红色警戒限制制造(红警不能建造原因) -尊龙凯时首页

本篇文章给大家谈谈红色警戒限制制造,以及红警不能建造原因对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

红色警戒怎么调ruled.ini超级武器范围

; ion storm control;gs now, weather control, err... control

lightningdeferment=250;两次闪电的间隔时间(单位:帧)

lightningdamage=250;杀伤力,不解释

lightningwarhead=ionwh;使用的弹头(杀伤百分比以及效果图片)

lightningscatterdelay=5;???

lightningcellspread=10;范围半径

lightningseparation=3;两块云间距离

ionstorms=yes;泰伯利亚之日的残留,没用处。

核弹

[combatdamage];查找到这里

atomdamage=1000;核弹伤害

范围只要修改

[nuke]

cellspread=10;范围半径(注意:会和核电站自爆一起被修改)

心灵控制器

;psychic dominator control

dominatorwarhead=dominatorwh;弹头dominatordamage=1000;250

dominatorcapturerange=1心灵控制范围(与弹头无关);可调

dominatorfirstanim=pdfxcld;gs this is the whole giant heeead图像(尤里的头),最好别改

dominatorfireatpercentage=20;;50; gs at this percent into the firstanim, the actual effect will fire不要改

基因突变器

mutateexplosion=yes; should the genetic mutator use the mutateexplosionwarhead instead of just affecting a 3x3 cell area?

使用叫做[mutateexplosion]的弹头

[mutateexplosion]

cellspread=5;范围半径

关于红色警戒科技时代

【版本更新】:

2.6版

105、增加中国合作工厂车,盟军和苏军均可以和中国合作,制造中国部队,超强大;想直接玩中国的朋友,建议直接玩尤里mod科技时代,里面可以直接选择中国;

【中国合作单位】

盟军建造中盟联合移动工厂车后,展开可以变成中盟联合移动工厂,可以建造以下中国单位:

中国隐型轻坦克

中国榴弹坦克

中国反雷达直升机

中国空中运输机[点选此运输机,然后点击自己的坦克,可以把坦克快速的拖到任何地方]

苏军建造中苏联合移动工厂车后,展开可以变成中苏联合移动工厂,可以建造以下中国单位:

中国隐型导弹坦克

中国神像机甲

中国雷达杀手

中国涡轮运兵飞船[可以装5辆普通的坦克,运输到任何地方]

104、增加终于部队的ai,电脑可以使用终极部队作战

103、修改所有防御建筑可在地面上连续建造,不用建筑做链接

102、增加局域网作战模式如下:

步兵争霸:只有步兵,没有坦克和飞机

坦克天下:只有坦克和飞机,没有步兵

科技时代:只有科技时代升级的部队、坦克、防御建筑,没有原版的坦克、部队

疯狂无限:金钱一直增加,建造速度提高5倍,解除所有建筑、坦克、步兵的建造限制数量,大家开心玩吧

红警原版:全部只保留了原版的坦克,喜欢原版的试试

101、修正有维修厂后才可以造总部。

100、超级采矿车为超科技单位。

99、修正爱因斯坦实验室和苏俄超级实验室限造一个。

98、修改复制中心的价格为5000,加大建造的战略意义。

97、增加超级防御建筑的耗电量,有原来的200调整为500。

96、修正基础坦克单位的攻击里及射程。

95、修正猛犸机甲、雷暴坦克不可以移动攻击。

94、修改超时空兵可蹲下开火。

93、加入艾菲尔铁塔建造动画,解决不能卖掉的问题。

92、修正猛犸机甲不能被控制的问题。

红色警戒2怎么让制造上限从30变成100

可以更改配置文件“rulesmd.ini”,有点麻烦,需要有基础。

另一种办法是下载修改器,访问“红警之家”,然后找到站内搜索引擎,输入“红色警戒2修改大师”,找到“修改器”这个分类就可以了,推荐下载2.80版的,作者是林毛。下载后解压即可,解压密码网站底部有的

红色警戒2如何添加一个新武器 自己能不能创造一种武器

红警里所有的物件(单位,建筑)都需要在rules里的注册列表中注册才能使用.一共有4个列表,分别是士兵列表,车辆列表,飞行器列表和建筑列表.

