今天给各位分享炉石传说加基森火妖法的知识,其中也会对炉石传说青玉德卡组进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、炉石传说火妖法卡组详解
炉石传说火妖法卡组怎么样?这应该是很多玩家小伙伴会想要知道的吧!那么今天小编就为你们带来了炉石传说火妖法卡组的详细介绍,想要深入了解的一下的就一起来看下吧!
炉石传说火妖法卡组
卡组宏观介绍
这套火妖法是一套比较快的中速套牌,卡组出牌很灵活,不同的对阵每个回合都值得思考,对于起手也很考究,不太适合新手玩家上手,但是对于有一定天梯基础的玩家可以玩的很开心。
卡组之前调试过加入大帝,罗宁,轮回等大生物加强后期力量,但是效果不如现在这套好,个人感觉天梯中偏快速套牌往往更实用。这套牌速度较快,一般8费的时候能结束战斗,最快4费就有投降的。
起手总是留法力浮龙、科学家、不稳定传送门。后面分职业讲不同的留牌策略。
职业对阵
战士:目前战士主要是奴隶战和防战,也有遇到过挖宝战。总的来讲战士是不好打的,比50%胜率要难打。打战士的核心思路是站场等战士用刀解,消耗战士手牌,积攒手牌,法术爆发斩杀。
起手留牌可以留奥术智慧,收割机,烈焰轰击(打铸甲师),不建议留火妖和低费法术。铺场需要防乱斗,用好镜像挡刀,镜像实体最好后期下,尽量减少战士的过牌。虚灵巫师可以抓复制,轮回,麦迪文的残影等加强站场输出的牌
萨满:天梯萨满几乎全是打脸萨了,打打脸萨的思路是高效率法术解场,护好脸的前提下可以对刚。起手留火妖,低费法术,火妖的combo使用。
盗贼:很以外居然打了4场盗贼,打盗贼前期要是能控制场面基本就很稳。砰砰对于盗贼来说是个大难题,如果7费能安稳下砰砰,就是大优势。前期手顺的话可以选择寒冰箭打脸控制盗贼的刀子输出。
铺场防一手毒药乱舞。
圣骑士:由于加快了节奏,这套牌打目前天梯的最大户圣骑士优势。第一原则是抢节奏,抢场面。起手建议留火妖,奥蛋,寒冰箭,等低费解场法术。算好圣骑士的每一次出牌费用,用奥秘打乱他的节奏。
比如对面6费之前下镜像防佛主,3费下反制防动员。年轻的圣骑士一旦中招场面就是劣势。不要害怕亏牌,能把场面控制住就是优势。7成的胜率算是对付佛主比较高的胜率了。
猎人:猎人无非是t7猎和中速猎,打t7的思路和打脸萨差不多,能反制到放狗、动物伙伴就很好打。打中速优势更大一些,因为中快速套牌发力比中速套牌快很多,况且中速猎和佛祖小德一样属于比较笨重的套牌。
小德:打小德优势是比较大的,输的几场都是镜像到了豹骑士,所以防好这一招,应该就是优势。我就是心态不好,吃相不好看才会输给德这么多。
术士:术士一般就是动物园和宇宙术两种套路,打动物园小劣,打宇宙术大优。打动物园的思路同佛祖骑,打宇宙术的思路同战士。
法师:内战一般就是打冰法和火妖法,火妖法对刚拼的是谁更天胡,能注意到奥秘的使用一些小细节能提高胜率。打冰法比较有心得,因为自己就是冰法爱好者。不要轻易挂上镜像,镜像到末日就崩了。
斩杀阶段如何尽快触发冰箱就如何打,能控1血就更好。算好法师的解场,火妖不用当宝贝一样留着,因为冰法没很好的机会解它。
牧师:打牧师的思路跟打战士一样,对手都是被动防御套牌,可以打得稍激进一点,对手不是手特别的顺的情况下,不会铺场就炸弹,下安东尼就埋葬的。
总结
最后说说这套牌的出牌,每个回合你都考虑下回合对手会出什么牌,然后用小策略针对一下,算一下收益和亏卡成不成比率。这套牌使用起来不算太简单,多练习,多了解对手,你也可以成为一个传说级牌手。
