本篇文章给大家谈谈鼬教学死神vs火影老版本,以及死神vs火影老版本对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
u:同一条线跟踪 破防↑ u:放出几只乌鸦↓ u:受到攻击时不会减血还会反击(掐好时间)
k u:放出乌鸦 j:连击↑ j:向斜上踢去三段连击↓ j:分身术到别人面前(无视距离) k j:在空中用手打三下 i:天照无视距离↑ i:豪火球术(面积比较大一些)↓ i:(三格气)须佐能乎离得太近打不到最后一下破防 k i:五
个人建议援助选赫尔贝利先o在u到身边后三下j ↑j
望采纳
死神vs火影3.3鼬怎么变成须佐能乎
宇智波佐助须佐能乎是一个比较强力的角色,拥有强力的突进、捕捉以及高速的位移。虽然可以利用幻步打出各类花里胡哨的连招,但都华而不实。那么宇智波佐助须佐能乎到底怎么玩呢?一起来看看吧!
一、基本技能
二、常用连招
三、辅助推荐
四、实战技巧
完结之前,请勿插楼。
本次拍摄地点及练习对象均由七代目鸣人基情提供
技能介绍
l:距离与速度都很可观
k:起跳及高度都较为可观
j:起手速度不错,但攻击范围一般。一般是打四下接连招,第五下会火遁击飞对方。所以一般第五下火遁直到打完整局游戏都是不会出现的。当然也不排除小手一抖按出来……
wj:背后破防攻击。起手速度相当可观,但是瞬移到对方身后的攻击有一定延迟,伤害也不错。但是一旦失误便会直接暴露在对方的攻击范围内。可用于抓瞬,抓落地等等
sj:无敌突进。长按可进行第二次攻击击倒对方。第一次攻击有**效果,此时可以幻步接平砍。如果蓝不够果断在击中后长按击倒对方。顺带一提,此技能如果离对方太近则无法命中(墙角请无视)。
切忌犹豫不决。命中后一定要立即决定是击倒还是幻步接连招。不小心长按击倒再幻步还是小事,要是打完第一段傻站在原地结果被反制就尴尬了
sj的两次攻击看似破防,实际上第二次攻击是从背后攻击,对方是可以两次全部防住的
kj:效果一般,**对方,通常接ku或者ki。
u:一个令人一言难尽的飞(pá)行道具。没有卡殿斑爷那样的多段攻击就算了,关键无论是出手速度、飞行速度以及有效距离都令人欲哭无泪。伤害也不怎么突出。还学迪达拉和日向宁次的u受地心引力影响……虽说有时候这种伏地魔似的u偶尔会因为奇葩地形带来惊喜(xià)。可大多情况下佐助没法拿这个进行远程消耗。不过虽然速度堪忧,但是利用合适地形适当放个u还是可以干扰一下的。
你打得到我,我却打不到你,也许这就是爱吧
wu:出手速度尚可。范围不错,可以用于抓瞬抓落地
su:前摇明显且较长,实战意义不大
ku:由于范围有一定宽度,所以有一定容错率,实战较为可观。
i:速度一般,如果裸放命中率极低。
ki:相当于一个加强版的wj。实战意义不大
wi:范围一般附带钢身,较为常用。推荐
si:由于二柱子经常幻步比较耗蓝,所以满气大招很少登场
常用连招
虽然我们的二柱子可以配合幻步打出各种花里胡哨的连招,但是大多华而不实。这里仅仅说明一下实战常用的连招。
jjjj wu wj/wi
sj sl jjjj wu wj/wi
以上两个是最常用连招
jjjj wu i
容易被瞬身逃脱,不推荐
sj i
kj ku/ki
jjjj si
满气大招,但是因为须佐比较耗蓝,所以一般比较少见
辅助推荐
死神方面:
(井上织姬不考虑)
夜一
比较万金油,配合须佐这种比较耗费耐力槽以及蓝条的人物来说,无论是逃跑还是帮助走位抓人都是不错的。并且蓝buff能增加sj突进范围,实战强力。推荐。
火影方面:
山中井野
虽说对于对方来说只是一个瞬身的事,但是再配合二柱子的sj就有可能找到连招机会。但是对于大佬玩家,建议还是把山中井野排除在外吧
四代火影
毕竟波风水门三段攻击(虽说第一段防御住会莫名变成二段),想要全身而退还是要一点水平的。你需要十分有节奏感地左右防御和瞬身,这时候加上二柱子的wj,想要全部躲掉还是要点技术的。
佐井
