死神vs火影瞬身方法(死神vs火影3.3连招大全) -尊龙凯时首页

大家好,今天小编来为大家解答死神vs火影瞬身方法这个问题,死神vs火影3.3连招大全很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

以下攻略均为原创手写,且包教包会

●[须佐能乎]实用干货(^0^)/

(游戏为死神vs火影)

[人物简介]须佐的特点是快。٩('ω')و他的技能很多都是电击或爆炸的,但爆炸后对方会倒地。所以尽量要多用电击控制住对方,以便于接连招。须佐既可以猥琐消耗,也可强力输出。但高手的打法通常是消耗 输出 把握时机三方面结合(๑˙ー˙๑)

[技能简介]根据须佐所有的技能,可以分为三种:一选二选三选

●三选,基本用不上的:(近身)左/右u。

因为该投掷技能会爆炸,所以还不如用会电击的投掷。

●二选,把握时机可以用上的:跳j,跳u,跳i,∪,下u,下i。

高手可将其融入连招,但这样容错率低耗能高(不实用),不推荐当连招用,推荐把握时机来穿插。

跳j和跳u,介于二选和一选中间。可以配合左右键的移动或者l来用。跳j电击可接连招,可以点跳秒接j形成低空电击;跳u爆炸可当消耗。缺点是有前后摇且在空中,若无法命中对手容易被反打

u,慢且紧贴地面,会爆炸,可以用来干扰节奏

下u,介于二选和一选中间,慢,可以在释放中用下l幽步中断接连招,也可以释放完整。释放完整可破防

跳i和下i,是大招,可以把握时机释放。也可用于连招之中,但在连招中不实用,不推荐用。

●一选,常用的:j,(近身)左/右j,下j,上j,上u,i,上i。

是的,常用的就这七种,用这七种完全就可以虐人了(﹁"﹁)

因为是常用的,所以这里是重点介绍。

┗①j,共5下,第3下小僵直,第4下击飞,第5下爆炸,通常都不打出第5下爆炸。常用于连招之中

┗②(近身)左/右j,可以破防并电击对手,还可以l (近身)左/右j,瞬移电击。该技能多用于连招的起手

┗③下j,分位两段。一段无敌状态向前闪移,并电击沿途的对手;二段,使对手背后爆炸。这两段都是对手可以防住的,只需左/右s改变防御方向即可

该技能优点是无敌和能闪电 爆炸,但缺点是离对手过近,即使命中对手是无法对对手造成伤害的,所以要把控好距离。

该技能多用于消耗或连招的起手。下j第一段后可以直接接i,也可在第一段电击后,通过下l幽步打断第二段的爆炸,进行连招

┗④上j,瞬身到敌方身后吐火并进行爆炸伤害。对方也可以通过背身防御防住。该技能缺点是有延迟,有一定的前摇延迟释放,也有一定的后摇滞空。可以预判对手位移过来,在他位移一半时释放该技能,该技能会在他快打到你的那一下使你瞬到他身后给他一击。也可以用该技能频繁消耗对手。该技能多用于消耗和作为连招的结尾

┗⑤上u,击飞,多用于连招之中

┗⑥┗⑦i和上i,是大招,多用于连招的结尾

[招式简介]

注意:有的招式之中穿插的有幽步,但是要注意幽步既消耗气又消耗耐力值,状态不好的时候是放不出来幽步的,而且幽步放多了大招的气就没有了

←消耗打法

1.双下j。因为对方防住了一次下j,所以那就两次(❁´◡`❁)

2.下j 上j混合。混合消耗,贱死你ψ(`∇´)ψ

3.反跑 l反拉 上j。反向拉动视野,上j背身偷袭ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

4.下j 下l幽步 下j。一次不行,咱就幽步再来一次。为什么放幽步?因为快,灵活,迷惑对手。对手怎么会想到幽步之后还来个下j?且下j还是两段攻击,不易防

5.上j 下l幽步 下j。对手卡咱上j滞空,咱直接幽步下坠接一个无敌下j,他拿什么卡咱的后摇滞空?但此招要注意下j离对手过近无法造成伤害,不过就算没造成伤害下j的无敌是可以躲对手的技能的(๑>؂<๑)

←输出打法

输出打法起手不一,常通过电击控住人来起手,但也有通过抓住时机或幽步绕后起手。(•̥́ˍ•̀ू)

总的来说,实用且常用的输出打法为:通电击控住 连击连招。所以分开来说电击控住和连击连招

【1】电击控住(常用的)

1.(近身)左/右j

2.l (近身)左/右j

3.下j 下l幽步。要看清楚下j的第一段一定电住对方,别让下j的第一段被对方防住了。幽步是用来打断下j第二段的爆炸的。

【2】连击连招(常用的)

1.电击控住/其他起手 jjj i。3下j可打出小僵直,后可接大

2.电击控住/其他起手 jjjj 上u 上j。4下j可击飞,上u可再击飞。气不足时连上j,足时连上ⅰ

3.电击控住/其他起手 jjjj 上u 上i。能打一半血左右

当然,还有其他连招,但那些都容错率较低或所耗气过多或不太规范,并不常用或实用

[克制方法]跟须佐拼平a速度和判定,在须佐没有能量用幽步时卡前后摇和滞空(例如瞬步l就可以卡须佐的上j,使须佐位移到你未瞬步时的身后,但你已经瞬步,所以他大后摇且滞空),利用其攻击手段较为单一的弱点摸清套路进行反打。

克制英雄有奇拉比,蓝染,剑八等。奇拉比可以跟须佐拼判定;蓝染的下j可以反打须佐,大招i的锁定比较克制须佐的下j无敌;剑八有冲刺时的无敌,和被打时的聚气爆破,可以反消耗或反打

●[完结]本攻略到此就完结了。唯一的愿望就是希望策划不要改版须佐。他又不算强又不算弱,属于中层,且不算无脑,也需要一定操作,他的强弱表现完全看操控人的强弱和对手的强弱,也没有影响游戏平衡。(๑˙ー˙๑)

本攻略为原创,作者斜阳下45º,联系qq1283823331,转载望标明出处。

另外呃呃呃呃,求赏赞(/≧▽≦/)

木叶下忍:

