大家好,今天给各位分享最终幻想14诗人宏的一些知识,其中也会对ff14诗人多少级可以弹琴进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、最终幻想14巴哈5层如何过
在ff14游戏中有几个副本关卡难度非常大,而巴哈5就是其中之一,许多老玩家在这一副本关卡中也经常感到压力重重,到底最终幻想14巴哈5层如何过呢,深空高玩下面就为大家打来关于巴哈5最正确的打法,对此有困扰的玩家就一起来了解下吧。
最终幻想14巴哈5攻略:
在诸多困难下打完巴哈,实属不易。不过也总结了许多有用的经验。
一、前期准备
1.战士首先最重要的是命中,由于战士装备本身就不怎么加命中,但至少应该475以上(t5,486为满命中),保证关键技能尽量不miss,装等是第二位。
2.准备好hq的食物和hq的药水,基本上处于一个当零食吃的状态,特别是药水,想开荒就要是有拿钱砸的气势!我60多组hq三明治,打到最后一个的最后一分钟刚刚过掉boss。
3.尽可能的让法系学会以眼还眼,物理dps拿舍身,等等拿完其他职业的技能。
4.保证每位队员都看过一遍视频,了解基本流程即可。
二:p1
p1阶段基本上不会出现什么问题,如果p2,4火牢进p3,要攒1格多一点点lb即可,如果不够可以让st或者血多的dps上去吃boss的下冲。这阶段一般诗人回蓝歌,p2关,p2转p3时马上开回蓝,再魔人加战斗a小蛇,之后原则上只要治疗蓝够就尽可能输出。
开局可以使用shift f对boss设置焦点,养成好习惯方便之后的战斗。
三、p2
p2阶段是这个boss的第一个门槛,如果初次打可以记住个口诀,蓝中红下,能进火就进火。
这里灭团主要分为2种情况,
1、dps不够打不掉偶数火牢
一般而言,开荒的最佳选择是能4次火牢进p3,因为5次火牢很可能打不掉p3的大蛇,而且第五次火牢出现的时候大概就是boss飞天转形态的时候,很可能导致场面混乱,或者白白死一个dps。
这里有一个小技巧,就是boss血量一般在百分之50,过焦点下面的buff条中间那个buff小方标记的时候进p3,可能显示器分辨率不同会有不同,不过是一个判断boss进p3时机的好办法。
我们的办法是选择第一次偶数开爆发技能,第二个偶数嗑爆发药水(这里的爆发药水不是指损血药)。嗑药之后打完第二次偶数火牢为硬性标准。如果打不完,建议和dps聊天或者去farm三极神提升装备。
而此时在偶数阶段t的输出也很关键,迅速tab到火牢,剑形态的骑士大概能打到全队的12%-15%的伤害,而战士大概8%-10%。就是说12s的偶数火牢,战士t如果一起打火牢的话就会打快1s左右,这里特别关键。至于战士进火牢让治疗输出是另外一个办法。我没试过,不知道效果。但估计会对lb的积攒造成影响。
2、倒t
p2阶段我们曾经频繁的倒t。这里倒t主要是由于t的原初之魂没有覆盖到死刑,被下冲 普攻的二连或者三连直接带走。以及一个治疗进火牢之后另外一个治疗大意导致治疗断层。这里需要注意的就是boss的死刑会被下冲延长,就是宏的计时就算到也会过一会放出死刑,这里建议那段时间放空操作,让死刑读条后再打原初之魂,免得卡gcd放不出,或者原初之魂效果消失导致大出血。而且这个阶段的石肤和鼓舞,理论上死刑前放一次,而最重要是在死刑读条时再放一次石肤,因为死刑debuff减少治疗量,所以这时候的石肤用来抵消死刑后的普攻是最为合适和关键的。
而如果做好这一切后还倒,就要用上减伤链了。这办法在p2一般用不上,但是在治疗装等不高的时候可以提高整体的稳定性。
最好让战士t在yy喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,比如,第一次死刑,学者以眼还眼 病毒,第二次前,召唤以眼还眼 病毒,第三次前黑魔以眼还眼第四次前白魔以眼还眼,病毒cd90s,以眼还眼120s/150s。循环释放,可以保证每次再给t一个百分之10的减伤。
而战士t应该把减伤技能除了死斗外分为两组,只开一个是不够的。一组一组的开。在原初之魂没打上或者过掉的时候马上开启一组,到p4小技能都会转好,不用省。
