本篇文章给大家谈谈红色警戒限制制造,以及红警不能建造原因对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
红色警戒怎么调ruled.ini超级武器范围
; ion storm control;gs now, weather control, err... control
lightningdeferment=250;两次闪电的间隔时间(单位:帧)
lightningdamage=250;杀伤力,不解释
lightningwarhead=ionwh;使用的弹头(杀伤百分比以及效果图片)
lightningscatterdelay=5;???
lightningcellspread=10;范围半径
lightningseparation=3;两块云间距离
ionstorms=yes;泰伯利亚之日的残留,没用处。
核弹
[combatdamage];查找到这里
atomdamage=1000;核弹伤害
范围只要修改
[nuke]
cellspread=10;范围半径(注意:会和核电站自爆一起被修改)
心灵控制器
;psychic dominator control
dominatorwarhead=dominatorwh;弹头dominatordamage=1000;250
dominatorcapturerange=1心灵控制范围(与弹头无关);可调
dominatorfirstanim=pdfxcld;gs this is the whole giant heeead图像(尤里的头),最好别改
dominatorfireatpercentage=20;;50; gs at this percent into the firstanim, the actual effect will fire不要改
基因突变器
mutateexplosion=yes; should the genetic mutator use the mutateexplosionwarhead instead of just affecting a 3x3 cell area?
使用叫做[mutateexplosion]的弹头
[mutateexplosion]
cellspread=5;范围半径
关于红色警戒科技时代
【版本更新】:
2.6版
105、增加中国合作工厂车,盟军和苏军均可以和中国合作,制造中国部队,超强大;想直接玩中国的朋友,建议直接玩尤里mod科技时代,里面可以直接选择中国;
【中国合作单位】
盟军建造中盟联合移动工厂车后,展开可以变成中盟联合移动工厂,可以建造以下中国单位:
中国隐型轻坦克
中国榴弹坦克
中国反雷达直升机
中国空中运输机[点选此运输机,然后点击自己的坦克,可以把坦克快速的拖到任何地方]
苏军建造中苏联合移动工厂车后,展开可以变成中苏联合移动工厂,可以建造以下中国单位:
中国隐型导弹坦克
中国神像机甲
中国雷达杀手
中国涡轮运兵飞船[可以装5辆普通的坦克,运输到任何地方]
104、增加终于部队的ai,电脑可以使用终极部队作战
103、修改所有防御建筑可在地面上连续建造,不用建筑做链接
102、增加局域网作战模式如下:
步兵争霸:只有步兵,没有坦克和飞机
坦克天下:只有坦克和飞机,没有步兵
科技时代:只有科技时代升级的部队、坦克、防御建筑,没有原版的坦克、部队
疯狂无限:金钱一直增加,建造速度提高5倍,解除所有建筑、坦克、步兵的建造限制数量,大家开心玩吧
红警原版:全部只保留了原版的坦克,喜欢原版的试试
101、修正有维修厂后才可以造总部。
100、超级采矿车为超科技单位。
99、修正爱因斯坦实验室和苏俄超级实验室限造一个。
98、修改复制中心的价格为5000,加大建造的战略意义。
97、增加超级防御建筑的耗电量,有原来的200调整为500。
96、修正基础坦克单位的攻击里及射程。
95、修正猛犸机甲、雷暴坦克不可以移动攻击。
94、修改超时空兵可蹲下开火。
93、加入艾菲尔铁塔建造动画,解决不能卖掉的问题。
92、修正猛犸机甲不能被控制的问题。
红色警戒2怎么让制造上限从30变成100
可以更改配置文件“rulesmd.ini”,有点麻烦,需要有基础。
另一种办法是下载修改器,访问“红警之家”,然后找到站内搜索引擎,输入“红色警戒2修改大师”,找到“修改器”这个分类就可以了,推荐下载2.80版的,作者是林毛。下载后解压即可,解压密码网站底部有的
红色警戒2如何添加一个新武器 自己能不能创造一种武器
红警里所有的物件(单位,建筑)都需要在rules里的注册列表中注册才能使用.一共有4个列表,分别是士兵列表,车辆列表,飞行器列表和建筑列表.