漩涡鸣人:うずまきナルト(uzumaki naruto)

nuzumaki就是漩涡的意思

naruto有2种意思,首先naruto是日本一种拉面调料,是用鱼酱做的,粘粘的,通常是灰白色中带着淡淡的粉红色。色。这也就是鸣人钟爱拉面的秘密吧,naruto还是日本一座城市的名字,该城市因为有座名门大桥而成为著名的观光点,据说从该桥上看水面上的巨大漩涡非常过瘾,大家有空可以去看看。

宇智波佐助:うちはサスケ(uchiha sasuke)

uchiha来自于“uchiwa”。日语里面“は”可以发作ha或者wa,uchiwa是日本的一种纸扇,形状就是宇智波家徽的样子,日本流行家徽,常玩战国游戏的朋友应该都清楚,家徽在日语里面写作家纹(kamon)。

sasuke的名字源于日本历史传奇忍者--猿飞佐助(sarutobi sasuke),这个忍者传奇人物的资料下面有介绍。

春野樱:春野サクラ(haruno sakura)

春野(haruno)意思为春天的野外。

sakura樱花,纯正的樱花是粉红色(虽然也有白的和红的,但粉红才是樱花的王道)日本的国花,配第一女主角,也说得过去,这也解释了为什么小樱头发是粉红。

犬冢牙:犬冢キバ(inuzuka kiba)

牙是日本传统的常规名字。inu日文里面代表狗。

kiba:(犬,狼等的)尖牙,犬牙,(毒蛇的)毒牙,牙根,尖端,犬冢:狗的家,就是狗窝啦,呵呵,温柔乡是“狗”雄冢。

油女シノ(aburame shino)

aburame是一种鱼。aburamushi是一种虫子。

shino是竹叶的意思。我非常怀疑志乃没有眼睛,而是用虫子的复眼,所以才每时每刻带着墨镜,可能是血继限界……

日向雏田:日向ヒナタ(hyuga hinata)

hyuga是日本南部一座城市的名字--日向市。hyuga的日语意思是阳光普照的地方,这和雏田mm害羞老是躲在人生的阴影下正好相反,这也是岸本的用心吧,希望mm能闪耀靓丽如同夏日葵花。日向可以读做hyuga或hinata。

奈良鹿丸:奈良シカマル(nara shikamaru)

nara是日本一个行政区。奈良県(nara prefecture)以这个地区的鹿(shika)著称于日本,作为日本的古都,奈良还有一尊著名的大佛,当然最出名的还是奈良公园(nara park)喜欢亲近人的鹿群,鹿せんべい(shika-senbei)。年老的鹿会抢你的便当,小鹿会给你闹着玩,如果你不拿自己的小吃喂它,它会把你顶下池塘……

shika是鹿的意思。maru,日语里面是圆圈的意思,但通常用在男孩名字最后,翻译成“丸”比如霸王丸,绯雨闲丸等,其实就是粪球的意思,和中国传统男名“狗蛋”有异曲同工之处,好养活--这可不是瞎掰的呀。自己查字典:)很多日本船只也用这个名字比如日吉丸。

秋道丁次:秋道チョージ(akimichi choji)

akimichi是常规日本姓氏。aki秋天,michi街道。秋天被日本人认为是读书和野炊的季节。秋天的慢慢长夜用来读书,秋天瓜果成熟,渔业丰收,正是放开肠胃大吃的季节,丁次是个不错的名字,听上去比较正规的日本人名。

cho来自蝶(chou)。很多名字以“ji”结尾。就像“maru”丸一样,有这个字根的名字一定是男孩。非要在中国名字里面找个近的,我想狗剩比较适合,呵呵。

论坛旁白:赤丸:“我从不剩饭,汪汪,抗议”

山中井野:山中イノ(yamanaka ino)

yamanaka山中是另一个日本常见姓氏。yama是山,naka是中的。

ino意思是野**。所以,她的名字是山中的野**(怪怪的)。她的攻击方式只能是一条直线,据我所知,野**也只能沿一条直线攻击冲击,笨笨的**,呵呵ino在日本汉字(kanji)里面可以写作“亥”或者(**)。中忍考试的时候井野把这个字印在t-shire上啦,看见了没。日本的十二生肖里面也有**,但好像顺序不和我们一样。

“**鹿蝶”ino-shika-cho的文化背景**鹿蝶组合源自日本古代传统的纸牌游戏花札(hanafuda),一共48张,不像现代扑克一样,它没有数字,而是基于12个月,每个月都有代表的花画在牌上,每个月4张,不同的组合有不同的含义,有点我们中国牌九的意思。视人数的多少有不同玩法,有一种就是以凑到野**-鹿-蝴蝶为最后的赢家,一句话,作为小队的名字,很炫,很拉风。

日向宁次:日向ネジ(hyuga neji)

neji在日文里面就是旋转。查字典也没有其它适当的意思,而且发音相近的词也没。宁次的绝招是八卦和点穴,都是来自中华功夫,而且,在日本neji不算一个正规的名字,含义是“旋转”,引申为“太极”。

顺便补充一下,回天的日文是kaiten,太极是taijutsu。

李洛克:ロックリー(rock lee)

小李的原型是谁?就是华裔著名功夫巨星--李小龙(bruce lee),不仅招式,造型,英文名象,而且生日都是一天11.27号,可能这也是我特别喜欢小李的原因吧。想想中忍考试前,小李去单挑佐助,高抬腿-悬停-然后用腿指向佐助,挑战,实在是帅呀,不禁使我无尽怀念龙哥的英姿,我们这一代人,说不崇拜他,是不可能的,中国功夫的传奇呀

他也是周星星的偶像,还记得少林足球那个门将吗?