[infantrytypes] 1=e1 2=e2 3=shk 4=engineer

``````

这是兵种注册列表的一个部分,其他所有列表都是像这样1=xxx,2=xxx,3=xxx依次排下去的

车辆注册列表[vehicletypes]飞行器注册列表[aircrafttypes]建筑注册列表[buildingtypes]

新增单位示例:新增一个一次发4个导弹的v3火箭车

1.打开rules,搜索[vehicletypes]

2.查看这一串代码的最下面.如果是原版,应该是57=cdest

3.给你新增单位注册,使用下一个号码58,也可以使用59,60等.(不过据说超出了某个数字会出现异常)在这57号单位的下一行写入58=v5(v5是自定的名称,可以随便写)

4.写入这个新单位的属性代码.一般就照抄原来的v3再强化一下.搜索v3],把它下面的那一段代码全部复制,再按那个格式把v5的属性代码写在下面

[v5]

uiname=name:v3

name=v3 launcher;locked

category=afv

prerequisite=naweap,naradr;这个决定单位建造必须的建筑,可以参考名称代码集来设置,可设为none(即没有必要建筑,但是起码一个战车工厂还是要的,只要这样一设置任意一个国家只要拥有任意一种战车工厂就都能造)

primary=v3launcher

canpassiveaquire=no; won't try to pick up own targets

spawns=v3rocket

spawnsnumber=4;这一行便是我改过的那一行,原先那个数字1被我改成了4,这样就一次发4颗飞弹

spawnregenrate=400 spawnreloadrate=0; missile spawn don't come back nospawnalt=yes; alternate voxel for out of spawns: xxxxwo(v3wo)

strength=150;这个数字改大会更禁打

armor=light techlevel=3

turret=no

crategoodie=yes

sight=7;这个数字改大会探路探得更广

speed=4;这个数字改大会跑得更快

owner=russians,confederation,africans,arabs

cost=-800;这一行是价钱,被我改过,价钱和原来的不同以区分,改成负数倒加钱的哦

points=40

rot=5 allowedtostartinmultiplayer=no

crusher=yes

crewed=no; big giant missile on its head precludes survivor(per designer)

isselectablecombatant=yes explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu60

voiceselect=gensovvehicleselect

voicemove=gensovvehiclemove

voiceattack=gensovvehicleattackcommand

voicefeedback=

diesound=genvehicledie

movesound=v3movestart

maxdebris=3

locomotor={4a582741-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}

movementzone=destroyer threatposed=25; this value must be 0 for all building addons damageparticlesystems=sparksys,smallgreyssys

weight=3.5

veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof

accelerationfactor=0.01

zfudgecolumn=8

zfudgetunnel=13 size=3

guardrange=9

toobigtofitunderbridge=true;mobilefire=false; sjm: looks like this was meant for the v3, but let's not enable it until we know we need it.

image=v3;这一行是我特意添加的,指定单位的图象,由于原v3就用的是叫v3的图象所以不用指定,而用了新名字就需要特别指定了,不然你造出的新东西是无形的.

ra2的单位属性都定义在rules.ini文件里 yr是rulesmd.ini

[e1]

uiname=name:e1/单位在游戏中显示的名字,相关内容在ra2(md).csf里

name=gi/单位的名字(可有可无)

image=gi/单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑

category=soldier/单位的类型

primary=m60/主武器

secondary=para/次要武器

occupier=yes/是否可以占领建筑物作战

occupyweapon=ucpara/在占领建筑物中使用的武器

eliteoccupyweapon=ucelitepara/精英级别在占领建筑物中使用武器

opentransportweapon=1/在运输工具中用第一武器(好象是这样)

prerequisite=gapile/必须的建筑

crushsound=infantrysquish/挨坦克压的音效

strength=125/生命值

pip=white/在运输工具中显示什么颜色

occupypip=personblue/在占领建筑物中显示的颜色

armor=none/装甲类型

techlevel=1/科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)

sight=5/视力(可以打开多少黑幕)

speed=4/速度

owner=british,french,germans,americans,alliance/所属国家(阵营)

cost=200/价钱

soylent=100/好象是塞进垃圾箱后得到的钱

points=10/好象是被消灭后得到的经验值

isselectablecombatant=yes/定义为可以控制的单位

voiceselect=giselect/单位的语音

voicemove=gimove/单位的语音

voiceattack=giattackcommand/单位的语音

voicefeedback=gifear/单位的语音

voicespecialattack=gimove/单位的语音

diesound=gidie/单位的语音

locomotor={4a582744-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}/运动方式(这里是陆地移动方式)

physicalsize=1/单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)

movementzone=infantry/运动地域

threatposed=10(好象电脑优先攻击的数值)

immunetoveins=yes(好象是对矿免疫)

immunetopsionics=no/是否对尤里的心灵控制免役

bombable=yes(抱歉,忘了)

deployer=yes/是否可以展开

deployfire=yes/展开后可以攻击

veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster/老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快

eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof/精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少

size=1/单位的大小

crushable=yes/能够被压扁

deploysound=gideploy/展开的音效

undeploysound=giundeploy/展开后站起来的音效

eliteprimary=m60e/精英级主武器

elitesecondary=parae/精英级副武器

ifvmode=2/进入步兵车后所用的武器

以上是美国大兵的代码段

它的图象定义在 artmd.ini中

[gi]/用的是素材的文件名