小伙伴们你们看明白了吗?其实非常简单的,只要你们愿意自己去游戏里进行尝试一下,小编觉得大家现在就可以去尝试一下啦!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
二、炉石传说加基森版传说排名otk火妖法卡组推荐
该游戏在最近终于迎来了100多张全新卡牌,一些古老的卡组似乎不再适用,但一小部分卡组似乎强度依然不错,诸如火妖法便是其中之一,不过许多玩家对于新版本下火妖法怎么玩还非常不解,于是深空高玩这里就为大家带来了经过实战考验的炉石传说加基森版传说排名otk火妖法卡组推荐,相信玩家们在看完后可以更好的上手火妖法。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
otk火妖法卡组介绍:
这个月初拿了低保后试验了大半个月的各种职业卡组,最近试验完毕,也快月末了,5级左右重新开始,就玩了2天多点,变种火妖法上了传说。
在这个大家纷纷玩宇宙法的年代,发个帖子纪念下,还有几个月就要再见的火妖,哈哈。
卡组详情
套牌介绍
目前天梯上,数量最多的是海盗战、青海萨、宇宙术、奇迹贼。猎人基本不见,骑士偶尔遇到一两个,法师基本都是宇宙法,偶尔才遇到一个过去版本的火妖法。牧师和德也不是很多,仅比法师稍微多一点点。
一,对海盗战的话,自从我带了2个小软后,基本是优势对局了,冲传说时刚好带了小软的,所以是73%胜率,当然也可能是刚好运气好,其实没这么高。冲传说之前没带小软,胜率小劣。可见带不带小软很大差别。
最好1费奥冲解112海盗或法力龙对顶,对面2费武器砍了法力龙的话,就小软吃了他,因为1费有奥冲和法力龙,2费有小软和寒冰箭,一般不会吃亏,且很大概率摸到。起手可以留奥冲,法力龙,小软,寒冰箭一般可不留,随意。1费的呓语魔典在没奥冲和法力龙的前提下,也是还可以的替补可以1费上去,现在这个版本1费上个11也比空过好,何况这个11还能随机拿个法术要是拿到1费2费的有用法术就赚大了,所以老版本我是不带这个11的,但新版本提速太厉害,所以满编了这个11魔典。
假如1和2费有牌可出,没吃大亏的话,后手3费能有硬币接个1费法术就差不多可以扔了,上去吸收伤害也不错。先手的话3费依然是解场为主,火妖一定要配合法术用,除非实在是太卡手,那就吸收火力吧,不过一般1和2费都卡手的,基本都是输,卖不卖火妖差别不大。在掌握住局面后,靠2个镜像,4个冰系法术,能挡海盗战很多伤害,因为战士就2个直伤法术,不像萨满。
不带小软的话,对战士是小劣,大约45-50%之间,因为之前一直试验卡组的时候都不带小软的,基本就是这个胜率,战士顺起来的话,火妖法挡不住。当初不带软是因为一直以来火妖法从来不怕快攻,所以我想不带了吧,但之后发现天梯50%以上都是海盗战或青海萨,怒了,就把冰箱和羊换了2个小软,其实作战力没下降很多,冰箱更多时候是多一轮机会,看戏的机会更多;而羊只能打打准时的477以及火球难解的怪而已,何况还有魔典和宝典随机可能开除羊之类的牌,再加上477的话,咱有4个冰系法术,可以冻一轮,就能火球解了,所以也不是很急需,因此就换成2个小软了。
对防战,是劣势对局,除非前期能牌序良好,压死战士。。不然,一旦他来了图哈特,再加上他过牌很顺,基本很难赢。不过好在防战很少,即使有的话也可能抢死,这个和以前的防战差不多,有机会抢死。区别是,以前我火妖法带的很厚,后面还有火门螺丝之类的,现在这些都没了,所以前期压不死战士,被喘过气来,基本一回合4甲很快就打不死了。
二,对付青海萨,基本55开。。
同样,之前没带小软时,也是小劣,大约45-50%之间。带了后大约55开。反正冲传说的5-传说里,盒子记录是8胜9负。输的那几盘里有几盘是运气很差,牌库里好多直伤,大概只有2张没用,摸1张就能赢,结果偏偏摸了没用的,还连续2盘如此。蛋疼。