天天:テンテン(tenten)

天天,功夫是暗器,绝招中隐含“龙”,穿中国的旗袍和小偏襟上装,发型是中国传统的发髻发缵,而在日本,天天这个名字通常是用来命名大熊猫的,尤其是中国出生的大熊猫,比如欢欢,秀秀等。

凡是带功夫描写的漫画,想绕开咱们中国,是不可能的,天下武功出少林嘛,这不是吹的。

这个组是毫无疑问的中国文化背景小组,和我们颇有渊源。不仅仅装束外表。还有名字由来。

木叶中忍,上忍,特别上忍:

海野伊鲁卡:海野イルカ(umino iruka)

我想知道伊鲁卡姓的人恐怕不是很多吧,这是weekly jump上面的资料,既然是连载火影的杂志,应该不是乱写的。

umino:海(umi)野(no)是xx地方,xx领域的意思。

iruka就是海豚,所以伊鲁卡名字的意思就是海里的海豚。感觉是个明快的名字,但因为鬼鲛的出现,我总是感觉伊鲁卡的生命会受到威胁,或者说,雾隐和水隐村会有他的克星。

在海里,海豚vs鲨鱼,单挑的话胜算不大,群殴应该能打赢。

旗木卡卡西:はたけカカシ(hatake kakashi)

实在是人气天王呀。这个大家应该都知道了,谁叫卡卡西老师那么受fans追捧呢。

hatake是农田,确切说是稻田。

kakashi是一种稻草人,而且通常这种稻草人是没有脸的,唉果然是这样,可恶的岸本。但是在日本文化里面,有一种专门的方法处理没有脸的角色,叫做khenoheno-moheji。可以从他的衣服上看到他的脸(ninken wearing)。

我们要看清卡卡西的脸,除非岸本疯了,否则他打死也不会show给你看的。毕竟这是卖点,越得不到的东西越想知道,真正知道和得到了又说:“不过如此嘛”那种p话。支持岸本,他是对的,坚持神秘主义呀,不过临死的时候还是适当小露一下就ok啦。

猿飞阿斯玛:猿飞アスマ(sarutobi asuma)

正像我前面提及的:猿飞(sarutobi)来自传奇忍者--猿飞佐助(sarutobi sasuke)。猿飞家族历史上也是传奇的忍者家族,但在火影中,除了借鉴了这个姓,不能肯定还有什么其它联系,比如什么3带和阿斯玛的关系呀啥的。

阿斯玛看上去像个常规的日本名字,用日本汉字写作“游马”。鬼知道什么意思,难道是会抽烟的马???笑~

根据临之书,他9岁毕业,12岁成为中忍,实力和卡卡西相近(怎么看都不像)姑且相信官方设定,再给他一个机会。

夕日红:夕日红(yuuhi kurenai)

夕日(yuuhi)是黄昏的太阳。

名字kurenai是深红色,就是晚霞火烧云那种,很艳丽的颜色,就像她的眼睛的颜色,这就是人物特征设定和角色名字的关系,所以介绍那么多给大家是有意义的。

今年27岁,9岁从忍者学习毕业,阿斯玛的同学,也是一个小分队(genin team)的。从型培养了感情和战术的默契。靠,这不是早恋嘛。

铁血凯:マイトガイ(maito gai)

阿凯老师的姓也很少有人知道,maito源自mighty,强大的,有力的极端的,翻译成铁血比较合适,动画里面阿凯出场的自我介绍就是:木叶高贵的苍蓝猛兽-疯狂阿凯,阿凯不疯狂,那是热情,坚强如铁,热血真情,铁血凯。

“gai”,源自英文“guy”人,家伙,所以阿凯名字的含义就是铁血男人的意思咯。

今年26岁,和卡卡西同龄,儿时好友,但卡卡西5岁毕业6岁成为中忍,阿凯7岁才毕业,11岁才成为中忍,一直在追赶天才的脚步,从未放弃。也正是这种坚忍赢得的卡卡西的尊重和承认,也赢得了两人特殊的友谊。如果卡卡西在这个世界只剩一个朋友,那也是阿凯。

三忍

这3个人物的来源都是来自日本自来也的神话。而且,这3个人物是动漫明星,很多传说,故事,游戏,漫画都有他们3个。

自来也:自来也(jiraiya)

自来也,这个名字来自古日本故事《儿雷也豪杰物语》(jiraiya goketsu monogatari)。30年前这个故事被印刷出版。

最初的名字:我来也(garaiya)来至于古代中国的谐史(kaishi)。当这个故事流传入日本后主人公名字变成了自来也。在日本汉字里面自来也也可以写作“児雷也”。这个故事现在在歌舞伎(kabuki)的演出里面表演。火影里面的自来也不管是造型还是说话方式都和歌舞伎里面的自来也非常神似。可以说灵感就是来源于此。

自来也的故事中,纲手是他的老婆,是擅长蜗牛魔法的,后来自来也的一个徒弟,学会了大蛇魔法后就用蛇毒来害自来也夫妇,并有精彩的战斗,后来夫妇两人中剧毒,另一个曾被自来也救过命的徒弟报恩救了他们夫妇,后来的事情就不得而知,作者在大阪自杀,故事也没了结尾。最早看见3忍的名字是在当年街机上的天外魔境。

自来也(jiraiya)头上的“油”(abura)并不是因为他是油头滑脑的中年人,而是因为他是“蛤蟆仙人”(gama sennin)。用他自己的话叫妙木山白发童子蛤蟆仙人自来也是也。

在日本,蛤蟆の油(gama no abura)用来制药。据说治疗烫伤,烧伤和刀剑伤比较有效果。

纲手:纲手(tsunade)

自来也的神话里面,纲手是他的妻子,是个擅长蜗牛戏法的美女。但神话里面没说人家胸脯大小,画那么惊人,纯粹是岸本个人爱好。打架的时候负担多大呀。

大蛇丸:大蛇丸(orochimaru)

在自来也的故事里面,这个名子是自来也和纲手的敌人。就是他用剧毒的蛇差点把他们夫妇给咬死。

大蛇当然顾名思义就是巨大的蛇啦,日文平时说大蛇更多用daija。所以对大蛇丸来说,召唤万蛇是顺利成章啦。

第一次听到大蛇的名字,我第一反映是八岐大蛇(yamata-no-orochi)。yamata-no-orochi是8个头的传说中的大蛇。yamata是8分枝的意思。这条蛇是日本神话(nihon shinwa)的明星角色,拥有无数的神话传说和故事,因为他和创立日本的神相关,这个神就是日本最nb的神--天照大神(amaterasu-oomikami)。也就是他们的太阳神。