cameo=giicon/单位的图标名(格式为图标文件名后加 icon)

altcameo=giuico/升级图标

sequence=gisequence/控制图象的次序段

crawls=yes/是行走运动的单位

remapable=yes/不知道

fireup=2/图象开火的位置

primaryfireflh=80,0,105/主武器图象开火的坐标

secondaryfireflh=80,0,90/次要武器图象开火的坐标

如果在rules(md)中不使用这代码段名[gi]做为单位的代码名(rules中用"[e1]"),则要在rules(md)的该单位代码中加上 image=gi

参考上面的代码,来制作一个新的单位

比如在ra2任务中出现过的美国总统的保镖

先复制这段代码到文件任意一个地方~

这是它的代码:

[ssrv]

uiname=name:secretservice

name=secret service

category=soldier

strength=50

primary=pistola

armor=none

techlevel=-1******平民单位,不能建造,把它改为1

crushsound=infantrysquish

sight=2

speed=4

owner=russians,confederation,africans,arabs,yuricountry******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有

在后面加入british,french,germans,americans,alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)

allowedtostartinmultiplayer=no*****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yes

cost=10

soylent=100

points=1

pip=white

voiceselect=ssselect

voicemove=ssmove

voiceattack=ssattackcommand

voicefeedback=

voicespecialattack=ssmove

diesound=ssdie

locomotor={4a582744-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}

physicalsize=1

movementzone=infantry

threatposed=0

immunetoveins=yes

size=1

ifvmode=0

下面是修改后的:

[ssrv2];*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!

uiname=name:secretservice

name=secret service

category=soldier

image=ssrv;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!

strength=50

primary=pistola

armor=none

techlevel=1

crushsound=infantrysquish

sight=2

speed=4

owner=british,french,germans,americans,alliance,russians,confederation,africans,arabs,yuricountry

allowedtostartinmultiplayer=yes

cost=10

soylent=100

points=1

pip=white

voiceselect=ssselect

voicemove=ssmove

voiceattack=ssattackcommand

voicefeedback=

voicespecialattack=ssmove

diesound=ssdie

locomotor={4a582744-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}

physicalsize=1

movementzone=infantry

threatposed=0

immunetoveins=yes

size=1

ifvmode=0

prerequisite=gapile;******定义为盟军兵营建造

isselectablecombatant=yes;******加上这句保险

好,代码是写好了.但是还有一道程序

就是注册单位名字

找到[infantrytypes](步兵单位列表)

在数字后面加上**=ssrv2*******注意要大写

同样的

[vehicletypes]

是机动车列表

[aircrafttypes]

飞行器列表

修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~

但是,还有一个问题.....没有图标!

由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下

打开art.ini或artmd.ini

找到[ssrv]一段

你会看到图标已经有了定义

cameo=shkicon

altcameo=shkuico

那是磁暴兵的图标

有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~

关于武器,用犀牛的主炮来做个说明

[120mm]

damage=90杀伤力

rof=65射弹间隔

range=5.75距离

projectile=cannon射弹方式(定义射弹图象等)

speed=40速度

warhead=ap弹头

report=rhinotankattack音效

anim=gunfire发炮口动画

bright=yes打出去的炮弹落在地上会亮一下

*****特别要注意大小写不能有差错

[cannon]射弹名称

image=120mm图象名称

arcing=true定义它呈弧线运动

subjecttocliffs=yes是否可以射击悬崖

subjecttoelevation=yes是否可以射击高地

subjecttowalls=yes是否可以射击围墙

[ap]弹头名字

cellspread=.3爆炸范围

percentatmax=.5忘了~

wall=yes是否可以打坏围墙

wood=yes是否可以打坏木头?

verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100%弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛

conventional=yes又忘了~

infdeath=3步兵被这个武器打击后的死亡方式.

animlist=s_clsn16,s_clsn22动画

pronedamage=50%

根据以上设定,可以自己做一个新的武器

举例:

[130mm]

damage=100;威力加大~

rof=65

range=5.75

projectile=cannon

speed=40

warhead=130mmap;自己做一个弹头

report=rhinotankattack

anim=gunfire

bright=yes

还可以加上如"burst=2"(一次打两发)等语句加强威力

*****弹头跟单位一样,新加的要注册

注册在[warheads]列表中

[130mmap];注意名字要和前面的一样

cellspread=2;范围大些威力强~(不能超过10)

percentatmax=.5

wall=yes

wood=yes

verses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100%;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵

conventional=yes

infdeath=3

animlist=s_clsn16,s_clsn22

pronedamage=50%

这是一个bt武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~

武器之airburst,

[xxx];母弹名

damage=5

rof=75

range=12

minimumrange=6

projectile=launcher22

speed=40

warhead=apocape

