大家好,今天给各位分享逆战栓狙的一些知识,其中也会对逆战个人狙击在哪进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、逆战圣王主宰怎么获得
充钱,充qb。
圣王主宰,狙击不开镜的状态下,自动切换为连射模式,射速提升,开镜后依然保持拉栓狙击效果,载弹增加为20发。圣王之罚格洛克可右键切换全自动开火状态,射速提升,载弹变为25发。
二、逆战--逆战副武器在机甲战中的作用
首先要说明,本文中所指的副武器。包括了手枪、近身武器和投掷武器三类,而不仅仅是指手枪而已哦,这点跟游戏里的分类方法有些不同,是出于行文方便考虑的,各位可要注意区分哦。
很多玩家在讨论机甲战的心得时,大多只关注了技能与主武器的搭配组合,而很少考虑副武器,这跟机甲战中副武器发挥的作用较小、选择余地也小的特点有关。诚然,副武器在机甲战经常是毫无用处,但这并不意味着副武器就一点用处也没有。下面,我们就逐一讨论一下副武器在机甲战中的用处吧!
一、手枪
机甲战中最好带一把好手枪
打机甲战时,光选一把趁手的主武器还不足够,最好能带上一把不错的手枪,以应对不时之需。尤其是在打野队的时候,如果你打得比较猥琐,很可能出现主武器打空子弹,而自己还是没受多少伤害的情况。这种情况,送死后重生是一个不错的选择,但是难道就这么冲上去白白送一个人头给机甲么?我建议也不要就这么便宜了它们,一边冲锋一边掏出你的手枪,死之前给它们几发子弹尝尝,也好赚上几分。
步枪子弹打空了,死前用手枪来几发!
还有一种情况,对方机甲驾驶员被击毙,你正准备尽情输出——糟糕,没子弹了!这时候自杀再回来就错过机会了,换出你的手枪,猛点左键吧!
二、近身武器
赶路、逃跑、追击时近战武器的三大功能
近身武器可能是机甲战中使用频率最高的副武器了,不过不是让你挥舞着小刀手斧登山镐什么的上去与机甲来一番血拼,而是用来赶路。只要拿在手上,所有的主武器都或多或少地减慢角色的移动速度,尤其是机枪,无比笨重,拿在手上跑路能把人急死。换出近战武器赶路,可以让你节省不少在路上奔波的时间,让你能够更快地赶到交火地点。除此之外,当形势不利于自己,需要快速脱离战场的时候,换出小刀跑路也能提高你的存活率。另外,当机甲试图逃跑的时候,换刀能让你更快地追上去。总之,赶路、逃跑、追击是近战武器的三大功能!
拿到“小刀也疯狂”的成就需要一些运气
不过话说回来,谁说小刀就一定不能用来输出?笔者就干过这种事情:眼看着对方机甲被打成残血,驾驶员又被击毙,突发奇想拿着刀子就上!一顿猛砍之下居然让我捡了个便宜,于是“小刀也疯狂”的成就就这么不客气地收下了!
三、投掷武器
机甲战中无法使用闪光弹和烟雾弹
投掷武器包括手雷、高爆雷等伤害型的投掷武器,烟雾弹和闪光弹在机甲战里是禁用的武器。这大概是出于平衡性考虑吧,毕竟这两样武器对机甲的干扰作用相当大。尤其是闪光弹,如果开放使用的话,估计机甲阵营会被闪光致盲后揍得分不清东南西北。
手雷能够增加一些输出量
手雷的、高爆雷用处不小,特别是当多台机甲以密集阵型驻守的时候,朝机甲群中丢雷往往能有不错的效果。笔者个人很喜欢拉开保险栓,然后握着手雷赶路。这样做的好处是,有时候半路碰到被击毙驾驶员的机甲,马上就可以把雷甩到机甲脚下,同时即刻换出主武器扫射,这样能增加一些单位时间内的输出量。而且手雷重量轻,基本不会对移动速度造成影响。
四、副武器对狙击手的意义
巴雷特m95的恐怖相信机甲玩家都还记忆犹新
实际上,副武器在机甲战里要发挥最大的用处,还得是在狙击手手上。前段时间泛滥的巴雷特m95带来的压力,想必机甲玩家们都还记得一清二楚吧?狙击枪射击速度慢,但是可以通过快速副切换武器来取消射击后拉枪栓的动作,配合瞬镜技术,就可以达成快速、精准的连发效果。
三种副武器切换狙击时的速度有细微差别,笔者本身并不是玩狙的,所以也给不出多少好建议,从不同玩家的反映来看,不少人感觉切换手雷的速度最快,但是仍然有很多玩家习惯于用手枪进行切换。究竟哪个最合适,恐怕还是要和玩家的个人习惯结合。不过对于那些喜欢团队爆破等人类对战模式的玩家来说,个人建议还是用手枪切换比较好。毕竟在人类对战模式里,难免会出现来不及换狙射击的情况,如果你手上拿着手枪,至少不会连一点儿反击的机会都没有。而且,手枪的射击会对对手造成一定骚扰效果,扰乱其瞄准,对增加自身生存率有帮助。