而在极端的情况下,2个治疗都进火牢后,t也必须马上进去。
四、p3
p3阶段主要是问题是跑俯冲,这里有3个办法可以选择,1看头上的标记是最稳,下到最低的凹坑处,出了就跑,正面跑到坡上就好。如果还被冲大部分情况就是因为有人没下到最底。并没有必要去侧跑来增加操作难度。还有2种办法分别是看焦点,出现就跑。第三个是听声音,俯冲的时候会有一个系统音,不是特效音,“叮”的一声,和绿圈同时出现,听到就跑。
等第一次跑完,小怪出来,随便打下就可以开始遛狗。这里要说明的是钢铁意志在这里没有作用。或许被侧身冲撞还是怎么说,我开了钢铁意志过后还是会被撞到墙上。因此只能靠机智的跑位。风是有4个位置来冲,以门口的正对面为12点方向的话,风会从12、2、4、6开始冲如果第二次俯冲时路过那几个口,要么跑到正中间,可能会被冲到边缘差一点,不过不会死。要么可以开疾跑跑向下一个安全地点。不过基本上是随缘。
st需要提前算好距离,第二次俯冲3次完之后刚好到刷新点建立仇恨,并马上开减伤,负责刷st的治疗疾跑出来加血。这里不要用无敌,无敌留在p5。一般拉一起后3段lb 2个核爆清光。
这里特别要注意的是近战身上的debuff如果清的不够快,3层以上带到闪瞎眼的p4开场阶段,脆皮必倒。所以清小怪时候,近战打2下看快死就要走。
而如果闪瞎眼之后倒t,主要是因为小蛇打慢,或者打的不平均,导致debuff时间重置,4层很容易倒战士。就需要调整拉怪方法。abcd的拉法,把abcd看成一条直线。让骑士在b,战士在d。a是小蛇。c是大蛇。这样拉开小蛇与战士距离,战士不会受到debuff伤害,在进p4前也不会大出血,保证p4开场的稳定性。
五、p4
p4可以说是最关键的阶段,整体的战斗难度并不高,但是容错率低。
这里,建议有条件的队伍一定要分配站位。2个治疗在mt的身后,其他人定死位置围着boss环形站位。尽可能靠近边缘,彼此之间拉开足够距离。每一次躲旋风就固定位置,躲完归位。这次怎么站,下次还怎么站。这样极大的避免p4开局的混乱以及旋风带到其他人的可能性。
并且,这里近战要特别的注意。对于开荒来说,尽可能别贪dps把boss周围的一圈让给mt来躲旋风,自己向外跑风。而鸟人大概35s一次。边打边默数到20s左右就要向边缘跑。免得鸟人进来直接秒。lb一段就可以放在这里,不过要切记等旋风完后再放。
boss设焦点自不用说,这里其实大的问题不是跑旋风,而是倒t。
boss开局先死刑还是旋风并不固定,可能和之前的技能顺序有关。并且这里死刑和旋风的二连导致治疗不得不移动,或者点治疗被禁锢,就很有可能导致治疗真空。这里还是需要用到上面说的减伤链。让战士t在yy喊出每一次死刑的次数,根据队伍的配置,学者,召唤,白魔,黑魔,轮流上技能,90s的病毒可以覆盖到2/3的战斗,一般4个以眼还眼也可以保证全程百分之10的减伤。并且白魔捏圣疗到这个阶段应急。一般来说出4-5个鸟人。就是2分到2分半的战斗时间。战士2组减伤技能(切记把耐力药水编入减伤中),在这里要用来面对突发情况,旋风死刑二连后马上开一组,白魔被禁锢,再开一组。死斗这里不要用。如果前2次死刑没有意外,后2次死刑尽可能开完技能。只要进到p5基本就过了。
这个阶段只要不倒t,分好站位不混乱,基本上就胜利在望。
六、p5
进入p5已经过掉百分之90.就切记一句话,就是mt和st死也不要动。当然这里不是指t不动,而是指boss不动。mt可以绕boss躲下5连火,不行就开死斗,我们遇到过mt被10连喷,死也不动,硬刷就好了。
好了,以上的攻略,并不是流水账的流程,只是捡着最重要的灭团点来说。都是灭的醉深梦死,欲仙欲死,爽的要死得出来的经验。希望能够各位给正在开荒的小伙伴一点帮助。并在此感谢队友,没有他们就没有这篇帖子。
二、最终幻想14吟游诗人无脑一键输出宏命令
下面给大家带来的是最终幻想14吟游诗人无脑一键输出宏命令。说起来,诗人的操作其实比其他职业更加简单一些,所以宏命令也可以无脑一键输出,希望可以帮到各位手残党。
最终幻想14诗人宏:
1
/macroicon强力射击
/ac恶终箭
/ac强力射击
/ac失血箭
/ac猛者强击
/ac舍身
/ac鹰眼
/ac纷乱箭
/ac发劲
2
/macroicon直线射击
/ac恶终箭
/ac直线射击
/ac失血箭
/ac猛者强击
/ac舍身
/ac鹰眼
/ac纷乱箭
/ac发劲
3
/macroicon毒咬箭
/ac恶终箭
/ac毒咬箭
/ac失血箭
/ac猛者强击
/ac舍身
/ac鹰眼
/ac纷乱箭
/ac发劲
4
/macroicon风蚀箭
/ac恶终箭
/ac风蚀箭
/ac失血箭
/ac猛者强击
/ac舍身
/ac鹰眼
/ac纷乱箭
/ac发劲
使用方法:3和4,debuff消失了就上。2身上buff消失或者触发了就用,其他时间就按1
补充:在不需要沉默的场合下,可以把/ac迟钝箭,写在/ac猛者强击前面;某些场合,可以把舍身去掉,拉出来自己手动开。
效果:请大家不用担心,这个无脑宏的效果绝对比手残党们自己操作数据来得漂亮,不信可以到游戏中试试。
三、ff14演奏多少键
ff14演奏多少键,详细如下
钢琴的键盘是由黑色键和白色键共同组成,一架标准的钢琴一共有88个琴键,其中有黑键36个,白键52个,每个键对应的音高从左往右递升。
除此之外,钢琴还有少量85键、83键、92键等键数的钢琴。
四、《最终幻想14》5.58版本群狼盛宴竞技场打法攻略
最终幻想14群狼盛宴是游戏中的pvp竞技场玩法,5.58版本群狼盛宴怎么打?下面给大家分享一个《最终幻想14》5.58版本群狼盛宴竞技场打法攻略
进入jjc之前做好事前准备的重要性...
在ff14的各种玩法之中,jjc可以说是属于非常需要事先看攻略的一类玩法。这是因为jjc是以单个小队为单位进行的pvp模式(4v4),而且玩家之间约定俗成的各种习惯并不会记载在尊龙凯时首页官网的教程上。在对这些习惯一无所知的情况下进入jjc,十有八九是要在手忙脚乱中惨败的。新人入坑是这样的体验,应该都会很沮丧吧。
不仅如此,打jjc(或者说打任何pvp模式都一样)的目的就是追求胜利,'己方胜出'也是系统所设的任务完成条件。因此,没看攻略的新手和全心投入战斗希望取胜的玩家之间就会产生认识上的落差。(pve也不希望碰到这种事呢)
由于以上这些因素,每个人都在进入jjc之前好好读攻略、理解自己应该如何行动是很重要的。
如果新人没有看过攻略但还是想先打一把试试,那么强烈推荐用招募板上的'群狼盛宴(水晶塔演习场:自定赛)'选项来组队进行自定义。普通的jjc场内是禁止发言的,但在自定义时可以打字交流,能够自由地和队友沟通。同时,来打自定义的大家都是为了练手,新人参与起来心态也会更轻松些。
与之相对的,'练习赛'和'段位赛'都是以取胜为目标的,所以在进场之前强烈建议先行预习(例如:好好理解并实行本攻略的内容)。
pvp技能的查看和设置
pvp所使用的技能及热键栏是和pve完全不同的,所以初次接触pvp的新人一定要记得去'狼狱停船场'这张地图上把pvp技能放进pvp热键栏哦。
另外,pvp技能并不显示在主菜单中的'技能菜单'里,而是在'对战资料'的'特职技能'一栏下查看和设置的。
在技能设置好以后,推荐打一打'狼狱停船场'地图上的木人,实际体验技能的效果和手感。
额外技能和快捷发言的设置
在'对战资料'页面上,除了特职技能之外,还有'额外技能'和'快捷发言'这两栏。在切换不同的职业时,这两项内容都需要每个职业单独设置。根据所选职能的不同,需要设置的内容也会有变化,所以每种职能推荐的具体设置会放到下面的各职能分别的知识点一节详细介绍。
关于'额外技能'
区别于每个职业专属的技能,'额外技能'是指每一类职能共享的pvp通用技能。不过,每一类职能会拥有5个额外技能,但在战斗中只能挑选其中的2个进行设置和使用。无论选择哪个技能,只要用得好都能大幅左右战况。
关于'快捷发言'
在jjc内是无法打字聊天的。取而代之,大家会采用系统提供的'快捷发言'来和队友沟通。快捷发言的种类繁多,也没有设置上限的限制,也许会有人因为不知如何选用它们而陷入烦恼吧?