佐井的功能与夜一类似,也是增加一个蓝buff。同时如果命中,须佐可以趁机展开空战
鼬神与二柱子,完美结尾撒花
sj后可以直接接wu......等 by柠檬小手冰凉
和咒佐,奇拉比同阶打的技巧呢? by 983237741
sj之后可不幽步,直接接wu也可以的 by
辅助确实都是好辅助 by fzcl石头门
写的不错但是楼主经验还是有点不足申精还是需要努力的啦 by某理工死宅
我是从2.6直接跳到3.3的,2.6最喜欢就是鼬和佐助 佩恩,鼬的连招经常两套带走对面,佐助强抓,佩恩i非常好用 by天佑武
死神vs火影蓝染叛变怎么制鼬的被动
很多人对bvn实战规则都不了解,今天来说一下。
首先讲连招四大禁手:重复连、长幽连、辅助连、空中断连。
一、重复连
指在一次连招中重复使用技能命中敌人(容易导致无限连)。
“重复使用技能”与“重复按键”不同。斑的第三个j,与sj后的wj纽带。这两个技能虽然按键不同,但也算作同一个技能。
怎么判定技能是否为同一个呢?如果“技能特效”、“技能效果”、“后续纽带”这三点相同,就算作同一个技能。
最典型的例子是剑八的第三个j与wj后的纽带j。这两个技能虽然特效与效果都相同,但wj后的纽带j可以纽跃(即:在技能后摇时可以k跳起),而3j则不行。因此这就不算同一个技能。
二、长幽连
指在第二个技能命中后释放幽步,然后连招数不断的情况下继续连招。
与短幽连相对,短幽连是指在第一个技能命中时,释放幽步并在连招数不断的情况下继续连招。短幽连在实战中被允许。(如市丸银wj sl u 4j kj sj su)
主要原因是,长幽连基本上都可以一套打死人,而短幽连则让一些低伤害击倒技(如市丸银wj)可以打出更高的爆发。
三、辅助连
指在连招非开头和结尾处,穿插有攻击力的辅助,并保持连击数不断。
辅助可以用在连招开头或结尾(实际上辅助结尾的情况少之又少),但不能在连招中间。理由与长幽连相同,带上自来也或者魂,只要投技命中,就可以轻轻松松十割。
四、空中断连
主要是指在空中通过断开连招,然后利用对手在空中不能防御的弱点,来继续命中敌人达到更高的输出。
卍解冬狮郎的空中wj断连(wj命中敌人后,等对手的僵直过去,然后再wj。由于范围比较大,即使对手瞬步也容易被打中),是个比较经典的例子。
不过实际上,空中断连的影响并不算恶劣,因为能靠断连打出高伤连招的情况,在实战中并不多,在新手圈子里也不如重复连那么泛滥。实际上,如果无意打出空中断连,只要不重复技能,一般不会算作犯规。
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接下来,我会说一些被误以为是犯规,其实不犯规的行为。
最常见的误解是“捕捉技与反制技无解”
这是一个很大的误区,在新手中,很多人不会躲捕捉(即:瞬移到对手身旁的技能,如蓝染ku),便认为这种技能无解。但实际上,如果不考虑幽步捕捉技有三种常规解法。
第一种:瞬步抓后摇
指在看到对手捕捉技的前摇后,用瞬步(l)躲开,然后回头抓后摇的行为。
这种解法比较常见,优点是容错率高,对反应速度要求低,只要稍加练习就能熟练运用。
相对的,缺点是难以对低后摇的技能起作用。如果对手有纽瞬(即:可以用瞬步取消后摇)、纽跃、逃逸纽带(即:可以用另外的突进或无敌技取消后摇,如始解露琪亚wj wu、卍解白哉wj wu)的话,这种方法更是成功率低迷。
第二种:防御抓后摇(以下简称防反,防御反击的意思)
指看到对手释放技能后,先防御,然后抓后摇。
与瞬步抓后摇相比,防反由于需要判断方向(大部分捕捉技,可以通过改变面对的方向来改变人物的出现位置——这是常识),相对更难一些。
有一个小技巧:和对手面朝相同的方向防御(如宁次面朝左wj,你就可以面朝左防御)。这样可以降低算力。
防反的优势很明显:与瞬步相比,防反由于距离近,发出技能可以更快的命中敌人,大大提高命中率。缺点则是难度也随之上升,需要一定时间的练习。
第三种:舍身辅助