简单说,yamata-no-orochi是关于素戋呜尊(susanoono-mikoto),他是天照大神的小弟弟。品行败坏,在高天原(takamagahara,类似天堂,神域的地方)做尽坏事。遭天遣逐出神域.离开的时候遇到了一对老夫妇和他们的女儿奇稻田姫(kushiinada-hime),这一家正在伤心的哭诉他们的8个女儿这些年一个接一个的被一条邪恶的大蛇抢走,到现在仅存这么一个女儿了。susano-ono-mikoto发誓要斩杀此蛇,但作为回报,是把女儿嫁给他(真是趁人之危的畜生呀)。

他让老夫妇备酒(sake)壮行,喝醉了以后就借酒劲搏杀了大蛇,当他斩断蛇尾的时候出现了一把剑,这就是传说中的草剃の剑(kusanagi-no-tsurugi)。这剑属于他的姐姐天照大神(amaterasu-oomikami),而且是传说中的三种の神器(sanshu-no-jingi)之一。后来因为倭建命(yamato-takeru-no-mikoto)使用才使草剃剑名扬天下。

晓:

宇智波伊太刀:うちはイタチ(uchiha itachi)

在古代的日本,鼬就是一种神秘的可以带来厄运的动物。传说的说法是,当你见到鼬,或者听到他的声音,你就有厄运降临头上。而且,据说,当有人在鼬平时的路线上走过后,鼬永远都不会再走这条路。

itachi就是鼬这种动物。在日本这种动物,被认为具备某种魔力。

干柿鬼鲛:干柿鬼鲛(kisame)

火影第一丑男,名字含义就是字面的解释:魔鬼鲨鱼,长得也是鲨鱼脸,非人类,估计是onepiece中的鱼人族。

“kisame”另外的意思是一个场景:浓雾大雾凝固在树叶树干上,然后凝结成水像雨那样落下来。用日本汉字写为“树雨”,这样看,估计这小子以后出场还会有很多狠招,毕竟是晓里面的狠角色。

砂忍:

我爱罗:我爱罗(gaara)

动画漫画都已经介绍过很清楚了,就是只爱着自己的修罗--自分を爱する修罗(ware wo aisuru shura)。

修罗(shura)也作阿修罗(ashura)是坏的神,残忍暴戾好杀,是战争之神,这个大家都清楚,也是个动画漫画里面常出现的名角,比如天空战记里面的修罗王,一平倒是个正面的角色。

罗在日语里面是网的意思。

说到罗,想起了罗生门(rashou-mon)。原来的京都(kyoto)里面有这么一道真正的门,据说是魔鬼消失之门。毁于战乱。

勘九郎:カンクロウ(kankuro)

kankuro也是来源于日本歌舞伎,而且是一个非常有名的角色。这也是为啥他的脸画的花里胡梢的,在歌舞伎中,他的名字代表乌鸦。就像tama代表猫,pochi代表狗。

他的傀儡karasu在日文里面就是乌鸦的意思。

手鞠:テマリ(temari)

temari源于一种游戏或者说日本传统的玩具,是一种线球,手鞠最初是小孩玩的球,现在已经变成一种艺术,就是在球的表面彩绘。通常这种球是女孩的最爱,就像中国的小男孩不玩跳皮筋。

守鹤:しゅかく(shukaku)

是神话《分福茶釜(bunbuku chagama)》中的主要角色。shukaku是僧(sou)。

这个故事是关于shukaku发现的一个茶釜(chagama,茶壶)这个茶壶总是充满热水,但温度是根据主人的表现而改变的神壶。shukaki和茶壶一起也被视为狸の化身(tanuki no keshin)。

狸(tanuki)其实是一种狗,一种长得像狸的野狗。

shukaku其实历史上确有其人,只是在这里被神化啦。

雾忍(mist ninja):

白:白(haku)

没有什么特殊含义,岸本的设定就是说白像家乡的雪一样纯洁无暇,但也像雪一样容易融化,悲剧角色的名字。

再不斩:再不斩(zabuza)

日语里面,相近的单词ざぶざぶzabuzabu用来形容水急流的声音。zabuza擅长水遁术(suiton jutsu),估计这就是岸本的设定渊源。

再不斩的读音为再び斩らず(futatabi kirazu)他的那把大刀叫做:首切り包丁(kubukiri-bouchou)就是斩首大刀的意思。

单看名字也知道,这哥们早就被岸本设定为英年早死的啦,不过对手是卡卡西,堂堂雾隐7把刀,一代鬼人为了突出卡卡西,也算是生的可怕,死得其所。

音忍(sound ninja):

药师兜:药师カブト(yakushi kabuto)

药师源于一个神:药师如来(yaskushi nyorai)就是药王神,中国日本,韩国都有,当然,他们都是跟咱们学的。

カブト是兜,一种日本古代武士的头盔。

萨克镫:ザクアブミ(zaku abumi)

zaku源于zakuzaku,脚踩在砂或雪上的声音或者藏宝地点的标志。

abumi日文为镫,就是马身上那玩意。

金土:キンツチ(kin tsuchi)

日语kin有很多,最适合的字是琴或金。

tsuchi的意思是槌,也可以翻译成“土”。如果说土となる(tsuchi to naru),就意味着死亡。

很简单一句话,她的名字就是琴槌,就像弹扬琴的那种。

多斯砧:ドスキヌタ(dosu kinuta)

dosu代表严酷的。

kinuta源自砧骨(kinuta-kotsu)。这是耳朵里面的小骨头,功能是将耳鼓传来的声音继续向内传递。其实就是小李被他攻击破坏的那块耳骨。

音忍五人众:

左近:左近(sakon)

和右近ukon一样,就是代表一个方向。在日本古代,也有什么左近将军,左近大将,右近丞相什么的,和我们中国古代的左将军,右丞相一样。

次郎坊:次郎坊(jirobo)

次郎坊在日本很多故事里面都有出现,不知道他们家太郎是谁。次郎坊的名字来源于tengu(天狗),这种暴戾的神兽以忠诚的保护圣地而著名。

鬼童丸:鬼童丸(kidomaru)

完全是字面意义,没有文化背景。

多由也:多由也(tayuya)

通常用也结尾的都是男孩,很奇怪这是个女的。

有一种工作たゆやか(tayuyaka),是要慢慢的但非常有把握的完成。也许岸本设定她要这样杀死对手吧。

赤铜铠:赤胴ヨロイ(akato yoroi)