不过,实际会在jjc中用到的快捷发言其实很少。最开始只要把'大家好!'和'辛苦了!'两项拖出来放好就行啦。(译注:开场问好打完辛苦了是国际服的习惯,国服一般来说很少见)
不过,根据所用职能的不同,在对战中还会有其他一些必须用到的快捷发言。(具体细节会在下文说明,尤其是近战特别需要注意这一点)
阅读官方的pvp指南
一定要记得好好通读官方的pvp指南中关于jjc的部分。虽然玩家之间约定俗成的习惯没有记载,但jjc的基本机制和玩法在那里都有详细介绍。
用一句话概括的话,jjc的玩法就是'通过击杀对手抢夺战章,所持战章总和更多的一方获胜'。
常见习惯做法介绍
从这里开始所介绍的就是从官方指南和游戏内部的提示中无法得知的情报了。
第一课:爆发和倒数集火
在jjc中,最基本的打法是'近战给选定的目标上好标记(*),然后使用快捷发言中的“开始集中攻击”来指示时间,通过全队配合瞬间打出大量伤害(集火)达成击杀'。*在mana区和elemental区指示当前目标所用的标记是“攻击1”,而gaia区则是用圆圈)
(译注:在开始集火前标记目标是国际服的习惯,国服标不标都没关系。如果要标的话,通常也是用攻击1来标)
另外在jjc中,在短时间内集中打出伤害的行为被称为爆发。而打出爆发的标准时刻是'“开始集中攻击”指令在目标头上显示的倒数由数字变为斧头的瞬间(意即倒计时归零瞬间)'。
如果做不到精准爆发,遇到敌方奶妈熟练的情况下要击杀对手可以说几乎是不可能的。(也就是说,这种情况下只能被单方面吊打。)要成功击杀对手,我方队友必须将爆发对齐在同一时间,瞬间打出大量伤害,在敌方奶妈抬血之前把目标的hp压到0。
不过,要在准备集火的时候立刻选中集火对象应该是比较困难的。为了应对这种情况,可以使用这个宏:
[collapse=宏]/merror off
/ta attack1
/ta circle
*这个宏无论在mana区、elemental区还是gaia区都可以通用
(译注:宏指令是选中攻击1或者圆圈标记的目标,在国服如果看到自家近战会提前标1也可以使用,否则还是需要自己手动选中目标)
只要用这个宏,就可以立刻选中被标记的敌人。
无论是玩哪个职业,都推荐把这个宏放进热键栏备用。
第一课小结
'近战标记接下来要集火的敌人'
↓
'近战使用“开始集中攻击”发出号令,在倒数数字变成斧头的瞬间全体队友集火被标记的敌人'
不过,奶妈优先级最高的行动还是奶人,在有余力的时候再参与集火吧。
第二课:拾取战章(吃钱)的顺序
在第14赛季(国际服5.18的赛季),舞者拥有碾压全职业的自保能力,所以主流做法是无论什么情况总之舞者先吃满150钱。
然而到了第15赛季(现在国际服5.25的赛季),远距离攻击能力出众的龙骑出场率很高,舞者也变得没那么容易存活了。
由于铁壁cd缩短以及龙骑很适合用浴血,现在最为常见的做法是t和近战吃满了钱才轮到远程吃。
另外为了防止敌方奶妈通过死亡复活回蓝,除了战斗序盘和终盘之外,现在的环境下很少会去倒数奶妈。
因此,现在吃钱的顺序基本来说应该是:
奶妈t或近战远程
不过,如果有队友即使吃完地上的钱身上钱数也不会超过100,那么还是由那名队友吃钱比较好。
在第17赛季(国际服5.45版本的赛季),主流做法是t先吃到150然后换近战吃到150,或是t直接吃满200。
(不过t吃满200的话一旦被杀损失就会非常大,所以要格外注意)
另外,奶妈很方便用板子卡敌方视角逃生(因为不用担心自己卡视角吃不到奶),而且除对局序盘和终盘之外的时间很少会被集火,所以不用考虑顺序,任何时候都可以吃钱。
在当下的环境,远程很脆而且非常容易被集火,所以应该尽量不要让身上的钱数超过100。
概括一下大概是以下这几条:
第二课小结
't把钱吃到150'
↓
↓t已经吃到150钱
↓
'近战把钱吃到150 or t把钱吃到200'
↓
↓t已经吃满200钱/近战已经吃到150钱
↓
'远程吃钱'
*不过,如果有队友吃钱以后身上钱数也不会超过100,那么最好由他优先吃钱。
也就是说,吃钱的基本优先顺序是:
t近战远程(奶妈随时可以吃)
*根据今后jjc环境和流行打法的改变,合适的吃钱顺序也可能发生变化。
*如果队友都不吃钱,那么无论自己玩的是什么职能都建议先去把钱捡上再说。
*这里介绍的只是最基本的吃法,根据战况不同可能并不是最合适的,需要具体情况具体分析。
第三课:奋战补给箱和狼心
在比赛剩余时间4分30秒和1分30秒时,'奋战补给箱'会出现在场地中。剩余时间3分整时,场上则会出现'狼心'。对两种箱子造成伤害更高的队伍会获得对应的补给道具,关于这些道具也在一定程度上是有习惯做法的。
首先,箱子出现的瞬间就要全力去抢。尤其是狼心的战略地位尤为重要,哪怕交掉集火爆发用的资源去抢也不会亏。
其次,在抢到补给道具之后,不同职能有不同的分配优先级。
基本上来说,'奋战补给箱'是近战吃,而'狼心'是奶妈吃。不过,如果抢到手的时候近战看起来并不需要奋战补给箱,那么其他职能去吃也可以。
第三课小结
箱子全力抢,'奋战补给箱'优先给近战,'狼心'优先给奶妈
第四课:如何在对战中和队友交流
在对战中,主要是使用目标标记和快捷发言来互相交流的。
以下列举一些代表性的做法:
'用“攻击1”或者“圆圈”标记敌人'
主要由己方近战执行,用于指示下一次集火的目标。
正如第一课所说,这是击杀敌人所必须的最基本操作,所以一定要牢牢记好。
'集中攻击!'