五、总结
总的来说,虽然副武器在机甲战中发挥的作用十分有限,但它们仍然是值得玩家们重视的细节,希望大家能够多重视一些,可别忽视了它们哦。
三、逆战好玩还是穿越火线好玩(电脑)
如果在两三年前,我会坚定的支持逆战,因为那时候的逆战是纯粹的,那时候的项目组还没有破罐子破摔,那时候策划还会听玩家的意见,那时候的逆战带给我们的是闯关的激情和pvp的热血。
但是在现在,我会坚定的支持cf。虽然在画质上确实不如逆战,但是,现在的cf,不论是玩法多样性,还是对玩家的重视程度上,都远远高于逆战。
一下是我结合8年cf与五年逆战的游戏体验所做出的对比:
首先说玩法多样性,cf可以说在模式的更新上一直保持着一次大更新一种新模式,虽然更新以后没多少天就会渐渐的被遗忘,但是偶尔玩起来还是很有趣味性的。但是反观逆战,我对逆战现在是越来越失望。说到玩法多样性,逆战在当初刚公测的时候确实很吸引人,霸气的机甲,强壮的赛博格,机械感十足的机械巨蝎……都给玩家留下了深刻的印象。两三年前的更新也没给玩家带来失望,一张张精美的地图,一把把优秀的枪械,一个个便宜好用的道具,都给玩家感觉这游戏能长命百岁,当然是指在那种情况下。然后谁接手了我也不说了,大家心里有13数就行。然后最让我恶心的两个模式出现了。第一个是猎场,第二个就是塔防。(pve玩家欢迎吐槽,不是看不起,而是这两个模式确实毁了逆战),大都会和黑暗复活节出的时候还好,毕竟那时候逆战的竞技和闯关的更新都是平衡的。到后来大概是某美发现pvp跟本赚不到钱,索性就不怎么更新pvp了。有些同学可能说不是更新了几张图么?确实,但是两年更新了六七张pvp的图你觉得很多么?你要知道公测的逆战可是以一个月更新一张图甚至两张图为荣的。至于为啥呢说猎场毁了逆战,这三年的周年庆都是猎场主题,不想吐槽。讲个笑话,逆战的特色模式已经没人玩了。
现在说这俩游戏对玩家的重视程度。现在的逆战可以说和2.0前的cf简直一摸一样。这我也不在赘述。用一个简单的方面来说吧-活动!再拿一个典型:周年庆。再拿周年庆的典型:今年的周年庆。要是有人说今年cf的周年庆不良心,我跳起来就是一大嘴巴子。送的新角色,不比复仇幻影差,关键是那把原雷神,虽然没有英雄武器的加成,但是好歹跟普通雷神是一样的性能啊,而且获取难度极低。送的永久高爆,外服武器什么都简直豪华到哭,陆陆续续接近一个月的活动,虽然是不是盆满锅满,但好歹爽的一匹。反观逆战……俩没啥用的角色加上一把没啥用的斧头……嗯,没了,真没了。说实话,要不是我的收藏心,我特么管都懒得做活动。然后说说充值活动,前段时间cf的飞行棋活动,良心不?良心得一匹好吧。可能有人会吐槽,cf的抽奖活动一个接一个,但五块十块的试水也不算是心疼啊是吧。但逆战……试水起步价:50。试水能有啥:复活币!我特么一万多复活币想骂娘。说到重视程度,不得不说这两者的武器。这么说吧,cf的gp武器好不好用?98k,小钢炮,h417,94,9a91等等,不止好用,抢着用好吧?逆战呢?81-,还有一把axm160,95,然后……没了?对了,还有法玛斯。现在对比付费时限武器。没有可比性,cf是一分钱一分货,逆战是一分钱一份傻。永久武器?火麒麟好用不?雷神好用不?黑龙好用不?毁灭,天龙好用不?逆战就特么呵呵了,雷霆好用不?冰神好用不?毒皇好用不?死亡好用不?记得有个段子是这么评价逆战暗削武器性能的:我们没有削弱武器,我们只是加强了怪物的护甲而已。
吐槽了这么多pve,现在说说pvp。我现在觉得cf的竞技性远胜于逆战,cf现在枪刚的就是凶,就活该枪王。逆战枪水这么办?不要方,我还有白虎,我还有虎王,我还可以瞎jb泼射。栓狙打得比连狙快,红名狙管都不管。现在觉得pvp好像骗不到什么钱(爆破套装,一把朱雀,一把混沌,一把审判,一把鸡翅足以,加起来也就一千块?)干脆特么半年多没更新爆破地图了,更新的都是什么贼简单的团队地图,还没超过三张?
