上古卷轴5天际领袖(上古卷轴5有几个领主) -尊龙凯时首页

很多朋友对于上古卷轴5天际领袖和上古卷轴5有几个领主不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

上古卷轴5有多少个势力和组织

行政派系3个,可加入组织7个,npc势力11个。

一、行政:

1、帝国

2、反叛军(风暴斗篷)

3、梭默

二、可加入组织:

1、盗贼工会

2、战友团

3、黑暗兄弟会

4、魔法学院(冬堡)

5、吟游诗人学院

6、吸血鬼家族

7、黎明守卫

三、npc”s重要势力:

1、弃誓者

2、红卫(落锤省派遣)

3、银血家族

4、黑血掠夺者

5、刀锋战士

6、吼声大师(灰胡子)

7、帝国鹰眼卫队

8、psijic秩序

9、银手(狼人猎属手)

10、警戒者

11、夏暮暗影

扩展资料

阵营特点:

游戏中,玩家可以在天际做一名杀人无踪的刺客,或者是法师,再或者工作于闹市的盗贼,甚至是杀人不眨眼的雇佣兵。游戏中没有职业限制,阵营也没有加入限制,玩家可以加入游戏中的全部阵营(内战两方和吸血鬼dlc两方只能选择一个加入)。最后你的上级都死了,会成为他们的领导。

其中黑暗兄弟会总部设在cheydinhal城一幢废屋的地下室里,领袖是有“夜母”之称的人物,初期接触的长老是有300岁的吸血鬼。加入组织的优势在于完成所有的任务之后,能使用强劲的悲伤之剑,还有每周200金的薪水,并且成长为超强的吸血鬼。弱点是会声名狼藉,不能接受神殿和教堂的服务。

上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手

这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(men):诺德人(nord),布莱顿人(breton),帝国人(imperial),红卫人(redguard)

精灵(mer/elf):高等精灵(altmer/high elf),木精灵(bosmer/wood elf),黑暗精灵(dunmer/dark elf),兽人(orsimer/orc)(没错,老滚世界中矮人(dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(argonian),虎人(khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(high rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋: 10召唤系, 5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力: 25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25% 玛拉任务15% 伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。 5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是x%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收x%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

西罗帝尔英雄(champion of cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人

发生在五代剧情26年前的红环战役(battle of the red ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)

简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋: 10恢复系, 5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值 40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

奈瑞瓦转世(nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋: 10毁灭系, 5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(black marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋: 10开锁, 5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸, 6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2.战士种族

(1)诺德人

talos guide you!

简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋: 10双手, 5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于aoe恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

(2)兽人

奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡

简史:兽人(orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋: 10重甲, 5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个 5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫

简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋: 10单手, 5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(ayrenn arana aldmeri),第一先祖神洲创立者

出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员vanus galerion,于第二纪元初创立法师公会

简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(summerset isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(aldmeri dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(psijic order)也基本由高精灵组成。

技能天赋: 10幻术系, 5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力: 50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害aoe法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

4.潜行种族

(1)虎人

虎人祝愿你前路是温暖的沙地

简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋: 10潜行, 5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力: 6徒手伤害(野兽种族),虎爪( 12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通, 10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

(2)木精灵

简史:木精灵家乡威木(valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵y'ffre签订的“绿色契约”(green pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋: 10弓箭, 5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定

上古卷轴5如何成为盗贼工会领袖

上古卷轴5成为盗贼工会领袖的方法如下,

1、去独孤城眨眼雪鼠酒馆找一个龙人然后去蓝色宫殿偷酒,交给龙人任务完成;

2、按j打开任务菜单,然后按着任务提示做,全在一个城里,三个地点。酒吧场景,先跟门口的npc说话,那是蜥蜴女老板的恋人,他能透露女老板有在晨风有家人,然后跟女老板对话用她家人威胁即可完成。古董店场景,先要账,不给就转身砸身后那个古董,砸碎为止,再对话就给钱了。还有一个进屋先拐弯偷雕像,然后跟他对话用雕像威胁;

3、销赃有三种方式,一种是找盗贼工会里专门负责销赃的出售,第二种也是做盗贼工会的任务,后面会有一个法师帮你销赃的,在东堡,第三种是口才90点,用技能点销赃;