[infantrytypes] 1=e1 2=e2 3=shk 4=engineer
``````
这是兵种注册列表的一个部分,其他所有列表都是像这样1=xxx,2=xxx,3=xxx依次排下去的
车辆注册列表[vehicletypes]飞行器注册列表[aircrafttypes]建筑注册列表[buildingtypes]
新增单位示例:新增一个一次发4个导弹的v3火箭车
1.打开rules,搜索[vehicletypes]
2.查看这一串代码的最下面.如果是原版,应该是57=cdest
3.给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等.(不过据说超出了某个数字会出现异常)在这57号单位的下一行写入58=v5(v5是自定的名称,可以随便写)
4.写入这个新单位的属性代码.一般就照抄原来的v3再强化一下.搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把v5的属性代码写在下面
[v5]
uiname=name:v3
name=v3 launcher;locked
category=afv
prerequisite=naweap,naradr;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)
primary=v3launcher
canpassiveaquire=no; won't try to pick up own targets
spawns=v3rocket
spawnsnumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹
spawnregenrate=400 spawnreloadrate=0; missile spawn don't come back nospawnalt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxwo(v3wo)
strength=150;这个数字改大会更禁打
armor=light techlevel=3
turret=no
crategoodie=yes
sight=7;这个数字改大会探路探得更广
speed=4;这个数字改大会跑得更快
owner=russians,confederation,africans,arabs
cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦
points=40
rot=5 allowedtostartinmultiplayer=no
crusher=yes
crewed=no; big giant missile on its head precludes survivor(per designer)
isselectablecombatant=yes explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu60
voiceselect=gensovvehicleselect
voicemove=gensovvehiclemove
voiceattack=gensovvehicleattackcommand
voicefeedback=
diesound=genvehicledie
movesound=v3movestart
maxdebris=3
locomotor={4a582741-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}
movementzone=destroyer threatposed=25; this value must be 0 for all building addons damageparticlesystems=sparksys,smallgreyssys
weight=3.5
veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof
accelerationfactor=0.01
zfudgecolumn=8
zfudgetunnel=13 size=3
guardrange=9
toobigtofitunderbridge=true;mobilefire=false; sjm: looks like this was meant for the v3, but let's not enable it until we know we need it.
image=v3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原v3就用的是叫v3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.
ra2的单位属性都定义在rules.ini文件里 yr是rulesmd.ini
[e1]
uiname=name:e1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在ra2(md).csf里
name=gi/单位的名字(可有可无)
image=gi/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑
category=soldier/单位的类型
primary=m60/主武器
secondary=para/次要武器
occupier=yes/是否可以占领建筑物作战
occupyweapon=ucpara/在占领建筑物中使用的武器
eliteoccupyweapon=ucelitepara/精英级别在占领建筑物中使用武器
opentransportweapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)
prerequisite=gapile/必须的建筑
crushsound=infantrysquish/挨坦克压的音效
strength=125/生命值
pip=white/在运输工具中显示什么颜色
occupypip=personblue/在占领建筑物中显示的颜色
armor=none/装甲类型
techlevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)
sight=5/视力(可以打开多少黑幕)
speed=4/速度
owner=british,french,germans,americans,alliance/所属国家(阵营)
cost=200/价钱
soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱
points=10/好象是被消灭后得到的经验值
isselectablecombatant=yes/定义为可以控制的单位
voiceselect=giselect/单位的语音
voicemove=gimove/单位的语音
voiceattack=giattackcommand/单位的语音
voicefeedback=gifear/单位的语音
voicespecialattack=gimove/单位的语音
diesound=gidie/单位的语音
locomotor={4a582744-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}/运动方式(这里是陆地移动方式)
physicalsize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)
movementzone=infantry/运动地域
threatposed=10(好象电脑优先攻击的数值)