音忍潜入木叶的卧底。姓akado可能源于赤胴铃之助(akado suzunosuke),在日本的影视作品里面是个出色的少年剑客,在70年代火的不行。ヨロイ就是铠(yoroi)铠甲。

剑三隅:剑ミスミ(tsurugi misumi)

剑(turugi或ken)就是剑。

ミスミ可以写作三隅,三角形或完全不同的意思。misumi就是随便的人名城市名或植物名的后缀。

君麻吕:君麻吕(kimimaro)

不管从字面看还是听起来,这都是个比较高贵的名字。

君(kimi)和汉字的意思一样。

麻吕(maro)在古日本(heian时代)代表“我”。皇帝自称,就像中国的朕,孤,寡人。但是男女老幼尊卑倒是都能用。而且,maro可以作小男孩的小名。总之,麻吕在平安时期非常流行,对绝大多数人,初听此名字,都会感觉非常高贵。

大家都注意到了他变身后的超级浓眉了吧。其实没有变身之前他的眉毛是有典故,有说法的,辉夜一族果然不同凡响,君麻吕成为大蛇的最强战士当之无愧。

kimimaro是个非常优雅阴柔的名字,晒的黑黑的阳光男孩根本不会有这种字,取这个名字的人通常是柔和,安静和受尊重的。

其它:

蛤蟆文太:蛤蟆文太(gama bunta)

gama是蛤蟆的意思。

bunta是一个著名日本演员的名字,他在一系列的影视作品里面扮演黑帮流氓瘪三。他的名字叫菅原文太(sugawara bunta)。

认真听文太的发音,这和其它的声优是不同的。因为他说广岛方言广峌弁(hiroshima)。有部电影,仁义无き战い(jinginaki tatakai),在这部电影里面,sugawara bunta是主角,大说广岛方言,大部分火影的声优都是东京腔,除了文太的声优。虽然我也不太懂但是,广岛音大部分以“じゃけん(jaken)”结尾。而且文太的衣服也是传统的日本瘪三服。腰缠绷带插着把刀,上衣有点短和服(kimono)的意思,背后的“虾”代表“蛙”。

鸣人叫文太为“亲分(oyabun)”,通常用在日本黑帮电影里面,就是老大的意思,呵呵,有老大就有小弟“子分(kobun)”亲(oya)代表父母,子(ko)代表孩子,癞蛤蟆吉就叫文太为“oyaji”

猿猴王猿魔:(enko-o enma)

就是孙悟空,纯粹借鉴中国文化。

九尾:九尾の妖狐(kyubi no youko)

九尾(kyubi)日本汉字字面上就是9条尾巴的妖狐(youko)。

九尾是一只怪兽,多次出现在古代中国,韩国,日本的文学作品里面。

妖狐化身为美女到各个国家造成王朝覆灭的传说在《潮与虎》里面有出现过,而且还和主人公小潮的母亲有密切关系……

一尾到九尾是日本古代传说的九神兽。

一尾守鹤 shuukaku,是一种狸的化身。目前守鹤被沙之我爱罗拥有,这就不难解释最近我爱罗频频遭人发难的原因。而且,最近漫画中开始管守鹤叫一尾,恐怕也是在逐渐暗示这种对应关系。

二尾猫又 nekomata,是一种猫妖,拥有死亡的力量。

三尾矶抚 isonade,外形似一种大鱼的妖怪。干柿鬼鲛长得就是一张鲨鱼脸,这种鱼妖非他莫属。如果不是为了这种对应,作者会心血来潮的创造这个形象和其他人完全不着边的鱼人么?

四尾鼠蛟 sokou,日本神话中的一种蜥蜴状的妖怪,是鸡和蛇的混合体,他们也是一对夫妻。它应该对应的是蝎大人吧。

五尾彭侯 houkou,长相像一种狗的妖怪,生活在一棵古树里,在五条尾巴里分别拥有着五种元素的力量。

六尾雷兽 raijuu,像一种鼬鼠,有四条腿和锋利的爪。从名字上我们都可以推断谁是其对应人物。

七尾貉 kaku,应该是一种獾,但是我刚才已经说我爱罗对应狸了,所以这次……汗-_-||总之,獾啊狸啊貉啊,我目前还分不大清楚。

八尾八俣大蛇 hachimata,在日本神话中能够和九尾相提并论的妖怪大概就只有同样是s级妖怪的八俣大蛇了,《古事记》中记载:大蛇双目赤红如酸酱,身长有八头八尾,还有众多树木藤蔓并生。在《火影》中,大蛇丸拥有它的力量。

九尾九尾狐 kyuubi kitsune,不用多说了。

如此看来,极有可能晓的成员与九尾是一一对应的。根据目前的进展来看,每个人应该是拥有一个与自己的特点最为接近的神兽。大蛇丸和鼬的名字;鬼蛟长相鲨鱼,蝎大人名字里也带动物。如果我们假定晓的最终目的是获得所有的九种神兽的力量,最有可能的是让每个人获得与自己最接近的那一种:鼬获得六尾鼠的力量,大蛇丸获得大蛇的力量等等。

ps2《火影忍者》攻略及出招表

一基本操作

□△○×→←↑↓○

1□键是忍术攻击(风魔手里剑,普通飞镖,援助攻击的忍具等)

2△查可拉发动(也就是游戏中经常使用的mp,发动奥义时必须)

3×跳跃(两次发动可二段跳)

4○普通的体术攻击

5 r1 l1忍具的更换

6 r2 l3防守

二作战时的技巧

所有角色都有共有的招数

1○○○↑○

2○○○→○

3↓○○下段两次攻击

4↑○○上段两次攻击

5←○投掷(防御不可)

6空中○○○空中↑○○○空中↓○○○

7△○一级奥义发动△○○二级奥义发动△○○○三级奥义发动

游戏开始体力槽下面的查可拉槽为三,发动lv2奥义则剩一,发动lv3则剩0,查可拉通过从战场上收集或按住方向键下,在发动奥义的时候,屏幕的左下方出现□△○×的按键提示,只要在规定时间内正确输入:攻击时增加伤害值,防守减少伤害值.

8↑ ×↑ ×场景移动

9倒地前×受身(防止被人在地面上狂k哈~!)