总结:cf浴火重生,逆战混吃等死
四、逆战救赎法杖有什么用
是荷鲁斯专属近战防身武器,可释放十字斩,对直线敌人造成伤害。
背景故事:
1、能源危机
伴随飞速发展的科技,能源枯竭问题愈发严重。2000年,多国科学家同时发出星球石油将在百年内用尽的警告。2007年,由于争夺星球上所剩无几的石油资源。“第一次能源战争”全面爆发。
2、神迹
2012年,科学家在古墓中发现一种绿色神秘液体。通过活性培养实验,科学家们惊讶的发现,液体中蕴含的元素可以在短时间内使细胞活性突破极限,从而使生命体获得极强的身体素质与近乎无限的新陈代谢能力。
扩展资料
游戏中,地图会划分几个地区:海滨地区西欧国家、大西洋为蓝本,这是剧情中期的战斗主要发生的地方。城市地区以北欧、中欧及亚洲的国家为蓝本。沙漠地区以中东和北非地区为蓝本。森林地区以南美和中美为蓝本。冰缘地区以东欧和北冰洋为蓝本。工业地区是游戏中大多数战斗发生地点。
游戏中的作战方式基本与传统游戏一样,需要玩家具有很好的枪法,也需要团队之间的配合。玩家之间可以通过无线电、语音和聊天板进行对话和交流,而在天梯比赛模式中,则会取消这一系统。
五、逆战的游戏道具
在除机甲战外的所有对抗模式和闯关模式中,击毙敌人或获得“增益道具”(un-buff)和“减益道具”(buff),增益道具分为团队增益和个人增益两种,不同的增益道具出现取决于模式是偏重于个人技巧还是团队协作。增益道具种类繁多,恰当的利用增益道具可以有效的提高整个阵营的战斗力。大杀器一览表名称简介 m214 5.56mmnato弹的微型刚(microgun)机关枪,有200发弹和400发弹两个版本。 m312带有人工智能的轻型重机枪(light heavy machinegun),可通过激光自动锁定敌人。由于模型bug,外表是xm307榴弹发射器。不算严格意义上的大杀器。 m95使用.50bmg弹的栓动式反器材狙击步枪。不算严格意义上的大杀器。 m25自动榴弹炮以xm25为原型的榴弹发射器。每一匣装有20发25mm智能榴弹的全自动榴弹发射器。为变异战英雄金在云所有。 n27由六个液体炸药仓组成的高爆地雷,使用方法是解开保险扔出。由于过重是十分危险的武器。磁力雷盖迪奥斯军事产品。启动磁性锁后接近机甲即可爆炸。复合炸药具有超大威力。 atsl火箭筒以smaw为原型的火箭筒。是国际特战联对抗碉堡、坦克和工事的多用武器。不算严格意义上的大杀器。弩可以发射多种箭头的特种碳纤维十字弩,适用于静默作战。不是大杀器。合金刀剑尖和握把处的两个能量转换器可以形成一道由激光构成的刀刃。配搭的磁力扣(magnetic connection)可以让其背负在背上。逆刃具备强切割能力的特殊金属,能对变异体造成巨大伤害。激光催化等离子体发射器盖迪奥斯研究产品。最早的用途是为了击碎矿脉,后被用作武器,具有emp效果。等离子高压电聂器盖迪奥斯研究产品。最早的用途是为了让暴动的人工智能停止运转。在导电物体间可以造成连锁伤害。电锯盖迪奥斯研究产品。最早的用途是为了锯断木材。喷火器盖迪奥斯研究产品。最早的用途是将催泪药物装在容器中喷出,达到安全保卫的用途。后被添加燃烧模块并装配喷火机构用作武器。太阳耀斑由盖迪奥斯提供给国际特战联的,装备于卫星上的光聚能轨道炮。战术轰炸由盖迪奥斯提供给国际特战联的,ac130炮艇机(gunship),可投放120mm迫击炮攻击和炸弹。增益/减益效果一览表名称简介金钟罩短时间内无敌。磁暴瞬间在一定范围内进行emp攻击,可对机械单位造成大幅伤害。爆射提高己方武器的射速,持续10秒。减速电子波让所有敌方ai速度减慢,持续10秒。高速移动提高己方的移动速度,持续10秒。团队医疗瞬间补充己方所有人生命值至满。弹匣补充一定数量的子弹。血袋补充一定量的生命值。维修模块维修坦克。炮弹补给瞬间补满坦克的弹药,并可补充烟幕弹。子弹补给瞬间补满己方所有武器的弹药,并可将大杀器弹药补满。烧伤因为火焰而产生的减益效果,会在瞬间麻痹,并长时间持续减少大量的生命。电击因为电气而产生的减益效果,会在瞬间麻痹无法行动并一次性减少大量生命值。中毒因为毒气而产生的减益效果,会在瞬间麻痹,并对一个范围内的玩家造成持续伤害。低温因为寒冷而产生的减益效果,会降低移动速度并持续减少生命。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的逆战栓狙和逆战个人狙击在哪问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
	
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