即在看到对手释放后,立即释放辅助,然后用辅助来攻击敌人。
舍身辅助可以配合前两种方法使用,效果更佳,而且成功率也是最高的。
缺点则是辅助有cd,而且如果辅助发动的慢,你提前被对手命中的话,收益也会比较少。
当然,实战中情况更加复杂,还有抓前摇、幽循环、反身投技等多种方式,在此不多做阐述。
反制技(如蓝染sj)相对捕捉技而言,就要好办一些。最常见的方法是佯攻骗捕捉,然后投技抓后摇。
不过这种情况只适用于无脑反制技。反制如果和其他技能配合得当,还是非常强大的。
至于其他所谓的无脑打法,也都可以用类似的方法推理出解决措施。具体则视情况而定,无法一概而论。
当然,也确实存在少部分无解技,但大多是由于人物克制与地形特殊引起的。这就需要玩家对每个人物都有一定了解。不过假设真的遇到这种情况,也是可以用辅助解局的——辅助对实战的帮助非常大,这也是许多新人的一个盲区
玩家一:ad键控制人物移动,s键防御,j键攻击/确定,k键跳跃,l键冲刺,u键远攻,i键必杀,o键召唤援助。
玩家二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。
放招:w j,s j,w u,s u,w i,s i。幽步:零时间移动(s l,w l)。
普攻j第一下必须打中,并且对手不会用灵压爆发和替身术。一直按到对手被最后一下击飞到空中,对手被击飞后,按上加l,并且按d移动到对手面前,继续按j普攻。
对手落地时,继续普攻至击飞,一般来说,如果开始连是有一个气,到第二次击飞时,也该有一格气了,继续连。连到最后,一般来说到底三次击飞,就上大解决对手了。
拓展资料:
漩涡鸣人
jjj-wj(伤害一般但看上去华丽)
jjjj-wu(跟上面的伤害差不多但攒气没它快)
ku-ku-ku-ku(无限连)
九尾化漩涡鸣人
jjj-wj(伤害很高,很实用)
jjjj-wu(伤害没上面的高,能连到5连)
jjj-su(出招速度快,但伤害较低)
jj-i(要一格气,伤害可观)
jjjj-wi(不耗气。伤害很高,地形好的话别人跳跃低的话,中间可加su)
ku-ku-ku-ku(也是无限连)
u-u-u-u(必须被逼死角一点都不能少,无限连)
bug-jjjj-wi(没气也发的出来,有气就耗气,伤害可观)
su-su……(先把对方逼到死角,然后抓准时机一直按。如果对方倒地起身,直接su。如果对方没起身,则在对方倒地大约一秒使用su)
宇智波佐助
jj-wj(能连到7连,伤害一般)
jjj-sj(伤害和上面的差不多,但攒气好像没它快)
jjj-si(前三下中了大招必中,一个字...痛!)
su-wu-kju-jj-sj/si(非常实用的连招,建议配合我爱罗使用)
ku-ku-ku-ku........(无限连,是个玩赖的招)
咒化宇智波佐助
j u
jj wj wi
jj wj k(跳至离地面最低点) jjj-落地- jj…………(无限连)
jj wj k(只要能够用kj打到对方即可) jjj
jj wj k(在对方的斜下方,且确保kj没问题,之所以这样是因为如果太高;豪龙火之术就在对方头上空释放,对方无伤害) jjj wi
jj wj wu wi(此连招不保证释放成功率为100%,但是80%是有了)
阿散井恋次
jj-u-wu(最多能连到8连,但别按多了按多了后面的就用不了)
jjj-wj-i(只要把对手搞上天去后面的i就必中)
jjj-wj-wi(这个一般都能中,恋次是正前方向上的攻击。)
jj-sj(伤害一般,不推荐,应该也没什么人用)
日番谷冬狮郎
jjj-wu-kju(这一个连击kj是重点,由于冬狮郎空中轻击有一个前移效果,故难以命中。如果kju全部命中则伤害客观。)
su-u-jjj-wu-kju(上面的加强版,靠墙用命中率高)
jj-wj-wj(伤害比上面弱一些)
jjj-wi(避免i的高硬直而专选的小连)
jjj-wu-si(我只知道这样子连大绝爽点)
黑崎一护
jjj-wu-u(伤害一般.)