10击中后倒地前按×替身术(变木头.最基本的忍术,也是逃离对方攻击的手段.只是机会把握程度上需要熟练)

11追击和反追击在击飞对方的同时按对方飞出方向 ○键,被击飞时也如此

12每个人都有各自的特殊连续技:○○○ 方向 ○,具体看个人出招表.

13战斗舞台初期并不能完全使用.通过剧情模式可以收集.注意背景人物掉出的物品.这个对战斗很有帮助.

三战斗后的奖励

1战场所开的数量*30

2秘书探索的数量

3物品的破坏数量*10

4奥义的使用*50

5忍具的使用*30

6连续技的使用*5

7空中格斗技的使用次数*15

8敌人解决时间*1

9体力残余数量*1

10胜利奖励*100

四模式

一剧情模式

依据人物的不同对战的人物也不同,大体上和动画原著的顺序是一样的。

比如左助: 1卡卡西 2明人 3白 4李 5大蛇 6我爱罗

通关后出现其他人物的剧情模式,一一通关人物即可使用..当然这也和后期的s级任务有关,如果想打出所有的隐藏要素。这个模式全部通关是必须的

二任务模式

分为练习,d c b a s级积累p值(任务完成方法见后)

三练习模式

四对战模式

五系统option更改设置

六自宅

可以观看,欣赏在商店用金钱购买的影像,音乐,声音,忍扎等

七商店

战斗中获得的金钱来随机购买影像,音乐,声音,忍扎,获得的方法很bt,(慢慢的摇吧)

任务介绍

大部分的任务里的日文不好打出,就把里面的中文来代替任务吧.大家能看懂就可以了

一练习

一 vs卡卡西条件:战斗胜利(以后不提.每个任务都必须)30秒结束战斗

二 vs明人条件:特殊忍具全部持有

三 vs春野樱条件:根性忍具持有

四 vs李条件:体力剩余50%以上(包括50%.....)

五 vs鹿丸条件:体力剩余50%以上

二 d级任务

躏町 vs宁次条件:二级奥义击败对手

迷子捕获 vs李条件: 30秒内结束战斗

手传 vs鹿丸条件:剩余lv3的查克拉

孙样 vs明人条件:一级奥义击败对手

修业 vs樱条件:在墙壁或者岩壁停留3秒以上剩余lv2的查克拉

老中样.守 vs佐助条件:三级奥义击败对手

桥作,超名人护卫 vs再不斩条件:时间结束时候体力剩余80%以上

修业 vs佐助条件:在墙壁或者岩壁停留2秒以上

桥上 vs白条件:三次或三次以上追击同时30秒结束战斗

阴谋 vs再不斩条件:六次或六次以上追击同时30秒结束战斗

中忍开始 vs我爱罗条件:不使用奥义同时30秒结束战斗

挑战 vs李条件:不使用奥义只可使用体术攻击

飞 vs明人条件:持有瞬间移动的忍具并30秒结束战斗

大蛇丸 vs大蛇丸条件:使用奥义三解决大蛇

咒印 vs佐助条件:使左助的查克拉为零

三 c级任务:

中忍一 vs宁次条件:不能使用体术,查可拉。使用忍具攻击吧

中忍二 vs樱条件:在水上超过30秒(这个偶超难发现的说)

中忍三 vs樱条件:剩余体力50%以上,防御不能

修业 vs鹿丸条件:剩余体力50%以上并且20秒结束战斗

阻止 vs明人条件:对手被击出场地6次以上.xx象不能破坏(这个不明白)

中忍的预选 vs明人条件:20秒内结束战斗并且剩余体力 50%以上

挑战 vs我爱罗条件:lv3查可拉剩余并且30秒结束战斗

中忍初赛 vs樱条件:三级奥义击败对手并且30秒结束战斗

中忍2回战 vs宁次条件:6次追击并且剩余体力10%以下

连回 vs佐助条件:对手查可拉为零

仲间 vs我爱罗条件:剩余体力50%以上并且20秒结束战斗

修业1 vs佐助条件:6次以上的追击.空中击败对手

修业2 vs佐助条件:地上战术使用不能??

修业 vs樱条件:6次以上的提审术.切换场景3次(场景切换条件不明)

大蛇丸 vs大蛇丸条件:lv3奥义击败对手并且20秒结束战斗

b级任务:

忍具调达 vs鹿丸条件:持有3种以上忍具的同时对方不得持有忍具

中忍演习四 vs卡卡西条件:使用全部的奥义

中忍演习五 vs鹿丸条件:体力剩余超过80%同时查可拉剩余lv2

一 vs樱条件:30秒击败对手,不能使用地上技

二 vs日向条件:防御,跳,奥义都不可使用结束战斗

搜索 vs卡卡西条件:使用投技击败对手并且20苗结束战斗

砂隐演习 vs我爱罗条件:身上持有可以瞬身的卷,从npc处得到3个忍具,不能让对手持有忍具

特别上忍演习一 vs李条件:六次提身术,三次追击

特别上忍演习二 vs明人条件:三次替身术,六次追击

修业3 vs佐助条件:不能使用奥义,连续攻击超过一秒,体力剩余30%以上

修业 vs日向条件:时间up,剩余体力 10%以下并且不能防御

体术初战 vs明人条件:lv2奥义击败对手。3次以上追击

体术二战 vs佐助条件:空中击败对手,3次或以上替身术

体术准决赛 vs宁次条件:不使用地上技并且30秒结束战斗

体术决胜局 vs李条件:??攻击成功率100%(不明)

a级任务:

上忍演习一 vs佐助条件:得到六个忍具的同时用援助击败对手

上忍演习二 vs卡卡西条件:对方奥义击中不能同时使用6次替身术

上忍演习三 vs鹿丸条件:将对手击出场地三次同时切换场地三次

上忍演习四 vs卡卡西条件:密传之书入手,体力剩余10%以下

上忍演习五 vs鹿丸条件:15秒内破坏该场地所有物品

我爱罗的挑战 vs我爱罗条件:连续攻击对手1秒以上,三级奥义击败对手

暗杀演习 vs卡卡西条件:还是100%击中对手(不明??)。三级奥义击败对手

一 vs白条件:同上。30秒内结束战斗

二 vs再不斩条件:20秒结束战斗同时对手击中不能

大蛇丸再 vs大蛇丸条件:场地内的东东不能被破坏(这个不确定中)

s级任务

一密传书收集条件:全密传书出现任务完成11个

二任务完成条件:任务完成66个对战十次以上

三奥义情况条件:练习模式全部技练习一次八人任务完成

四手配书名刻条件:全人物收集,六人完成任务

五忍扎收集条件:全忍扎入手。任务完成 266(这个回去在看看哈)