4销赃完成后即可成为盗贼工会领袖。

上古卷轴5军团军衔

194外强中干的先祖神州

这是以前和吧友在讨论游戏中,各种势力的装备特色的时候,感谢吧友与我分享他的游戏细节体验,我觉得有必要把讨论先祖神州装备的部分再单独拎出来,免得以后度娘抽筋……

不知道各位抓根宝看过一批同人cg图没有,制作非常精美,就是先祖神州的军队,盔甲齐备拿着兵器的,金光闪耀,简直就是指环王里的精灵大军。另外天际的索莫仲裁者,也是穿的一身精灵甲,后期还升级成玻璃甲,让开荒时囊中羞涩的抓根宝们实在是流口水,不知不觉就动了歪脑筋~~尽管我习惯做好人,但是自从阿拉雯派出第一支刺客小分队以后,我基本也是遇到索莫仲裁者必定会伏击他们~~

那么先祖神州的实力,是不是就真的如他们在天际的宪兵队那样,物资充沛,盔甲鲜明闪亮呢?

要是到了龙裔dlc的索瑟姆岛上,会有一个斯卡尔铁匠被先祖神州绑架,要他交出魔冰锻造的秘方的剧情,在那段剧情里,先祖神州的实力被揭了老底~

金光闪闪的精灵甲没了,更别说晶莹剔透的玻璃甲了,先祖神州的士兵在索瑟姆穿的是寒酸的不得了的革甲,还不如帝国士兵穿的轻甲,第一眼看到的时候,我还愣了一下,以为这是土匪吧,不可能是索莫的士兵

后来和吧友讨论的时候,我也说为什么索瑟姆的先祖神州士兵穿着的是革甲,因为那段情节里的索莫是开着船来的,也许索莫的海军为了海上轻便,就穿着轻便的革甲吧。

但是吧友辟谣了,因为精灵甲比革甲的重量还要轻,索瑟姆的先祖神州士兵穿着革甲的原因和是不是海军水手无关,就是普通索莫士兵的装备,归根结蒂,打过世界大战后,先祖神州和帝国停战的一大原因就是自己也打不下去,没钱了。

那么要问了,为什么天际的索莫穿的那么好,就是出了dlc也没把盔甲改成革甲呢?我们讨论结果就是,天际的索莫仲裁者是一支样板部队,说白了就是要给帝国和诺德人展示先祖神州兵强马壮,物资雄厚的形象用的,就好比你帝国军团在老滚4里还乌木甲满地走是吧?打完世界大战也寒酸到穿皮甲了,我们先祖神州还依旧阔绰的很,小兵都穿精灵甲和玻璃甲呢~你们诺德人就放弃抵抗乖乖取缔塔罗斯吧~~~~~纯粹是一种打肿脸充胖子的行为,整个先祖神州再没钱了,凑个百八十套精灵甲在天际装点下门面还是凑得出的。

结果先祖神州的真正实力在索瑟姆被揭了老底,不光没钱了,比帝国还寒酸~~~不知道老图看到这条情报会是什么心情呢~

195和平会议后的裂谷总管

大家都知道,相比游戏刚开始时,天际双方打成僵持的战局,和平会议后,形式就发生了极大地变化,表面上老乌占尽了便宜,但是迫于财政的压力,雪漫被推到了风口浪尖,沉寂已久的军事行动是围绕雪漫来进行的。

而另一面,本来作为阻止帝国与天际联系的要冲裂谷城,城主布法者一家被赶下台,用亲帝国的玛雯·黑荆棘一家取而代之(真是杀人放火金腰带,坏人一步登天做领主啊)。

在内战任务中,把姑父的斧头送给老乌时,就可以看到被赶出来的布法者寄居在老乌的宫廷当起了食客。

要是去和他们对话,则会有比较有意思的内容

对造成布法者一家下台的抓根宝恨之入骨的,倒不是前领主,而是精灵总管……一见面就会恶狠狠的诅咒抓根宝,说抓根宝这种抱帝国大腿的,迟早会不得好死。

为什么她这么恨你呢?

接下来一句话就会说明原委:她会对抓根宝说,她犯愁以后到哪里去找到一份总管的工作呢……

想来也是,她这总管再就业有点难啊 1天际九大领地,五个在风暴这边,三个在帝国这边,还有一个估计也快到帝国那去了,除非战局有明朗的变化,风暴打赢,那她还有25%的希望在新领主的宫廷里某得一份差事,现在她这种人就是失业了。

2别说古代,就是近代,像总管甚至仆人这些服务类的人才要找工作,也是不可能像佃农或学徒那样直接卷铺盖走人自谋出路的,看过《唐顿庄园》的都知道,你要再就业,不光要找门当户对身份差不多的东家,还得有前东家给你的开具表明你品德资质都过得去的介绍信,否则你是不可能找得到工作的。介绍信有用,前提还得你的东家身份地位稳固,要是东家家道中落,或是像莱拉这样干脆赶下台的东家的介绍信,人家是甩都不来甩你的

