炉石传说新卡包机制变更了什么?不少玩家对这个问题表示不是很清楚,今天小编就为大家详细解释一下!
炉石传说新卡包机制变更了什么?
炉石传说现在新的开包机制不会开出重复的橙卡,那么这个机制对于非全卡的玩家有什么影响呢?结论放在最前面:在新的橙卡规则下,如果你的目标是拥有最多的实用橙卡,无脑分解逗比橙卡将不再是最优策略.
在新的橙卡规则下,逗比橙卡的作用除了能得到分解的400尘,还可以防止你开出同样的逗逼橙卡,如果你的目标是拥有最多的实用橙卡,你的最优策略为开掉所有包直到不再开包,分解所有逗逼橙卡.
那么两种策略差别是多少呢?如果你尚未拥有的逗逼橙卡总数为m,尚未拥有实用橙卡数为n,此时你开到一张橙卡获得的尘的期望为(400m 1600n)/(m n),而当你分解了k张逗逼橙卡之后,你开到一张橙卡获得的尘的期望为(400m 400k 1600n)/(m n k),两者差u=1200nk/(n m)(n m k)
这个数大概是多少呢,我们进行一下估计,对于一般轻氪玩家,取n=10,m=30,k=10,u=60左右,就是你每开到一张橙卡损失约60尘,好像还不少唉,一张紫卡也才100尘唉...更准确估计一下,安格洛一共23张橙卡,实用橙数量8-10张,对于一般轻氪玩家,n=5,m=10,k=5,u=100,相当于你每开到一张橙卡损失约100尘,也就是一张重复紫卡
本文仅限于讨论新的橙卡规则对开包策略的影响,对任何玩家来说新橙卡规则完全优于旧规则毫无疑问
(大神帮忙一句话概括:新机制下是抽到特定未拥有橙卡概率是未拥有橙卡分之一,未有橙卡越少分母越小概率越大)
好了,以上就是小编给大家带来的关于炉石传说新卡包机制变更介绍的全部内容了,希望能够帮助大家,在新版本中取得好成绩,更多新卡介绍,敬请关注本站手游网哦!
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