immunetoveins=yes(好象是对矿免疫)
immunetopsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役
bombable=yes(抱歉,忘了)
deployer=yes/是否可以展开
deployfire=yes/展开后可以攻击
veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快
eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少
size=1/单位的大小
crushable=yes/能够被压扁
deploysound=gideploy/展开的音效
undeploysound=giundeploy/展开后站起来的音效
eliteprimary=m60e/精英级主武器
elitesecondary=parae/精英级副武器
ifvmode=2/进入步兵车后所用的武器
以上是美国大兵的代码段
它的图象定义在 artmd.ini中
[gi]/用的是素材的文件名
cameo=giicon/单位的图标名(格式为图标文件名后加 icon)
altcameo=giuico/升级图标
sequence=gisequence/控制图象的次序段
crawls=yes/是行走运动的单位
remapable=yes/不知道
fireup=2/图象开火的位置
primaryfireflh=80,0,105/主武器图象开火的坐标
secondaryfireflh=80,0,90/次要武器图象开火的坐标
如果在rules(md)中不使用这代码段名[gi]做为单位的代码名(rules中用"[e1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 image=gi
参考上面的代码,来制作一个新的单位
比如在ra2任务中出现过的美国总统的保镖
先复制这段代码到文件任意一个地方~
这是它的代码:
[ssrv]
uiname=name:secretservice
name=secret service
category=soldier
strength=50
primary=pistola
armor=none
techlevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1
crushsound=infantrysquish
sight=2
speed=4
owner=russians,confederation,africans,arabs,yuricountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有
在后面加入british,french,germans,americans,alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)
allowedtostartinmultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes
cost=10
soylent=100
points=1
pip=white
voiceselect=ssselect
voicemove=ssmove
voiceattack=ssattackcommand
voicefeedback=
voicespecialattack=ssmove
diesound=ssdie
locomotor={4a582744-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}
physicalsize=1
movementzone=infantry
threatposed=0
immunetoveins=yes
size=1
ifvmode=0
下面是修改后的:
[ssrv2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!
uiname=name:secretservice
name=secret service
category=soldier
image=ssrv;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!
strength=50
primary=pistola
armor=none
techlevel=1
crushsound=infantrysquish
sight=2
speed=4
owner=british,french,germans,americans,alliance,russians,confederation,africans,arabs,yuricountry
allowedtostartinmultiplayer=yes
cost=10
soylent=100
points=1
pip=white
voiceselect=ssselect
voicemove=ssmove
voiceattack=ssattackcommand
voicefeedback=
voicespecialattack=ssmove
diesound=ssdie
locomotor={4a582744-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}
physicalsize=1
movementzone=infantry
threatposed=0
immunetoveins=yes
size=1
ifvmode=0
prerequisite=gapile;******定义为盟军兵营建造
isselectablecombatant=yes;******加上这句保险
好,代码是写好了.但是还有一道程序
就是注册单位名字
找到[infantrytypes](步兵单位列表)
在数字后面加上**=ssrv2*******注意要大写
同样的
[vehicletypes]
是机动车列表
[aircrafttypes]
飞行器列表
修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~
但是,还有一个问题.....没有图标!
由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下
打开art.ini或artmd.ini
找到[ssrv]一段
你会看到图标已经有了定义
cameo=shkicon
altcameo=shkuico
那是磁暴兵的图标
有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~
关于武器,用犀牛的主炮来做个说明
[120mm]
damage=90杀伤力
rof=65射弹间隔
range=5.75距离
projectile=cannon射弹方式(定义射弹图象等)
speed=40速度
warhead=ap弹头
report=rhinotankattack音效
anim=gunfire发炮口动画
bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下
*****特别要注意大小写不能有差错
[cannon]射弹名称
image=120mm图象名称
arcing=true定义它呈弧线运动
subjecttocliffs=yes是否可以射击悬崖
subjecttoelevation=yes是否可以射击高地
subjecttowalls=yes是否可以射击围墙
[ap]弹头名字
cellspread=.3爆炸范围
percentatmax=.5忘了~
wall=yes是否可以打坏围墙
wood=yes是否可以打坏木头?
verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛
conventional=yes又忘了~
infdeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.
animlist=s_clsn16,s_clsn22动画
pronedamage=50%
根据以上设定,可以自己做一个新的武器
举例:
[130mm]
damage=100;威力加大~
rof=65
range=5.75
projectile=cannon
speed=40
warhead=130mmap;自己做一个弹头
report=rhinotankattack
anim=gunfire
bright=yes
还可以加上如"burst=2"(一次打两发)等语句加强威力
*****弹头跟单位一样,新加的要注册
注册在[warheads]列表中
[130mmap];注意名字要和前面的一样
cellspread=2;范围大些威力强~(不能超过10)
percentatmax=.5
wall=yes
wood=yes
verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵
conventional=yes
infdeath=3
animlist=s_clsn16,s_clsn22
pronedamage=50%
这是一个bt武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~
武器之airburst,
[xxx];母弹名
damage=5
rof=75
range=12
minimumrange=6
projectile=launcher22
speed=40
warhead=apocape
report=apocalypseattackground
anim=vtmuzzle
burst=2
bright=yes
[launcher22];母弹射弹
arm=2
high=yes
veryhigh=yes
proximity=yes
cluster=9
ranged=yes
aa=no
image=120mm
rot=4
airburst=yes
airburstweapon=separate;分裂出来的炸弹
ignoresfirestorm=no
courselockduration=10
subjecttocliffs=no
subjecttoelevation=no
[separate];子弹
projectile=blimpbombp;子弹的弹道(我是用kirov的)
damage=100
warhead=nuke32;
anim=mininuke;
range=2
rof=10
fireintransport=no
;下面的这个要在[warheads]申明
[nuke32]
verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%
sparky=no
fire=yes
infdeath=6
cellspread=5
percentatmax=.5
bright=yes
animlist=mininuke
子弹的武器要成为一个不可造单位的武器
比如:
[xburst]
uiname=name:xcomet
name=placeholder airburst 2
image=htnk
prerequisite=gaweap,gatech
primary=separate;子弹
secondary=teslafragment2
strength=300
category=afv
armor=heavy
turret=yes
istilter=yes
toobigtofitunderbridge=true
techlevel=-1;一定要弄不可造
sight=8
speed=4
crategoodie=no
crusher=yes
owner=british,french,germans,americans,alliance
cost=2
points=50
rot=5
isselectablecombatant=yes
allowedtostartinmultiplayer=no
explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu60
voiceselect=
voicemove=
voiceattack=
voicefeedback=
maxdebris=3
locomotor={4a582741-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}
movementzone=destroyer
threatposed=40
damageparticlesystems=sparksys,smallgreyssys
damagesmokeoffset=100, 100, 275
weight=3.5
veteranabilities=stronger,firepower,sight,faster
eliteabilities=stronger
accelerates=false
zfudgecolumn=8
zfudgetunnel=13
size=3
trainable=yes
对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学
起。在这之前先准备好规则文件~rules.ini和art.ini
下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)
这一课先复习一下空投武器规则修改:
;************ american paradrop special rules***********
;these two lists _must_ have the same number of elements
;amerparadropinf=e1,ghost,engineer~~(1)
;amerparadropnum=6,6,6;how many of each of those infantry~~(2)
amerparadropinf=e1;(美国空投步兵类型)
amerparadropnum=8;(美国空投伞兵数量)
allyparadropinf=e1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)
allyparadropnum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)
sovparadropinf=e2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)
sovparadropnum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)
_____________________________________________________________________
注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。
(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6
也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把
分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!