3总管的权势比《唐顿庄园》的管家地位要高的多,可以说中世纪东家要是懒的话,连整个家族企业搞不好都是总管在经营,那地位那油水不是管家能比的。所以习惯做了一个大领地的总管后,要屈尊去小东家那里做总管,她的自尊心也过不去这道坎。

4要是自谋出路自己创业呢?就这么说吧,中世纪时期,除了富人或是骑士,能吃的好的,也就是给领主服务的人了,英国一位公爵的仆人们,平均一周可以按人头分到8.5磅的肉类,这可不是普通农民吃的咸鱼烂肉臭奶酪能比的。所以《唐顿庄园》里,一个人在大户人家谋得一个佣人的差事兴高采烈,我们可不能说这人没出息,因为他\她的伙食要比普通人高的多呢。

所以光是从混饭吃的角度出发,总管也是宁可跟着前领主在老乌宫廷里吃白食,也不愿意自己去找出路的,不过好像前领主在老乌宫廷里除了发呆,也就是吃了……

总的来说,在古代和近代,总管这种职业反而自由度不像佣人这么高,基本和东家是拴在一起的,一荣俱荣,一辱俱辱

196士兵言谈间见差异

做内战任务,接触的双方士兵的机会多了起来,从士兵的对话中,能听出双方阵营间士兵的区别出来

1风暴斗篷的士兵在抱怨,不想被抽到去放哨。另一个风暴士兵就挖苦他,难道你宁可去种地?

风暴的士兵多是来自支持老乌的诺德当地人,大部分诺德人以狩猎和耕种维生,一方面是继承了最初诺德征服者的好战基因,另一方面在怪物尸鬼横行的天际……保持了良好的尚武传统(不会打就死了),风暴的士兵大多是民兵出身(我觉得风暴士兵的原型,不仅来自于维京人,更有独立战争时大陆军,以及内战时南军士兵的影子在里面,多数是自耕农和猎人,少部分是城市平民,平时是拥有较好军事素养的平民,战时是很好的兵源),所以在言谈中,就会谈及种地这类的以往的营生,也会鄙视怕打仗吃苦,宁可老老实实规规矩矩种地的人。

2帝国士兵会说,自己是子承父业,父亲以前是军团士兵,自己现在也加入了军团

帝国军团的设定源自罗马军团,自从马略改革以后,罗马军团的兵源就从自耕农转为了除了奴隶以为的所有阶层,从平时为农战时为兵,转为服役期要到60岁的脱产的职业士兵,到了退役年龄后,从政府或是将军那里领取退休金和土地,或是回意大利,或是在服役的行省就地转为自耕农

那么作为要在全大陆调动军队作战的帝国来说,农兵肯定是不符合需要的,所以帝国军团应该也是罗马式的全脱产职业军人,父亲服役期满后成为自耕农或是经商,在家庭的影响下,儿子参加军团在古罗马时代是很普遍的事情,换到游戏里的帝国,子承父业继续参军就合情合理了

197不装逼就不会死

老滚有很多有意思的书,看完会涨技能点,这本涨格挡的书很有意思

讲的是主人公所在的军团攻打一个城堡,在城堡高塔的最顶端,是一位邪恶的领主,他从恶魔那里习得格挡的技能,一个人占据高塔之巅,仅有一道楼梯仅供一人一次通过,他就这样一个人凭借武力和地利堵住了后面所有人的进攻,很快,高塔下和楼梯上就堆满了挑战者的尸体。

最后轮到主人公和领主对峙了,领主轻松地挪动步法和回挡盾牌,毫不费力的挡下了主人公所有的进攻,再下去,主人公迟早成为高塔下那些尸体中的一个。

眼看僵持不下,主人公急中生智,突然问领主:“大侠武功非凡,格挡高超出神入化,敢问是何路神功,何种绝学?”