对付萨满和对付战士差不多,都是1和2费这个顺序,奥冲解怪法力龙对顶 小软吃武器寒冰箭解场。3费4费依然是火妖能配合法术有机会清场就甩,清不掉,就是火妖的锅嘛。哈。。。
萨满难打是因为铺场太猛了,上版本我可是带了2个呼啦打中速萨的,这里没带,只靠火妖根本解不过来,开随机法术也未必能开出aoe,所以多带了1个魔爆,用1个奥蛋换的。配合进化的狗头人,可以6费打3,有奇效,奥冲配合也可能打6。而且狗头对慢速宇宙流可以斩杀,算是舍弃大帝大蓝龙体系后的一个提速点,还能节约1个卡位,满血秒杀和20血左右斩杀,其实实战里差不了太多。
打萨满主要在于12费有牌出,3费4费能火妖清1波,之后被解也没啥大关系,主要是确保前期均势,5费好开宝典找aoe之类的法术,除此之外,能打脸就多打脸,这套法师卡组过牌和发现牌很充足,但有时也会打到最后牌不够,因为清萨满的场太亏手牌了,所以,能赢的话,最后要么打卡差,萨满没手牌了,法师站住场了,踢死萨满;要么是法师牌消耗太多,即使2个宝典也未必能弥补的过来,所以最后抢血干死萨满,因此,抽机会点脸或踢脸就很重要了。
三,对付宇宙术,这是最大优势的对局,原因在于咱有狗头人 双冰枪冰箭的22点高斩杀,盒子记录显示能有75%,输的基本都是牌序不好,一般的话,本卡组有7过牌 8随机发现可以补牌,有时过牌比术士还快,基本都能支撑到斩杀宇宙术的时候。一般情况下,术士变大王速死,不变的话除非能一直保持22血以上,不然也迟早死,唯一胜算是趁法师牌序不好,解不过来场时压死法师。
这个对局,一般,我求稳,就算前期法力龙踢了术士n多血,只要不能斩杀,我是绝对不会交双冰枪冰箭中的任何1个的。不过,有时可以看情况交1个冰箭,但其他3个绝对不能交,交了就等于输了,所以我宁可被术士打死也绝对不会交。术士的脏鼠就算拉了狗头,也没用,因为我可以双冰枪冰箭加大火把,依然是20血斩杀,而且我哀绿只带1个,这个哀绿经常能不交就不交,有时需要哀绿减费冰箭冰枪大火把火球实现高斩杀。个人最讨厌脏鼠,之前在试验别的卡组时,老被脏鼠搞破坏,后来就决定玩法术法术斩杀,让你脏鼠脏我,嘿嘿,随便脏。。。
一般在宇宙法的掩护下,能很轻松的干死宇宙术哈。而且一般的不带斩杀的火妖法确实难打宇宙术,所以宇宙术一点也不担心,而且随着我的火妖一个个被卖,他们会觉得对手是菜b。其实我的卡组里,火妖基本都是卖的,除了打防战,需要打1波伤害外,其他随便可以卖。。。
压宇宙术的血不要太多,压到刚好够斩杀即可。有时,还差2血够斩杀,就等一等,也许术士会自己抽一口,千万不要拿火球砸脸,那sb都知道你要打脸了,很可能回血或雷诺。。或者凑巧打几下脸,如何凑巧?比如放个奥蛋啊,火妖刷下法术啊,佯装解怪不小心火妖sb打了术士的脸,其实,就是为了打脸,哈哈。
四,打龙牧,小优对局。盒子记录大概56%。和宇宙术类似,解场拖到伤害够为止,区别是,因为牧师能加血,所以,打牧师绝对1个冰箭都不能交,而且,最好留1个大火把,准备极端情况下狗头哀绿双冰枪冰箭加1个大火把30血斩杀。利用双火球,火妖加低费法术,以及其他随从和龙牧交换随从,尽力保证场面均势即可,宝典开出的法术越优异,这局就越稳。。。龙牧的怪身材太好,比宇宙术难对付多了,所以,只能小优。哈。。当然,传统火妖法,基本也干不过龙牧。。
五,猎人很少遇到,基本和宇宙术差不多,也算是大优或中优对局,60-70%之间胜率铁定,自从退环境以来,火妖法对猎人,我还没跌出这个胜率过。