在开始集火上一条提到的被标记的敌人时使用。
盯好倒数结束的瞬间集火吧。
'我来瞄准狼心/奋战补给箱!'
通常用于呼吁全体队友一起合力去抢第四课中讲解的补给道具。
在抢箱子的时候一般是不会去集火敌人的,所以平时攒着打集火的资源可以放心交去抢箱子。
'请去拾取战章!'(配合在发言者希望喊去捡钱的队友头上加标记)
一般用于提醒任意队友、或是发言者所标记的队友去捡钱。这个发言经常被用来提醒忘记吃钱的人,所以如果队友发了这句话的话,就赶快确认自己身上的钱数吧。
'我来拾取战章!'
在决定用和第二课不同的顺序吃钱、或者纯粹是表达下一次的钱我来吃的时候使用。如果队友发了这句话,下一次的钱交给他来吃就可以了。
'奋战技可以使用!'
如果是近战和远程发出这句话,要么是说下次集火可以用奋战技(可以视作每个人独立一条槽的lb,在jjc语境下也通称lb),要么是表达我lb槽满了不用吃lb箱子的意思。
'奋战技充能- xx%'
如果在lb箱子刷新前后有队友发了这句话,一般是在表达他想要这次的lb箱子。除此之外,也有可能是希望队友使用lb的意思。
'先后退,观察情况!'(配合在发言者希望喊回来的队友头上加标记)
希望全体队友或是被标记的队友后撤时使用。在终盘我方优势开始跑马拉松之类的场合经常使用。
'我来拖住!'
主要是t和黑魔使用。通常是表达发言者会用击晕、睡眠等状态去控住目标。如果是近战和远程标记了敌人并向t发出这句话,则是在表达希望t来控住这个敌人。请t积极协助队友吧。
在对战中发送'大家好!'
主要是远程用来表达'我的爆发已经攒好,请近战开始倒数!',或是在向队友发出提议时使用。(在用来发出提议时,一般会配合其他快捷发言一起发送)
例如:'我来攻击!'→'大家好!'(提议将集火对象转为)
这是一个代表性的实例。请大家善加利用。
尽量保持全程持续进攻,不要间断
这条主要针对dps和t。这两类职能在战斗中(尤其是和敌方正面交战的时候)应该尽可能地保持连续打出gcd技能,不要空转gcd。
这是因为我方打了多高的输出总量,就意味着向敌方施加了多少与其等量的抬血压力。也就是说,基本上讲我方输出职业空转的gcd越少,就越容易在对局中取得优势。
如果对jjc还不熟练,能力技就转好马上用吧。一直死捏着不用只会更亏。可以在适应了jjc的节奏以后,再逐渐去分析局势、寻找交能力技的最佳时机。
奶妈的相应建议请参考后面的'各职能分别的知识点'一节。
关于走位
t和近战尽量往前压。远程最好在奶妈前方稍微有段距离的位置,或是在奶妈侧面。奶妈要保持在队友身后。
另外,奶妈一定要远离人群。如果一时间和队友凑得太近,也要马上拉开距离。如果队友都站在一起抱团,就无法判断敌方的目标是谁了。
然后,也要注意不要卡奶妈视角(和奶妈隔着板子或是距离太远,这样奶妈是无法奶到人的)。
为了不卡奶妈的视角,其他职能的走位就会根据奶妈位置的不同而有很大变化。也许是因为这样,jjc有在己方奶妈头上标记'方块'等符号来方便识别奶妈位置的习惯。在对战开始前的准备时间里,一定要记得给己方奶妈做好标记哦。
t:骑士/战士/dk/枪刃
职责
t的主要职责是控制、干扰敌方,同时打伤害参与集火。在己方进行集火时,t去控住集火目标或是敌方奶妈,能够有效提高击杀成功率。反之,在敌方集火时去控住敌方t和近战来拆火,也能保护队友。与4.x时代相比,现版本的t干扰能力(尤其是拆火保护队友的能力)有所下降,但取而代之的是输出有了大幅提高,t参与输出的重要程度被拔高了。
应有的意识
t是必须冲在队伍最前方作战的职能,不过当退则退也是很重要的。如果能准确识别敌方的集火目标,使用干预等各个t职自带的15秒cd减伤盾去保护队友,就能大幅提高队友的生存率。另外,要竭尽全力保证晕在倒数1-0的时候交出去。
职业选择
在现版本5.45的环境下,骑士和枪刃是主流。
其他补充