六人物收集条件:人物全部收集,任务达成37个

七音乐收集条件:音乐全收集

八声音收集条件:声音全收集任务达成337个

九私之书条件:影像全收集

十忍具收集条件:999个忍具持有.任务达成956个

为各位带来死神vs火影2.6出招表,相信不少新手玩家朋友们一定对于游戏的操作还有不少疑问,下面我们就来分享一下死神vs火影2.6连招大全一览,希望对各位玩家朋友们有所参考和帮助。

死神vs火影2.6连招大全

1.黑崎一护: j k卍解

普通状态:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍一下 w j向上的旋风 s j向前震一下 w u向斜上的波 s u向下的波 i小招(费一格气) w i向上的小招(费一格气) s i大招(费三格气)

卍解状态:j砍一下 j j二连击 j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍一下 w j向上冲起来砍一下 s j向前震一下 w j向斜上砍 s u向下的波 i小招(费一格气) w i连砍(费一格气) s i大招(费三格气) ps:速度会变快

2.漩涡鸣人: j k九尾化

普通状态:j打一拳 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来打一拳 w j分一个影分身揍一顿 s j螺旋丸 w u向斜上打一下 s u风魔手里剑 i大玉螺旋丸(费一格气) w i分一群影分身揍一顿(费一格气) s i鸣人连弹 螺旋丸(费三格气)

九尾状态:j抓一下 j j二连击 j j j三连击 j j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j九尾手抓过来打一拳 s j螺旋丸 w u旋风 s u暴气 i螺旋丸(牛一些)(费一格气) w i变四尾把敌人打上去(费一格气) s i大波(费三格气) ps:会费血

3.朽木露琪亚:j踢一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j向斜上踢 s j闪到身后打飞敌人 w u向斜上的波 s u暴一下? i小招(费一格气) w i同上(费一格气) s i变死神(费三格气)

4春野樱:j打一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j倒立 踢 s j扔石头 w u向斜上的苦无 s u向下打一拳 i小招(费一格气) w i同上(费一格气) s i小樱的内心(费三格气)

5.日番谷冬狮郎:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起突袭 w j突袭 s j暴气 w u向斜上砍 s u向外暴气 i冰龙(费一格气) w i冰柱(费一格气) s i大招(费三格气)

6.宇智波佐助:j打一拳 j j三连击 j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起踢 w j草剃剑四连击 s j草剃剑突袭 w u踢上去 s u草剃剑向上砍 i千鸟(费一格气) w i千鸟流(费一格气) s i草剃剑连击 豪火球(费三格气)

7.白一护1.kj ku①技能键 2.kj jj wj wu/ wi②技能键 3.jjj sj/ u/ si③技能键 4.jj i④技能键 5.jjj l i⑤技能键 6.jjjj wu/ wi⑥技能键

8.阿散井恋次1.jj si①技能键 2.jjj sj/ su/ i②技能键 3.kju jj u wu③技能键 4.kju jjj wj wi④技能键 5.u jjj wj l i⑤技能键

9.旗木卡卡西1.jj wj/ i/ si①技能键 2.kj jjj wu kju②技能键 3.kj jjj wi③技能键 4.su wu kju,断连④技能键 5.su wi⑤技能键 6.jjj l si⑥技能键

10.日番谷冬狮郎(卍解)1.jj wj wj/ wi①技能键 2.kj ku②技能键 3.kj jjj wu/ su/ wi/ si③技能键 4.jjj wj wj/ wi,断连④技能键 5.j u wu/ su/ wi/ si⑤技能键 6.l i/ wi/ si⑥技能键

11.朽木白 1.jj si①技能键 2.jjj wi②技能键 3.jjj wu i③技能键 4.jj sj wj wu kj④技能键 5.u sj wj wu kj⑤技能键 6.kj jjj l si⑥技能键

12.李洛克 1.jj sj①技能键 2.jjj su/ si②技能键 3.jjjj wj/ i③技能键 4.jjj u wj/ su/ kju/ i/ ki/ si④技能键 5.u kj wu u wj/ su/ kju/ i/ ki/ si⑤技能键

13.茶渡泰虎 1.u wj/ sj/ su/ i/ wi/ si①技能键 2.u jjj sj/ si②技能键 3.kj ku③技能键 4.kj jjj su wj/ wi④技能键 5.jjj l i/ wi/ si⑤技能键

14.日向宁次 1.wj jj sj jj①技能键 2.jjj u/ su/ i/ si②技能键 3.jjjj wu③技能键 4.jjj l wi 5.kju jj sj j u su④技能键

15.石田雨龙 1.jjjj u/ i/ si①技能键 2.kj jjjj l jjjj u/ i/ si②技能键 3.wj wu/ ku/ ki③技能键

16.手鞠 1.jj sj/ u/ i/ si①技能键 2.jjj wu/ wi②技能键 3.jj su kju③技能键 4.jj su wj wu,断连④技能键 5.jj su wj wi⑤技能键

17.乌尔奇奥拉·西法 1.jjj sj/ u/ i/ si①技能键 2.jj wj wu/ wi②技能键 3.su wj wu③技能键 4.su wj wi,断连④技能键 5.kj ku⑤技能键 6.kj jjj sj wj wi⑥技能键

18.乌尔奇奥拉·西法(归刃) 1.j u①技能键 2.jjjj wu/ i/ wi②技能键 3.jjj sj wu/ wi/ si③技能键 4.kj jjj sj wj j/ kj/ ku/ wi④技能键

19.宇智波鼬 1.j sj/ su①技能键 2.kj jj wj/ sj/ wu/ i/ si②技能键 3.u wj/ wu 4.u kj jjj wj/ wu/ kju/ wi③技能键