六,骑士,没遇到几次,差不多55开。死鱼骑多些,就看,一是前期能否抢死,抢不死的话,就看谁过牌快伤害高了。对死鱼骑,不需要凑斩杀,可以分开用,现在死鱼骑带的奶不如以往那么多了,芬杰提速的同时,也减少了奶量,所以谁牌顺谁赢呗。。
七,法师,大劣势对局,对宇宙法,是和防战一样的劣势对局,赢点主要在于,一是他没冰箱,偷鸡斩杀偷死。二是挂了冰箱,破冰后没雷诺。。要是都有,基本不可能赢。虽然这个卡组伤害很高,够打2命,但过牌不够,导致雷诺后的返场,我这个卡组已经无力既解场又斩杀了。还好,上传说那几天遇到的宇宙法,不是没雷诺,就是没冰箱。
起手有狗头必留,偷鸡斩杀的关键,越到后面他越可能冰箱雷诺都有。。。尽快出随从压他血量,和宇宙术类似,别压的太多,一般到20血左右就可以了,计算好自己能斩杀的伤害,刚好到那里即可,不要压太低,导致对方雷诺,就前功尽弃。。偷鸡关键是对方不知情感觉不到危险。
八,德鲁伊。55开。盒子记录53%。。不管什么德,法师都很难打,因为法师特点是前期多解牌,摸不到随从的话很容易火冲点了就过了,而德正好跳费之类的,等于法师白干,德攀科技。所以打德前期只找随从,随从越多越可能赢。法力龙小软哀绿乃至火妖也是只要配合1个法术就可以上,逼德解场,不让他干攀科技的事,当然他执意要攀,那就付出点血的代价呗。反正卡组里火妖就是卖的,伤害是法术为主,火妖为辅。当然,要是一手1费法术正好又有个火妖,那可以适当等一等,要是只有1个法术和1个火妖,没其他牌出,就上了。一切以阻止小德攀科技为主。。怪足够多的话,小德解不过来就可以镜像挡怪,随从踢脸,最后依然咱的高法术直伤斩杀。
九,对奇迹贼。小优。曾几何时,火妖法是吊打奇迹贼的,但自从贼带了海盗,前期有事干了,还挺强的。不过,还是稍劣于火妖法。谁让贼没回血呢。。宗旨依然是前期拼场面,能打脸就多打脸(尤其是前期对面解不掉法力龙的话,养大了踢几脚这把基本就稳了,法力龙有镜像的话可以一起上,防止对面背刺接砍1刀或者砍一刀下回合军七之类的),不能就慢慢来呗。。当然,大范法师没羊是有点麻烦,以及隐藏了也麻烦。。一般是,如果大范身材不很大的话,先冻住下回合再解。隐藏低血怪比如加基森的话,要么是宝典开出冰环之类的冻住,要么靠火妖加1堆1费法术硬解掉,顺便打脸。要是隐藏很多怪,或者血也很多的话,就只能靠冰环这些冻住或呼啦清场了。一般要输,除了前期卡手的因素外,要么是大范解不掉,要么是隐藏了没办法。
盒子纪录,我最后3页才带小软的,带上小软后是18胜9负,胜率66%。。。之前的盒子纪录都没带小软。。因为早起的都是快攻选手,全是海盗流。。可看到最后1页几乎是全胜上的传说。。。下面是另一个小号打到的最高名次(690名),现在主号改玩其他职业试验卡组去了。反正是休闲玩家哈。大号卡牌多可以试验卡组,小号就2个卡组,没法试验,还要精打细算尘的合成使用,蛋疼。哈。。
炉石传说
三、炉石传说加基森版罗宁中速火妖法卡组推荐
该版本中有一些很强的卡组似乎都被玩家们所忽略,诸如火妖法便是其中之一,为了让大家都可以在这一版本下很好使用火妖法,于是深空高玩这里就为大家带来了经过实战验证的炉石传说加基森版罗宁中速火妖法卡组推荐,有兴趣的玩家就下载试试看吧。
罗宁中速火妖法卡组介绍:
2月我原本打算使用奇迹贼上传说,后来卡了2天发现还是萨满比较好上,一波就上去了。之后一路瞎浪到5000 ,随着匹配机制的改变,传说上分变得困难,不再有以前赢一局能加2000名的极端情况了,大部分都是分数相近的玩家,赢一局大概能前进200名就很不错了。然而在尝试老的卡组后得出一条结论:你的技术不能带给你胜利,但坚持的话技术一定会让你更容易赢。