_____________________________________________________________________
下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:
···
例1:飞行磁暴兵修改
第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=papaya’登录。
第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~
_____________________________________________________________________
;飞行磁暴兵
[papaya];【被登录名字】(可以自己取)
uiname=papaya;【游戏中实际显示名字】
name=shock trooper;【自定义名字】
category=soldier;【分类=军人】
image=jumpjet;【图象=磁暴步兵】
primary=electricbolt;【第一武器】
secondary=assaultbolt;【第二武器】~(充电)
assaulter=no;【攻击者=不?】
prerequisite=nahand,radar;【必须在此基础上制造】
crushable=no;【不能被碾压】
strength=130;【实际生命值大小为130】
armor=plate;【装甲厚度】
techlevel=8;【制造必须科技等级=8】
pip=white;【装入运兵机车时为白色】
sight=12;【视野范围=12】
speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)
owner=russians,confederation,africans,arabs;【能够被制造的国家】
requiredhouses=arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】
cost=1000;【制造成本=1000】
soylent=600;
points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】
isselectablecombatant=yes;【能选择到战斗】
voiceselect=teslatroopselect;【被单点选择时声音】
voicemove=teslatroopmove;【点选移动答复声音】
voiceattack=teslatroopattackcommand;【点选攻击答复声音】
voicefeedback=teslatroopfear;【害怕的惊叫声音】
movesound=rocketeermoveloop;【移动时的声音】
diesound=teslatroopdie;【牺牲时的叫声】
crashingsound=rocketeerdie
impactlandsound=rocketeercrash;【坠地时的声音】
locomotor={92612c46-f71f-11d1-ac9f-006008055bb5};【运动模式】
physicalsize=1;【物理尺寸=1】
speedtype=hover;【盘旋模式】
movementzone=fly;【运动限制=飞行】
jumpjetspeed=30;【飞行速度】
jumpjetclimb=20;【攀升速度】
jumpjetcrash=25;【下降速度】
jumpjetaccel=10
jumpjetturnrate=10;【转身速度】
jumpjetheight=500;【飞行高度】
jumpjetwobbles=.01
jumpjetdeviation=1
jumpjetnowobbles=yes;【飞行中摇晃】
threatposed=20;【威胁等级】
veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster;【能力升二级】
eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof;【能力升三级】
immunetoveins=yes;【免疫??=是】
balloonhover=yes;【决不降落到陆地】
hoverattack=yes;【盘旋进攻】
size=1;【运兵体积=1】
allowedtostartinmultiplayer=no
eliteprimary=electricbolte;【升到三级后的武器】
ifvmode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】
____________________________________________________________________
是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。
很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:
用~
locomotor={4a582742-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}
movementzone=amphibiouscrusher
speedtype=amphibious
覆盖~
locomotor={2bea74e1-7cca-11d3-be14-00104b62a16c}
speedtype=float
movementzone=water
这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,
我把nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!
在新航母资料[carrierb]中加入~
buildlimit=5(限造五艘)
spawnsnumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】
;canpassiveaquire=no(自动防御)——【此行也可删除】
requiredhouses=americans(只能由美国制造)
在原航母资料[carrier]中加入~
forbiddenhouses=americans(美国不能制造)
希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!
另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何bug都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是
极其重要的。
好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。
以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解
红色警戒2如何让一些限制数量的单位无限制建造
红色警戒的复制中心那样的建筑,原版只能复制步兵,扩展平台ares(也就是第三方开发的主程序,仅扩展尤里复仇)可以制作复制坦克的版本,允许这样的复制工厂建造多个,就可以同时造很多一样的单位,如果要解除只能造一个的限制(比如超武,谭雅,复制中心等等),需要在ini里搜索buildlimit词条,删了这行词条,改成2就是可以造俩,复制出来的也计数。ini全名rulesmd.ini(非尤里复仇就是rules.ini),它保存在ra2.mix或ra2md.mix中,需要使用xcc工具提取。
ok,关于红色警戒限制制造和红警不能建造原因的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。
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