20.市丸银 1.jjjjj①技能键 2.jjjj wj/ kju/ i/si②技能键 3.kj jjjj l wi 4.u jjjj sj su/ i③技能键

21.我爱罗 1.kj ku①技能键 2.jj si②技能键 3.jjj wu/ su/ i/ wi③技能键 4.kj jjj u i④技能键 5.kj jj wj sj su/ wi⑤技能键 6.kj jj wj u i,断连⑥技能键

22.蓝染惣右介 1.jjj u/ i/ si①技能键 2.jjjjj u/ wu/ kju/ wi/ kji②技能键 3.jj wj jj u/ wu/ kju/ wi/ kji③技能键 4.sj j u/ i/ si,防反连招④技能键 5.sj jjj u/ wu/ kju/ wi/ kji,防反连招⑤技能键 6.sj wj jj u/ wu/ kju/ wi/ kji,防反连招⑥技能键

23.大蛇丸 1.jj u①技能键 2.kjj jjj sjj j wu kju②技能键 3.su jjj sj i③技能键 4.su kjj jjj sjj j wj wi④技能键 5.su kjj jjj sjj j si⑤技能键

24.佩恩 1.jjjj①技能键 2.jjj u/ wi/ si②技能键 3.jjj wj wu/ kju/ wi/ kji/ si③技能键 4.jj sj j/ i④技能键 5.jj sj wj wu/ kju/ wi/ kji/ si⑤技能键

25.小南 1.jjj u/ i①技能键 2.jjj su u/ wi②技能键 3.kj jj sj j/ u/ si③技能键 4.kj jj sj wj u/ kju/ i/ kji④技能键

26.绯村剑心 1.j wi①技能键 2.jj i②技能键 3.wj jj sj j wu k kju③技能键 4.wj jj sj j si,断连④技能键

27.绯村剑心(拔刀斋) 1.jjj sj sj/ u/ i 2.su jjjj si 3.jjj sj wj j u/ wi 4.su jjj sj wj j wu wu/ kj/ ku 5.su jjj sj wj j wu ki wi si

死神vs火影2.6战斗技巧:

1.预判/先读:在对手做出行动之前预先判断出对手下一步的行动,高手的心战能力通常较强,可以把握战斗的主动权。

2.反应:通过对手当前行为作出相应行为的行动,一个高手必须具备良好的反应能力。

3.瞬时反应:通过对手的技能的前摇判断出对手即将进行的行动,一种近似存在于理论中的能力,电脑用的出神入化。

4.瞬杀:瞬身与必杀组合运用的技巧,以瞬身状态发出大招往往能确保命中率。

5.迫防:通过强力的或多次攻击的方式迫使对手防御的技巧。

6.不意打:无明显目的的连续攻击压制与起手或者集气移动,如虚护kj压制起手,归刃kj压制起手,小乌kj压制起手、咒佐sj压制起手,茶渡sj集气移动,鸣人wu ku集气移动。能够安全压制起手或集气的技能可以用于不意打。

6.幽八步:幽步的八种使用方法。

7.幽八步二段/三段:幽八步的进阶使用方法,详见精品的心得|攻略区。

8.滑步:即将跳跃登上台阶时按住j,之后发动突进技不受因掉落台阶而中断的影响。

1.黑崎一护: j k卍解普通状态:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍一下 w j向上的旋风 s j向前震一下 w u向斜上的波 s u向下的波 i小招(费一格气) w i向上的小招(费一格气) s i。

大招(费三格气)卍解状态:j砍一下 j j二连击 j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来砍一下 w j向上冲起来砍一下 s j向前震一下 w j向斜上砍 s u向下的波 i小招(费一格气) w i连砍(费一格气) s i大招(费三格气) ps:速度会变快。

2.漩涡鸣人: j k九尾化普通状态:j打一拳 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来打一拳 w j分一个影分身揍一顿 s j螺旋丸 w u向斜上打一下 s u风魔手里剑 i大玉螺旋丸(费一格气) w i分一群影分身揍一顿(费一格气) s i鸣人连弹 螺旋丸(费三格气)。

九尾状态:j抓一下 j j二连击 j j j三连击 j j j j四连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j九尾手抓过来打一拳 s j螺旋丸 w u旋风 s u暴气 i螺旋丸(牛一些)(费一格气) w i变四尾把敌人打上去(费一格气) s i大波(费三格气) ps:会费血。

3.朽木露琪亚:j踢一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j向斜上踢 s j闪到身后打飞敌人 w u向斜上的波 s u暴一下? i小招(费一格气) w i同上(费一格气) s i变死神(费三格气)。

4.春野樱:j打一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起来踢一下 w j倒立 踢 s j扔石头 w u向斜上的苦无 s u向下打一拳 i小招(费一格气) w i同上(费一格气) s i小樱的内心(费三格气)。

5.日番谷冬狮郎:j砍一下 j j二连击 j j j三连击 k跳一下 k k大跳 k j跳起突袭 w j突袭 s j暴气 w u向斜上砍 s u向外暴气 i冰龙(费一格气) w i冰柱(费一格气) s i大招(费三格气)。

扩展资料:

小建议:

1、角色在按键模式为经典模式时不能按j k(2p为1 2)变身!部分变身角色可以在角色选择中选择。(需要用拔刀斋剑心、四尾鸣人、九尾查克拉鸣人、神威带土的请把按键模式调成正常模式,但前提是你要熟悉怎么使用正常模式!)。

2、现在地狱难度中(其他难度我不知道!),角色会灵活利用幽步打出“无限连”(之所以打出双引号,是因为连招受特殊值影响,一旦特殊值耗完则不能再出此连招),所以,自己摸索一下怎么“无限连”(无非就是打到最后一下即将要倒地之时瞬间发出幽步继续连,注意:之前幽步是消耗一格能量,现在减半!)

6、摔技使用方法:走近敌人并一边移动一边按j或者u(2p为1或者4),摔技破防,(其中j或者1是击退,u或者4是击倒)只是……靠近敌人是不是像是在送死,(如果敌人会防反)

7、援助由曾经的消耗一格能量召唤变成冷却时间了!冷却时间到才能放援助(我曾经不经常用援助,然而,这改后发现不需要能量了,觉得还可以的),另外有相当一部分援助被削。

参考资料:

百度百科-死神vs火影

关于死神vs火影瞬身方法的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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