卡组构成发这篇文章的目的,一是告诉大家火妖法可行,并且在削弱补丁之后可能更好用(因为受青龙圣者的周报启发,所以才选择火妖法上分);二是借着这次上分经历叙述上分的感受与自己的理解。
不过,首先还是分享一下卡组与打法。
火妖法对局明细88场56胜/32负,胜率64%构筑的节奏偏慢,这是从最近亚太区冬季赛的直播中发现的,有几场不按么快的火妖法表现不错(也就是偏中速)。
几张特殊牌的选择理由:
1、禁忌烈焰,很灵活,不考虑羊的原因在于变羊术的费用太高,不能够前期配合打伤害;
2、冰箱,这个版本火妖法面临太多的超模卡,必须带一张冰箱,给自己后期一个回合全力抢血的节奏;
3、水元素与巴内斯,补充4费曲线,水元素超模,巴内斯本身不弱,配合火妖法的优质生物,战吼不会没用;
4、安东尼与大帝,只依靠火妖伤害很容易不够,因而带这个组合刷火球;
5、罗宁在环境慢一些的时候为后期提供了一些资源,提供的3个奥弹很适合刷法术与配合火妖。
获胜的节奏分为3种:
1、天胡双法力龙,这就与盗贼1费66范一个性质,全都走脸抡死你;
2、随从踢踢血,中后期法术斩杀;
3、安东尼刷火球,2个自带火球打不死你,那就尝尝5火球神教的力量!
而在这3种节奏里,第二与第三种节奏是可以视情况转移重心的,但是第一种节奏意味着你往往要将手牌打空,如果被一个雷诺回满血,很有可能gg。
劣势对局就是青玉德与龙牧,其次是萨满。共同点是这三个职业拥有太多的超模卡,站场十分困难,难以拖到冰箱安东尼刷球斩杀的阶段。其余类型的卡组都有一战之力,而对手没跟你打过都会认为你是一个宇宙法,为什么呢?因为从7000 名一路打上来,我没有碰见第二个火妖法。(注:现在不一样了)
面对宇宙卡组的时候适当保留一些资源有些情况会直接降低胜率:
1、宇宙卡组有雷诺,尤其对阵宇宙法,雷诺 冰箱 红龙,我有次卡库都打干了都没打死,安东尼刷了5个火球啊
2、青玉德,先手高出你2费或后手高出你3费,这把基本上就难了,你需要在活下来的同时,找出16伤(2个加8甲),在10费的时候德鲁伊会比你多抽牌库8-10张。
3、萨满,天师 魔像 蓝魂 火舌,或者一回合丢2个深渊魔物,基本是解不掉的,解掉了手牌也会干
4、龙牧,开场先手雏龙 教官,基本就走远了,除此之外火妖法也难以处理暮光守护者 龙人侦测者的节奏,毕竟火球一般你手里只有一个。
水元素在对抗武器以及中速职业很不错
打法其实与以前的差别不大,打萨满、龙牧、战士,必须起手全是3费以下的牌,而其余职业偏后期,视情况可以留蓝龙、大帝、巴内斯、水元素来打中速。针对快攻,要苟下去,而针对慢速要想办法抢死或者打安东尼组合补足伤害。其实按照手牌就可以判断我们是应该走较快的路线还是较慢的路线了。具体的打法大家可以依照营地之前的攻略学习,并多练习。
几个不同的点在于:
1、由于没有苦痛,巴内斯基本拉出的都是光环牌,所以4费准时下不一定好,在中后期配合法术往往是更好的选择;
2、罗宁、大帝、安东尼、火妖的先后问题,没有固定的打法,大帝按费上也可以,罗宁的法术配合安东尼最佳,因为刷出的火球之后也能配合火妖,但是如果伤害足够也可以配合火妖打出伤害,摸到火球斩杀;
3、构筑的变化,比如带上羊、虚灵之类的,卡组构筑仁者见仁智者见智,这个环境下很难说哪一种构筑最好,而质的变化其实就是变得更快或更慢,太快容易断节奏,太慢容易陷入频繁解场的局面,而且萨隆削弱之后太不稳定,不适合加入卡组,这也是我选择安东尼与罗宁的原因。
火妖法实际是一套构筑上偏中速的套牌。虽然有着过牌,但是控制手段较少,基本全靠伤害法术与火妖的增伤,过牌代价比较大,随从比较少。因而在打火妖法的时候要不断地去思考什么时候要转守为攻,不要纠结于保护场面,有的时候你需要5费开始就将重心放在抢血,一味保场面与等comb是慢性死亡。