领主听了颇为得意,觉得对方临死前的最后个要求总要满足下,想张口告诉主人公自己全是凭本能和恶魔的眷顾乃成此绝学,然后至于绝学的名称吗……他竟然发现自己这么多年就没给自己的格挡神技起一个足够高大上的名字……

就在他苦思冥想该要告诉主人公怎么样一个够震耳欲聋配得上自己神技的名称的时候,就愣了这么一秒钟,被主人公穿了一个透心凉~~~

看完涨一点格挡技能~

198帝国的军衔(一)

参加帝国军队后,陆续帮助老图夺回了几个要塞,这时候也逐步升官了,从刚一开始的小兵,历经财务官(……好奇葩的军衔),执行官,现在到了副官,觉得老滚里,军团的军衔还是值得说道一下

1这些官衔的称谓是很罗马式的,但是不能说老滚的军衔就是照搬了罗马军团的军衔。

对照下来的话,我觉得老滚5这套帝国的军衔,不能简单的等同于罗马军团里的百夫长——首席百夫长———骑士指挥官——宿营长——副军团长——军团长这样一套军衔

2因为罗马的军制里,百夫长至宿营长,都是军团士兵、百夫长这样的长期服役的基层职业军人积累战功以后升职担任的,这些军人在服役期间,除非到一定军衔,是不得结婚的,军纪非常严格。因此这些职务可以看做专为平民的职业士兵设置的军衔。

3而罗马的骑士,则是单独的一类社会地位的称呼,共和时代指能负担军备以及自备马匹担任骑兵的社会阶层,和贵族比,属于有产阶级,罗马军团有五名骑士阶层的军事领袖。他们在大多数情况下以文职人员的身份出现,负责管理一些重要的军团行政事务,但是在交战时也要执行军团战术指挥任务,所以他们的职务可以看做是有产阶级(不等同于贵族)的

4副军团长和军团长,前者一般都是元老担任,大多专为是年轻的贵族进一步高升镀金用设置的,而军团长则必须之前有担任过护民官的职务,在一些只有一个军团驻扎的行省里,军团长还要兼任总督的职务。

5所以可以看出来,罗马军团的军衔分为三类,分别对应罗马时期的平民,骑士,和贵族。

199帝国的军衔(二)

1那么游戏里,罗马军团长的职务对应老图的将军职务,我觉得是恰如其分的,老图拥有比老乌更高明的政治头脑的原因,就不言而喻了。因为罗马的军团长,必定得经过长期的政治历练,并且积累军事经验以后,才能担当的。合格的军团长,就应该是军政才能双全的指挥官。

2哈达瓦的军衔,从一开始接触到这家伙的情况来看(砍头……),哈达瓦这货是诺德人,又懂文化(对名单叫人去砍头……),最初穿着的是比普通士兵高一级的盔甲,还能对人发号施令,我觉得哈达瓦应该是一个从底层士兵逐渐升职上来的基层军官(因为他还要参加一线战斗)。对应罗马军团的话,哈达瓦应该一开始属于百夫长的级别,。

后期穿着的是帝国重甲,配军官头盔(不同于一开始指挥砍头的帝国女军官,以及瑞姬副官的官员头盔),估计升职到了首席百夫长的职务。

3而瑞姬副官,还有一开始指挥砍头的帝国女军官带着的是官员头盔,那么我觉得她们的职务,至少是骑士军官这样的等级,而从瑞姬还有一开始的女官员来看,都是老图身边的人,直接向老图汇报,那么我觉得瑞姬的级别,至少要比其他驻扎在不同领地和军营的副官要高,如果真要正确翻译的话,我觉得小说《斯巴达克斯》里的称呼“副将”,更贴切些。

那么瑞姬的身份,估计在天际不算低,至少也是贵族出身,绝不是哈达瓦之类的平民出身的军官能比肩的

200帝国的军衔(三)

前面说了老图,瑞姬,以及哈达瓦的军衔

那么下面该说说跑腿魔神抓根宝了。为什么抓根宝的军衔是这么平民化的,诸如“财务官”“执行官”之类,我觉得制作组的想法有两个出发点

出发点一

1抓根宝理论上在九大领地都可以有或是拥有房产,不说那些魔神器什么的,各位抓根宝零零碎碎收藏在各处宅邸的自己打造的盔甲,兵器,武装一个连是没问题的吧~~但是又是差点被砍头的身份不明的盲流出身,所以按照罗马的社会等级,撑死算骑士阶级了不起了,别指望到贵族了。

抓根宝在九大领地的封号是“thane”也正好说明了这一点,英国古时乡绅地主的称呼而已。

2因为抓根宝算作有产阶级,又有文化(要做一个有文化的抓根宝~)那么对照骑士阶层在罗马军团里的职务,因此带有一定的文官色彩,比如财务官就不足为奇了,但是各位抓根宝也死了自己能升到老图副手的心吧,虽然你的头衔叫副官,但是和人家瑞姬副官这样的正牌贵族是不能比的。

出发点二

1抓根宝的军衔,是和哈达瓦有区别的,哈达瓦更接近从平民小兵升职起来的基层军官,如果算罗马军团的话,他退役后最好的结果是成为骑士阶层,也就和抓根宝的thane同级,这是职业士兵