jj-wj-wu-wu(比上面的实用)
jj-wj-wi(非常实用|)
旗木卡卡西
jj-wj(如果wj硬直时间短点就好了)
jjj-wu-kju(重点在于u,中不中看自己熟练度)
卍解黑崎一护
jjj-wu-kju(操作简便)
jjj-wi-kju(同上,加强版)
jj-wj-kju(同上,重点在u)
jj-si(不建议使用,僵直时间太长,除非双方都在平台上能够确保si将对手击落平台。)
春野樱
jjj-su(在死角可构成无限连)
jj-wj-j-u(同上,但j和u要跳一下才能打得到,不要跳太高)
jj-wj-ki(i也是要跳一下)
jjj-su-si(前面几招中了后面的si必中,伤害可观)
朽木露琪亚
(su)-jjj-sj(攻击不高但很实用)
(su)-jj-wj-u/j(同上)
(su)-jj-wj-ki(k的时候一定要往前跳,很容易命中,很实用)
(su)-jj-wj-j-i(攻击高且实用,露琪亚的招牌连招)
jjj-si(前面几招中了后面的si必中,伤害可观)
绯村剑心
k j,10%血
k u,15%血
k j u,30%血
(以上主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以)
wu j,40%血
wu u,45%血
wu j u,55%血(前提双方在同一平面,j的时机要掌握)
wu k j u,55%血(前提对在自身平面以上,k j的时机要掌握)
jjj wu k u,70%血(注意,不加k是不可能连上的)
jjj wu k j u,80%血(注意,不加k是不可能连上的)
wj 以上所有连招,每个连招加伤40%血
wj u,65%血
jj i,110%血,1格气
jjj si,185血,3格气(接近秒杀)
jjj wu si,秒杀,3格气(不过si的时间要注意,很容易错过)
wj 以上所有连招,每个连招加伤40%血
wj i/wi/si,150%/115%/130%血,1/1/3格气(每个都可以连,但奇怪的是连i反而最好)
k si,160%血(最大),3格气(主要是在打在空中敌人时用的,打地面也可以。
伤害随双方位置的差距变大而减小,双方靠近和重叠时伤害最大)
wj k si,135%最小,3格气(因成功率较低,完全不建议用)
参考资料:百度百科:死神vs火影
火影忍者中忍者们一共有3种和敌人战斗的方式,一种是学习忍术和敌人战斗,另一种则是用体术来战斗,而有些忍者不用忍术,也不用体术,而是用幻术来和敌人战斗,幻术最大的优点就是可以让对方产生幻觉,从而折磨对方的精神世界,达到不战而胜的目的,那么面对这些比较强大的幻术,如何破解最为有效呢?
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方法一:异种查克拉注入
幻术之所以能够让被攻击者产生幻觉,是因为幻术让对方的查克拉流动混乱了,想要破解幻术,只需要另外一种异样的查克拉注入即可,在剧情中鸣人曾经中了宇智波鼬的幻术,之后同伴拍了一下他的肩膀,将自己的查克拉注入到了鸣人的体内,之后鸣人的幻术也被解除了,这是一种最简单的方法,但是前期是必须得有同伴在身边,而且同伴必须得是一个细心认真的人,否者当你中幻术之后,同伴没有发现,那样也是无用的。
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方法二:成为完美人柱力
在一开始的剧情中,鸣人并不能够免疫幻术,但是到了忍界大战的时候,他基本上就不怕幻术了,原因就是因为鸣人成为了完美的人柱力,一旦自己中了幻术,那么他体内的九尾就会提醒他,之后幻术就马上解除了,当初遇到秽土转生宇智波鼬的奇拉比就曾经中了幻术,之后八尾叫醒了他,所以免疫幻术最好的方法就是成为完美人柱力,和自己体内的尾兽搞好关系,成为朋友之后,尾兽会在你最危险的时候拯救你一命。
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方法三:用幻术破解幻术
佐助和自己的哥哥宇智波鼬曾经也中过幻术,当时他俩正在和药师兜战斗,药师兜使用了一招非常强力的幻术,佐助和宇智波鼬俩人全部中招,在这样紧急的情况下,辛亏宇智波鼬比较聪明,他告诉佐助,只需要俩人同时对对方使用幻术,那么就可以破解了,之后佐助对宇智波鼬使用了幻术,而宇智波鼬也对佐助使用了幻术,最终将药师兜的幻术破解了,幻术破解幻术,估计只有宇智波鼬这种幻术高手才能想得出来这种方法。
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方法四:紧闭双眼
阿凯和卡卡西是一对非常要好的朋友,俩人经常在一起切磋武艺,阿凯是一位比较憨厚的忍者,对于卡卡西写轮眼的幻术问题,他想到的方法是最直接的,直接闭上眼睛就可以了,一旦看不到对方的写轮眼,那么自己是不可能中幻术的,这种方法虽然很不错,但是对于其他忍者来说却很难做到,因为一旦闭上了眼镜,那么自己也无法看到对手的攻击了,因为阿凯是一位体术高手,他仅仅凭借着一点点的声音就能够完全感知对方的行动,所以闭上眼睛的阿凯也可以使用出自己的全部实力。
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方法五:眼角膜覆盖眼睛
和阿凯的方法一样,药师兜对付幻术的最好方法就是用蛇的眼角膜覆盖住自己的眼睛,由于药师兜已经学会了仙人模式,所以即使眼睛看不到对方的行动,依旧可以依靠自然能量感知对方的行动,并且还可以利用自己的仙术无机转生来攻击对方,可谓是攻防一体,但是药师兜没有料到的是宇智波鼬还有一个绝招,仅仅触碰到药师兜就可以施展幻术,无奈的药师兜最终败在了伊邪那美的幻术之下。
关于鼬教学死神vs火影老版本,死神vs火影老版本的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
	
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