寒冰箭有时也能控场火妖法的难点在于抉择颇多,需要你有清晰的大局观与灵活的节奏转换。
火妖法的抉择着重在
1、起手留牌;
2、伤害计算;
3、场面与法术的取舍;
4、comb的利用。
而这些抉择的难点不在于当回合的最优解,而在于你对之后手牌与抽牌的规划。不同于其他中速卡组,火妖法的核心在于法术与随从的comb,比如火妖就是一个非常消耗手牌但是能打出许多额外伤害的一个重点,而不是按费拍怪。
我们先看起手留牌,永远可以留的牌有:法力龙、寒冰箭、魔典。法力龙对阵任何节奏的牌组都是1费能下就下的牌,对快攻可以帮助你苟活,对阵非快攻,会在前期为你打出许多伤害。寒冰箭是前期你最稳定而优质的解牌。针对快攻,或者前期强的牌组,法力龙、底费伤害、火妖、镜像、血法都是起手可以留的,重点在于,起手不要全是随从或着法术,最好两者可以联动。针对中速,比如德鲁伊,可以适当留下巴内斯、水元素、蓝龙、奥术智慧,以防止中期断节奏。针对慢速,我推荐与中速一样,前中期并存,因为很多时候,打慢速职业依靠的是安东尼的组合,双法力龙能抢死的情况太少。
伤害计算的难点不在于当回合解场,而是在罗宁或者安东尼刷出伤害牌之后,对伤害牌的利用,与残局的情况下如何找寻胜点。首先要明白对面卡组血量上限是多少,我们卡组还存有伤害是多少。其次,规划这些伤害使用在场面还是脸。最后,计算好需要几个回合输出才能斩杀对面。这就引出我们抉择难点的第三点与第四点。最明显的在于我这回合是要忍一手还是将牌打出去。比如后手3费,对面海盗战,场上一个3-3血帆一把1-2的刀,我们手里火妖、硬币、奥冲、奥术智慧,这个时候是选择过牌呢,还是直接打出去呢?如果手里有4费或者5费随从,我推荐直接解了,不影响过度,如果没有,我更倾向于忍一回合,抽到1费法术是赚,抽不到也不怕后续没牌了卡节奏。
火妖法的核心决定了这套牌考验牌序,而且操作难度不低。因而这抉择的难点要通过较多的对局经验才能解决,比如同样是对手的生物血量优质,萨满的随从偏前期,青玉德的青玉源源不断,龙牧的下牌规律容易猜测,而面对这些牌组的时候,不仅是前期选择不同,中后期的节奏转换时机也不同,面对萨满,在返场之后就要立刻抢伤害,在对面打死你之前打死他;面对德鲁伊,前期要通过法力龙火妖打伤害,如果不行,要尽快找到冰箱,安东尼,刷伤害;而面对牧师,要尽量解决他的生物,并在对面不能按费拍最大的怪的时候想办法返场,视手牌控场或者走脸。
希望某一天蝙蝠侠能归来我不想说这套牌打什么大优,打什么大劣,俗话说的好:一通分析0-3我在7000名2天拿火妖法打到200名的路上,一个火妖法都没遇见。这牌真的弱吗,就好比鱼人骑与防战真的不能打吗?有一个玩家直接找到我b站直播间(id:污柚王),他说,全天梯带罗宁的火妖法估计就你一个了吧。(既高兴卡组被认可,也悲哀现在的环境。)
这次火妖法上分让我发现许多套路大家都没有开发出来,或者说大家并不去用(成型的鱼人骑与防战都很少遇见),而许多套路组合得不到完善(恩佐斯体系、蓝龙贼、猎人等)。作为核心玩家,在期待炉石的设计变得更好之外,或许我们该从自身也找找原因,为什么我们不愿意去在一遍又一遍被虐的路上拾起信仰,找寻这些已被列为t1的卡组之外的道路。
炉石传说
四、炉石传说新环境下火妖法技巧分享
炉石传说新环境下火妖法有什么技巧呢?下面就一起来看炉石传说新环境下火妖法的技巧吧。
卡组的几点想法:
1、不带呼啦和暴风雪:火妖法讲究的是节奏,但是这两张牌费用太高,对节奏影响太大,所以舍弃。清场最好用奥术飞弹 奥术冲击 寒冰箭。