而抓根宝是从平民变成有产者,再从军,而且战后未必继续留在军团里,因此抓根宝的军衔,我觉得制作组还参考了美国内战北军的志愿军军衔

美国内战除了征召的义务兵以及职业军人外,还有大量律师,教师,工程师,作家,医生,商人志愿从军的,因为这些人有社会地位,又有文化,一般不会做小兵,而是多以军官身份参战,但是考虑到战后美国陆军又会裁撤到几万人的鸟样,军队编制内不可能给这么多人保留军官的身份,于是就开发出一套志愿军军衔,战时和普通军官一样,战后一股脑儿统统退伍,不占用军队编制。

北军的志愿军军衔可以看做是专为这些战时为国效力,战后就退伍的有一定地位,有一定文化的平民参军设置的

所以从上面两个出发点来看,作为thane的抓根宝志愿加入军团,不可能一直在军团服役,打完内战又是回到领地老婆孩子热炕头过舒服小日子的,因此被任命为财务官,执行官这样的带有很强烈民政色彩的军衔就顺理成章了。

ps美国各种荣誉军衔用的很多,最多的就是上校,著名的“山德士上校”就是这种类型

201火炉的细节(1)

耶~~过200个更新了,感谢各位吧友的热心关注和支持,你们的关注就是我更新下去的动力

火炉是在古代,家里仅次于床铺的重要组成部分了,刚帮助帝国打下邓特斯特要塞,收复要塞以后,看到火炉,觉得有必要写写火炉的细节

1火塘,最初级的火炉,大家最熟悉的火塘就是在风宅了,多用于狭小的房屋,排烟还不顺畅,时间久了,屋顶就会有厚厚一层烟灰,多见于中世纪的房屋,比如维京人。做饭还不方便,得要用一个架子挂起锅才行

2大火塘,相比小火塘更加考究,边上还要砌起石头。一般在空间比较大的房屋内使用,多见于各类领主的长屋,还要酒馆旅店等。用处就比较多了,一是做饭(废话……),可以制作比较大型的菜肴,比如安装烤架烤全羊,甚至是烤全牛等(参见松加德),或者是在火塘边上加热锅里的食物。

例如伊瓦斯泰德的旅店,火塘边上还可以见到带支脚的大肚铁锅,就是可以在火塘上做饭的。有些大火塘边上还有平铁架,可以拿来像我们今天所见的烧烤那样烤食物,我记得在战友团的火塘边上就有

二是烤火加温,在阴冷的天际,从冰冷的室外进入一个温暖的屋子,心里都会舒坦很多。长屋中央要是有一个大大的火塘,能够围坐烤火喝酒,也是一件乐事,尤其是在缺少娱乐的中世纪,能够积聚人气的火塘,还是很重要社交场所。所以在酒馆,还有领主的大厅里,都会有这样一个烧的火热的大火塘。

最典型的,就是战友团的大火塘,(又是战友团),喝喝酒打打架,人生多惬意

还有各位大领主的长屋内,都有同样用途的大火塘

202火炉的细节(二)

前面讲了大火塘,当然,也有几个地方是没有火塘的

蓝色宫殿和风盔城的宫殿,这两个地方是没有的,因为相比其他领主的大厅,蓝色宫殿和风盔城都是作为王宫来使用的,不光是拿来吃吃喝喝,更有领主接见和处理事务的功用,所以有一个有油烟的火塘就减了一份王家的威仪。

但是风盔城和独孤城也有区别,风盔城是几千年前的王城,还保留了诺德人的习俗,而老乌又是以真正的诺德人自居,所以风盔城的王座大厅里,除了王座,还保留了长餐桌。这应该算是以前诺德习俗的妥协吧。

而独孤城是现今的王城,相比其他诺德城市,我觉得更接近西罗迪尔的帝国风格,有重要的政治和仪式意义,因此独孤城的王座大厅是不可能有火塘甚至餐桌这样的有损王家威仪的东西存在的。

还有一个没火塘的领主大厅,就是瓦尔奇哈城堡了……吸血鬼直接吃人了,餐桌上还摆着个死人,所以就干脆免了火塘这种累赘吧,话说瓦尔奇哈城堡是我进去最觉得厌恶的城堡,没有之一。

上古卷轴5黎明 守卫的首领在哪吗

在黎明峡谷,就是裂谷城向东南走,地图的右下角,有个山洞进去,然后一直向前走,会遇到个城堡,进了城堡就可以看到黎明守卫的首领了。

关于上古卷轴5天际领袖和上古卷轴5有几个领主的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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