t职能的lb(全队减伤buff)在己方减员就会翻车的紧要关头就果断用吧。在危急时刻(只要无人死亡双方全员就会持续堆叠易伤层数的状态,通称“进天气”)、或是被敌方的法系lb打到身上有易伤的时候用也很合适。对新手来说,正确判别交lb的时机一开始应该比较难,但无论如何把lb交出去总好过一整盘抱着lb没用过。
t被集火的时候,应该留心不要卡到己方奶妈视角,同时用敌方的两块板子规避伤害自保。
额外技能
现版本t经常挨打,所以'铁壁' '血仇'的带法最为常见。
奶妈:白魔/学者/占星
职责
奶妈最重要的职责是为队友回血并维持团队血线。虽然可以稍微参与一下输出,不过基本上还是把奶人放在第一位吧。
应有的意识
要把队友的血线保持在尽量高的位置,越高越好。即使队友还剩下9成血量,只要有余力也最好去给他抬满。在适应jjc的节奏之前可以先不要考虑输出,专心奶人就好。如果能够预测敌方集火的目标、并准确为被集火的队友迅速抬血,就可以大幅增加队友的生存率。
职业选择
在现版本5.45的环境下,白魔是主流。
其他补充
jjc玩奶妈的难度是比其他职能要显然高出一头的。
一时兴起用奶妈排练习赛段位赛,结果留下了一生都不会再踏入jjc的心理阴影这种事应该不是没发生过吧。(很遗憾,这样的新人可以说百分百是会被按在地上一通暴打然后一分钟被送出闸的)
新人奶妈还是推荐组萌新自定义练手,或是先用其他职能接触jjc、在熟悉节奏之后再尝试奶妈。
额外技能
现版本'沉静' '护盾'的带法最为常见。
近战:武僧/龙骑/忍者/武士
职责
近战的主要职责是标记集火目标、告知队友接下来要打谁,然后找准时机进行倒数。另外顾名思义,近战是高火力的近身dps,是能提供大量输出的前卫。
应有的意识
在留心不要卡奶妈视角的同时顶住前线战斗吧。另外,如果能适时卡敌方的视角去规避伤害的话,也可以减轻我方奶妈的负担。
通过敌方每个人身上的钱数来选择集火目标也是很重要的。尤其是在终盘阶段己方处于劣势时,一定要清楚'杀谁才能翻盘'。
职业选择
现版本5.45的环境下,龙骑是主流。
其他补充
dps推荐去狼狱多打木桩练循环(尤其是集火时打爆发的手法)。
另外介绍一个常用的倒数宏。
把宏做好以后和标记目标用的符号一起放在热键栏上吧。
/merror off
/micon开始集中攻击 quickchat
/quickchat开始集中攻击 attack1
*如果是在gaia区需要把宏内的attack1换成circle。
(译注:这是倒数被标记“攻击1”的目标的宏,如果自己就是近战的话,可以学着先标1然后用这个宏开始倒数)
额外技能
龙骑和武士最常见的带法是'浴血' '亲疏自行'or'牵制'。
武僧和浴血不好用的忍者则是带'亲疏自行' '牵制'的情况比较多见
远程:诗人/机工/舞者/黑魔/召唤/赤魔
职责
远程的主要职责是作为远距离dps打好输出,同时用控制技能干扰敌方。远程虽然是长于远距离攻击的dps,但相对的hp也是全队最薄。
应有的意识
远程需要配合近战集火打出伤害这点自不必说,运用各个职业独有的控制技能去干扰敌方来提高击杀成功率也是很重要的。当然,这些控制技能也可以用于自保。
远程的hp上限在四个职能里是最低的,所以巧妙自保避免被杀也很重要。
尤其在现版本,即使和敌方前排有一定距离,也可能会被击晕控住或是直接远距离集火暴打。玩远程被集火的时候,可以善用板子走位自保,或者干脆选择直接远远缩到后方去吧。
职业选择
在现版本5.45的环境下,黑魔是主流。
其他补充
dps推荐去狼狱多打木桩练循环(尤其是集火时打爆发的手法)。
如果玩的是远敏,沉默用在己方开始集火的时候去控对家奶妈会很有效。盯准敌方奶妈正在读条的时候上沉默,同时注意不要和我方奶妈的沉静等其他控制重合,这样一来击杀会更容易成功。
如果玩的是法系,幻影弹最好在确定我方近战能够参与这次集火之后再交。
额外技能
远敏带法
'伤足''自愈''集中'三选二的带法是最常见的。
法系带法
'吸取' '昏乱'的带法最为常见。
五、最终幻想14吟游诗人怎么加点
吟游诗人是最终幻想14里的一个职业,很多人不知道吟游诗人怎么加点,那让我们来看看最终幻想14吟游诗人技巧攻略吧。
1.我要如何成为诗人?