2、不带傻龙:傻龙不稳定太高,反观罗宁,现在王牌很少,基本能战场而且稳定3奥弹。
3、秘法宝典:带一张很强,对付后期职业有很好的补拍能力,2张太多。
4、一变猪一变羊:为了对付477、大范和亡语流的女王,不得不做出改变,变猪更灵活,可攻可守,变羊更彻底,各有好处,各带一张。
5、不带奥秘:奥秘费太高,又没有科学家,还是舍弃吧。
炉石传说天梯新毒瘤分析
五、《炉石传说》新版本火妖法怎么玩
炉石传说是一个考验玩家技术的游戏。所以跟风什么的那也是少部分人。相信每个人都有自己热衷的职业。狗贼信仰战士坚固,瓦娘信仰盗贼的连击。所以今天推荐大家一款翻新卡组——清流火妖法。相信大家看完攻略稳稳上手,更好的享受炉石带来的乐趣。
单卡解读:
苦痛寺僧:过牌用途,火妖法是一个靠法术打伤害,烧手牌很快的卡组,所以过牌自然要跟上了,除了奥术智慧和蓝龙,补上一个苦痛,可以增加手牌的一个流畅度,使节奏更顺,3费可裸下作为一个小嘲讽,毕竟对面不会放着苦痛不管让你过1张以上的牌,后面抽到要是没其他选择也能直接下去点一下,带一张增加卡组运行流畅度。
火把:3费打三,解场法术,前期解场单杀,后期补刀,都是不错的选择,主要是往牌库洗一张3费打6的大火把,相当于一张天然减费的火球,算是对牌库的加强,也弥补伤害,如果前期对方场面比较难搞,那么我们就要消耗法术去解,这样伤害就一点一点浪费,一张火把可以一定程度弥补后期伤害的疲软。由于大火把强度摆在那,所以洗进去不算对牌库的污染,除非场面已崩,你急需傻龙。
变羊:专治各种疑难杂症,虽然火妖法法术都是能打伤害,走输出路线,然而优质伤害牌有限,要是能带3张火球,那我也不带羊。带一张羊恰恰是为了节约或者说替代伤害牌,一些难搞的生物在没有羊的时候,你必须交火球,甚至火球寒冰箭来解,那么伤害浪费的有多严重?这时候一张羊就是替代直伤解场的存在,把直伤留下来爆发打脸。
大帝:6费只有一张大帝,首先是顾及6费曲线,其次是为了配合安东尼或者提早导演下场的时间,将导演变为9费,同时大帝对面必须来解,争取了近2个回合时间,有机会靠导演实现华丽的逆转,另外就是关于安东尼和法术的减费,通常带一个安东尼,启动至少8费,有时候8费都不能下,节奏卡的难受,如果成功用大帝减到费那就不一样了,法术费用更低,安东尼变成6费,可能7费能刷3个火球。增强后期,而且也是对节奏的一个带动和跟进,从曲线上看,前期可以输出一波,但是6费之后可能每回合水晶都用不完,节奏容易断被对面翻,大帝可以让节奏更顺。
傻龙:30张卡,18个法术,这种比例不带导演只能说信仰不够啊,不求18张,至少到10费,我法术已经用了5 ,这样就足够了,一般10张左右最佳,多了也没用,导演事情做得差不多就自杀了。火妖法是一个没有后期的卡组,除了一个安东尼,后面全是空档,是一个牌尽人死的构筑,带导演是为了在前期差一口气的时候让对面翻盘的梦想破灭。
对阵详解:
德鲁伊:打青玉德起手留1234费随从,因为德前期都是在跳费,几乎没任何场面,我们的法术毫无用处,最好的选择就是生物铺场抢血给压力,镜像可以留一手,原因是用来保护生物,比如火妖在场情况,有镜像那么只能横扫死,没镜像愤怒加脸一样死,而对我们火妖法而言每一个站场生物都是很重要的,持续输出让德鲁伊回合数更少,能更快配合法术斩杀,完全不给德鲁伊养青玉德机会。
盗贼:打海鱼贼起手留生物和低费解卡,火妖很重要,前期和对面抢场面,血量方面不必过于谨慎,因为场面解了后期一个镜像可以扛2个回合翻盘时间是够的,场面不能丢,丢了就是慢性死亡,单靠法术完全打不死对面,而且时间来不及,在场面不劣势情况下,5费的芬杰也是有可能靠火妖奇迹射死的,射不死7费还有呼啦也还有机会,最重要就是场面,有场面抢血速度上就能超过对面,能在对面鱼人一波之前叫杀获胜。
