狂怒的后坐力也纯属废点。

3、狂怒2种加法。**种2重3连3蛋(地狱犬)第二种1命4重3连(师身兽)

4、地狱犬适合生化,师身兽适合团战。

5、再说一句,伤害加2的狂怒在团战中依然无法做到一枪一个人,除非打腹部或头部。

6、没加过伤害的狂怒在团战中的伤害,打头一枪400左右,腹部一枪(100-120)其余的地方均在70-100不等,以上所说均为有甲伤害。

7、ps:狂怒在生化中的伤害打头一枪只有350(30米距离,僵尸有甲且未使用技能,人类0士气),显然,在生化模式中,狂怒不但不像其他rmb**那样有伤害加成,反而伤害被削弱了!!!但是狂怒在打僵尸其他部位时的伤害均有小幅度提升。

楼主啊,那我就先帮你分析下,狂怒金骑(装弹强化)装填15发7.62mm口径**的狂怒金骑,在同类型**中拥有无可匹敌的威力。在***方面更是达到了一骑绝尘的地步,足可媲美各类重型***枪。而它的无枪托式设计**的缩短了整体长度,利于携带。**打造,尊贵尽显!狂怒金骑的属*伤害:96%命中率:92%后坐力:45%连射:69%重量:67%跟普通狂怒骑士属*是一样的。不过**多了几颗。普通的**是 12颗狂怒金骑的**是 15颗狂怒金骑在稳定的时候打僵尸爆头大约是800-900一枪满士气500的时候威力**强大,打僵尸头一枪可达2300左右,满士气配合致命打击 5秒到6秒的时间只要你全部打中*少9000 伤害,所以这枪也是不错的,望采纳

1、狂怒首先要加满连射,连射是狂怒的生命线,不多解释。

2、其次加填弹,伤害。填弹不废话,伤害推荐 1,优化护甲修正。2伤害仅增加一点胸部无甲伤害,对狂怒的意义不大。

3、再次加重量,重量对狂怒的提升很可观,加满接近m4的移动速度,而且狂怒这枪不缺点数。如果lz经常跑位,*好优先加重量。

4、废点是后座命中。满连射0后座都不影响狂怒的稳定*。命中加不加几乎没区别,加了基本也是浪费一个点数。

5、所以推荐这枪①玩生化加1伤害1重量3连射3填弹地狱犬。②玩团战1伤害4重量3连射狮身兽(团战12发**不够你用的?)。

世纪天成于2012年8月8日将狂怒骑士加入了强化的系统。加到6后会是蓝色的,加到8是白色的。

点数是:伤害10命中1后座5重量4连射3填弹3

1.1伤害3连射3填弹(地狱犬):走**路线的狂怒算是中规中矩的(剩下那个点可以随便安排在一个地方,伤害,命中,后坐,重量都可以。这个点*好在强化的时候不要用除重量之外的完美材料)2.1伤害4重量3连射(狮身兽):走重量的路线也是一种合适的方法。*实际上拥有3连以后剩下5个点分布在伤害重量**三个点上的狂怒都可以作为**属*了,因此狂怒是一个强化难度很低的武器。

狂怒骑士的伤害有一点让人失望,一枪有时候打不**。所以加一点伤害没坏处。连射对狂怒骑士很需要,因为狂怒骑士需要用连射来弥补伤害,命中和后座完全是废点,因为这两个点对于点射和连射命中毫无优化。狂怒骑士的命中比末日骑士as50的命中要低,而且末日骑士as50能做到打一枪全会打漏,但它后坐力较大。后座看似是很重要的一个项目,其实不是。因为它的后座在实战里和末日骑士as50比,已经算小的了。狂怒骑士后座力并不算大,和死亡骑士相比简直不值一提。况且狂怒骑士的连射稳定*一直被人称道。

生化和末日骑士as50比只能算小巫见大巫。狂怒骑士的口径不大,而众所周知的末日骑士as50被称为连狙版的巴雷特m95。顺便说到死亡骑士skull-5,如果想用狂怒骑士来换用死亡骑士skull-5的话,加满连射和填弹(或重量)并且加个一两点在伤害上,不比\k1a差很大。

1、狂怒骑士确实需要强化,强化之后的效果还是比不强化要好很多的。

2、这是目前**的神级狂怒,如果不强化的话,0伤狂怒和金币的10发连狙svd一样,即使打中上半身都很难一击致命,而2伤狂怒则可以在大部分距离下保证上半身满血满甲一击死;

3、狂怒还有个问题就是射速较慢,0连射的效果实在有够慢的,而3连射之后就和skull-5死亡骑士的射速差不多了,死骑的射速,再加上2伤一击死的效果,已经有够猛了;

4、关于填弹,木狂的弹匣容量只有12发,3填弹就是15发,金狂弹匣容量15发,强化后就是18发(***枪的填弹都是1级加1发的),对于远距离还是不能一击死的武器来说,填弹还是有必要的。

5、如果实在没钱也可以不强化,狂怒骑士不强化的话,基础属*也是不错的。

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