首先你需要主职业弓箭手(archer) 30级以及副职业格斗家(pugilist) 15级。之后回到森之城(gridania)的训练那里领取并完成“诗人之魂(soul of the bard)”任务。
2.诗人的职业定位是什么?
诗人与弓箭手相同,依然在团队中担当远程物理输出的角色,不同的是:诗人比弓箭手要多一些团队辅助的技能---例如小队回蓝等。
3.诗人应该优先考虑的属性是什么?
作为远程物理输出职业,敏捷(dex)依旧是你最优先需要考虑的属性,为了保证更长时间的歌曲,法力(pie)也是你需要考虑的属性之一,除此之外,暴击(critical chance)也是为了增加输出需要考虑的属性之一。
4.选择诗人我能使用多少其他职业的通用技能?
当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)
5.我需要单独升级诗人职业吗?
不需要,诗人的等级是与你弓箭手同步升级的
6.关于诗人的歌曲我需要了解些什么吗?
相当强力并且耗蓝的团队辅助技能,技能有固定的范围,当你的队员走出这个范围后将不再享受这个效果。同一时间你只能使用一种歌曲。回蓝歌曲的正确(或者说小伙伴个人推荐)使用方法:当战斗开始时你并没有必要使用这个技能,比较容易rush掉的boss你也没有必要开这个技能(开歌曲技能会降低你20%伤害),但特别是你们队伍中有白魔导时,请在战斗中期注意他的蓝量,一旦掉下50%请立刻开启(不要怪别人不会控蓝,高强度的boss战时谁都说不准),请不要考虑黑魔导和巴术士的蓝量=。=他们几乎是无限蓝。
关于诗人属性选择的详细探讨:
关于加点的优先级推荐:
敏捷法力体质(vit)
--关于这个优先级小伙伴在这里再一次的解释一下:尽可能多的加敏捷,不能加了再加法力,连法力都不能加了才加体质(一个远程输出你要这么多体质做哪样啊!)
-敏捷(dex):远程物理职业主属性,不解释
-法力(pie):越多的蓝,越久的歌。当然,更加精确的需求量需要视你们的团队素质而定
-体质(vit):血量的作用也不用多说了吧?
关于次要属性的优先级推荐:
暴击意志(determination)攻速
--当然,根据你的喜好和团队需要来更加清楚的选择他们
-暴击(critical chance):无论你再怎么把自己当作辅助dps,你依然还是dps
-意志(determination):增加攻击,o(_□_)o,我想不用解释了
-攻速(skill speed):虽然这个属性感觉少对你的收益很小,但它依然会给弓箭手以及诗人产生不错的效果:减少gcd什么的
关于宝石(materia)的选择:
敏捷暴击意志法力攻速体质
关于诗人可使用的通用技能:
由于为了避免和国服客户端造成技能翻译的差异引起个人混淆,下面只提供职业与技能等级:
格斗家:
-4级技能:增加移动速度
-8级技能:立即给自己回血
-10级技能:就是个攻击技能
-12级技能:增加暴击
-42级技能:群加血
枪术士:
-2级技能:攻击并减速敌人
-6级技能:增加闪避
-22级技能:立极回复300tp
-34级技能:增加对敌伤害20%和自己受到的伤害25%
关于通用技能选择的探讨:
枪2级技能:有些用处,特别是风筝小怪时
格斗4级和10级技能:感觉好像有用,但又没什么大用的技能
格斗8级技能:给自己加血?永远都是有用的
格斗12级技能:增加暴击的技能!你还在等什么!