萨满:打中速萨起手找123费生物,奥冲和冰箭有法力龙情况可以留一手,用来防止法力龙被图腾魔像白吃,前期只要我们有生物,一般场面稳稳控在手里,而且能抢到血,那么中期下水元素、下蓝龙继续给压力,再往后就一波法术带走,或者前期抢的差不多,6费大帝。7费安东尼刷一波,也能劝退萨满,最重要依然是前期生物,前期没抢到优势和血量,后面就真的只剩导演一手了。
法师:内战起手留123费生物,后手的火妖必留,一波返场可能直接奠定胜局的,内战拼的也是场面,谁生物先站住谁优势,生物的输出远比法术优质,内战法术基本只有一个用途,解对方生物,对方没生物的时候,可能要亏伤害来解我方生物,比如火球打火妖等,看似不赚,其实这样的解法对我们来说已经赚了,伤害没了意味着对面法术斩杀线低了,打死我们需要的回合数多了,而我们不变;内战除了一方特别卡一方特别胡,其他情况获胜都是靠这样的细节慢慢累积的优势。
牧师:打龙牧起手留12费生物,奥冲、冰箭、镜像,火妖在后手且有低费法术特别是镜像的前提下可以留,在有12费生物前提下,火球可以拿来杀36龙保证生物打到脸,碧蓝龙可以单刷,只要牧师没场面打蓝龙就是无解的。前期下浮龙和学徒最佳,然后利用学徒的减费优势解干净牧师的场,同时持续抢血,给足压力,等中期蓝龙一下对面几乎是绝望,龙牧没带回血卡,回血能力弱,只要前期生物把牧师血量压到20以下,中期站个蓝龙打2个法术基本就能带走龙牧,6费大帝减费,7费安东尼在造点火球,龙牧就要按esc了。实在还能差一点伤害的,还有导演能表演一波。
术士:打宇宙术起手留123费生物,2费准时末日除非后手2法力龙2费打冰箭,不然无解,所以不防,打宇宙术就是一个打不死你我跑路的思路,前期找生物铺场,不防aoe,全力铺,对面生物能奥冲解就管一下,尽量不浪费伤害,全力走脸,打到4费如果下来山岭/暮光龙,有羊就羊,没羊不理,卡扎库斯的话也不管,印什么法术已经不重要了,因为有全场打4是防不住的,安排好费用,算好斩杀轮次,尽快打死。对面只要雷诺,我们基本gg,所以抢血效率很重要。好消息是现在宇宙术比较少。
骑士:很少,打死鱼骑起手找1234费生物和镜像,水元素尽量4费能有,下去卡大宝剑,前期同样是铺场,对面前期弱,趁机多抢一点血,镜像留来保护学徒,因为蓝鳃的存在,学徒可能被撞死很亏,有火妖镜像必留,先后手都无所谓,因为在镜像后面的火妖骑士是无解的,即使奉献,也还要下一回合再拿出2点解场,趁着火妖没死赶紧输出一波,再压一波血,对面没办法回血又解场,所以回血就继续挨一轮揍,清场就法术斩杀。同样怕2费末日,同样只能前期抢一波,中期爆发(包括安东尼刷火球)打死。
战士:打海盗战起手找123费生物,镜像和奥弹必留,起手留12费生物,血法 奥冲可以配合解掉暴乱,火妖在后手情况下留,水元素必留,现在战士输出很多在武器上,能卡住战士的刀就算是场面优势了,而且36不好解,封住脸以后再把对面场解掉,开镜像基本就稳了。这个对局赢法分为2种,一种是站场火妖镜像保护,对面下一个死一个,每回合被火妖射,最后法术爆发斩杀。另一种是疯狂解场,被水元素冻脸之后还解不了水元素,然后我们铺生物翻盘。(这个对局奥弹或者火妖处理前期海盗、镜像护脸很重要)
结语:
就是这么一套卡组,非主流,但是强度依然足够一战,也算是在火妖、火把和大帝退环境以前最后再回味一下,爽一波吧。
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