枪22级技能:很显然对所有有tp的职业都有用
枪34级技能:高端dps必备,但增加25%伤害对于一些反应稍慢的小盆友来说就是死
格斗42级技能:另一个对副本挑战有帮助的技能。俗话说,再少的奶都是一种力量
关于诗人通用职业的获取:
1.弓箭手到15级:解锁其他职业
2.枪术师到2级:获得减速技能
3.弓箭手到30级
4.格斗家到15级-----解锁诗人
5.诗人到50级
6.枪术士到34级:获得死得快技能
7.格斗家到42级:获得加血技能关于诗人的f&q:
1.我要如何成为诗人?
首先你需要主职业弓箭手(archer) 30级以及副职业格斗家(pugilist) 15级。之后回到森之城(gridania)的训练那里领取并完成“诗人之魂(soul of the bard)”任务。
2.诗人的职业定位是什么?
诗人与弓箭手相同,依然在团队中担当远程物理输出的角色,不同的是:诗人比弓箭手要多一些团队辅助的技能---例如小队回蓝等。
3.诗人应该优先考虑的属性是什么?
作为远程物理输出职业,敏捷(dex)依旧是你最优先需要考虑的属性,为了保证更长时间的歌曲,法力(pie)也是你需要考虑的属性之一,除此之外,暴击(critical chance)也是为了增加输出需要考虑的属性之一。
4.选择诗人我能使用多少其他职业的通用技能?
当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)
5.我需要单独升级诗人职业吗?
不需要,诗人的等级是与你弓箭手同步升级的
6.关于诗人的歌曲我需要了解些什么吗?
相当强力并且耗蓝的团队辅助技能,技能有固定的范围,当你的队员走出这个范围后将不再享受这个效果。同一时间你只能使用一种歌曲。回蓝歌曲的正确(或者说小伙伴个人推荐)使用方法:当战斗开始时你并没有必要使用这个技能,比较容易rush掉的boss你也没有必要开这个技能(开歌曲技能会降低你20%伤害),但特别是你们队伍中有白魔导时,请在战斗中期注意他的蓝量,一旦掉下50%请立刻开启(不要怪别人不会控蓝,高强度的boss战时谁都说不准),请不要考虑黑魔导和巴术士的蓝量=。=他们几乎是无限蓝。
关于诗人属性选择的详细探讨:
关于加点的优先级推荐:
敏捷法力体质(vit)
--关于这个优先级小伙伴在这里再一次的解释一下:尽可能多的加敏捷,不能加了再加法力,连法力都不能加了才加体质(一个远程输出你要这么多体质做哪样啊!)
-敏捷(dex):远程物理职业主属性,不解释
-法力(pie):越多的蓝,越久的歌。当然,更加精确的需求量需要视你们的团队素质而定
-体质(vit):血量的作用也不用多说了吧?
关于次要属性的优先级推荐:
暴击意志(determination)攻速
--当然,根据你的喜好和团队需要来更加清楚的选择他们
-暴击(critical chance):无论你再怎么把自己当作辅助dps,你依然还是dps
-意志(determination):增加攻击,o(_□_)o,我想不用解释了
-攻速(skill speed):虽然这个属性感觉少对你的收益很小,但它依然会给弓箭手以及诗人产生不错的效果:减少gcd什么的
关于宝石(materia)的选择:
敏捷暴击意志法力攻速体质
关于诗人可使用的通用技能:
由于为了避免和国服客户端造成技能翻译的差异引起个人混淆,下面只提供职业与技能等级:
格斗家:
-4级技能:增加移动速度
-8级技能:立即给自己回血
-10级技能:就是个攻击技能
-12级技能:增加暴击
-42级技能:群加血
枪术士:
-2级技能:攻击并减速敌人
-6级技能:增加闪避
-22级技能:立极回复300tp
-34级技能:增加对敌伤害20%和自己受到的伤害25%
关于通用技能选择的探讨:
枪2级技能:有些用处,特别是风筝小怪时
格斗4级和10级技能:感觉好像有用,但又没什么大用的技能
格斗8级技能:给自己加血?永远都是有用的
格斗12级技能:增加暴击的技能!你还在等什么!
枪22级技能:很显然对所有有tp的职业都有用
枪34级技能:高端dps必备,但增加25%伤害对于一些反应稍慢的小盆友来说就是死
格斗42级技能:另一个对副本挑战有帮助的技能。俗话说,再少的奶都是一种力量
关于诗人通用职业的获取:
1.弓箭手到15级:解锁其他职业
2.枪术师到2级:获得减速技能
3.弓箭手到30级
4.格斗家到15级-----解锁诗人
5.诗人到50级
6.枪术士到34级:获得死得快技能
7.格斗家到42级:获得加血技能
以上便是我们总结的几点最终幻想14吟游诗人玩法攻略,希望大家喜欢。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最终幻想14诗人宏和ff14诗人多少级可以弹琴问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
	
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