report=apocalypseattackground

anim=vtmuzzle

burst=2

bright=yes

[launcher22];母弹射弹

arm=2

high=yes

veryhigh=yes

proximity=yes

cluster=9

ranged=yes

aa=no

image=120mm

rot=4

airburst=yes

airburstweapon=separate;分裂出来的炸弹

ignoresfirestorm=no

courselockduration=10

subjecttocliffs=no

subjecttoelevation=no

[separate];子弹

projectile=blimpbombp;子弹的弹道(我是用kirov的)

damage=100

warhead=nuke32;

anim=mininuke;

range=2

rof=10

fireintransport=no

;下面的这个要在[warheads]申明

[nuke32]

verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%

sparky=no

fire=yes

infdeath=6

cellspread=5

percentatmax=.5

bright=yes

animlist=mininuke

子弹的武器要成为一个不可造单位的武器

比如:

[xburst]

uiname=name:xcomet

name=placeholder airburst 2

image=htnk

prerequisite=gaweap,gatech

primary=separate;子弹

secondary=teslafragment2

strength=300

category=afv

armor=heavy

turret=yes

istilter=yes

toobigtofitunderbridge=true

techlevel=-1;一定要弄不可造

sight=8

speed=4

crategoodie=no

crusher=yes

owner=british,french,germans,americans,alliance

cost=2

points=50

rot=5

isselectablecombatant=yes

allowedtostartinmultiplayer=no

explosion=twlt070,s_bang48,s_brnl58,s_clsn58,s_tumu60

voiceselect=

voicemove=

voiceattack=

voicefeedback=

maxdebris=3

locomotor={4a582741-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}

movementzone=destroyer

threatposed=40

damageparticlesystems=sparksys,smallgreyssys

damagesmokeoffset=100, 100, 275

weight=3.5

veteranabilities=stronger,firepower,sight,faster

eliteabilities=stronger

accelerates=false

zfudgecolumn=8

zfudgetunnel=13

size=3

trainable=yes

对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学

起。在这之前先准备好规则文件~rules.ini和art.ini

下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)

这一课先复习一下空投武器规则修改:

;************ american paradrop special rules***********

;these two lists _must_ have the same number of elements

;amerparadropinf=e1,ghost,engineer~~(1)

;amerparadropnum=6,6,6;how many of each of those infantry~~(2)

amerparadropinf=e1;(美国空投步兵类型)

amerparadropnum=8;(美国空投伞兵数量)

allyparadropinf=e1;(盟军占有民用机场空投步兵类型)

allyparadropnum=6;(盟军占有民用机场空投步兵数量)

sovparadropinf=e2;(苏军占有民用机场空投步兵类型)

sovparadropnum=9;(苏军占有民用机场空投步兵数量)

_____________________________________________________________________

注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。

(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6

也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把

分号;减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!

_____________________________________________________________________

下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:

···

例1:飞行磁暴兵修改

第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=papaya’登录。

第二步:在‘个体统计学’后的<步兵类型>资料中加入以下内容~

_____________________________________________________________________

;飞行磁暴兵

[papaya];【被登录名字】(可以自己取)

uiname=papaya;【游戏中实际显示名字】

name=shock trooper;【自定义名字】

category=soldier;【分类=军人】

image=jumpjet;【图象=磁暴步兵】

primary=electricbolt;【第一武器】

secondary=assaultbolt;【第二武器】~(充电)

assaulter=no;【攻击者=不?】

prerequisite=nahand,radar;【必须在此基础上制造】

crushable=no;【不能被碾压】

strength=130;【实际生命值大小为130】

armor=plate;【装甲厚度】

techlevel=8;【制造必须科技等级=8】

pip=white;【装入运兵机车时为白色】

sight=12;【视野范围=12】

speed=4;【移动速度=4】~(已被取代)

owner=russians,confederation,africans,arabs;【能够被制造的国家】

requiredhouses=arabs;【唯一能够拥有的国家=伊拉克】

cost=1000;【制造成本=1000】

soylent=600;

points=15;【被杀后对方得到的经验值加15】

isselectablecombatant=yes;【能选择到战斗】

voiceselect=teslatroopselect;【被单点选择时声音】

voicemove=teslatroopmove;【点选移动答复声音】

voiceattack=teslatroopattackcommand;【点选攻击答复声音】

voicefeedback=teslatroopfear;【害怕的惊叫声音】

movesound=rocketeermoveloop;【移动时的声音】

diesound=teslatroopdie;【牺牲时的叫声】

crashingsound=rocketeerdie

impactlandsound=rocketeercrash;【坠地时的声音】

locomotor={92612c46-f71f-11d1-ac9f-006008055bb5};【运动模式】

physicalsize=1;【物理尺寸=1】

speedtype=hover;【盘旋模式】

movementzone=fly;【运动限制=飞行】

jumpjetspeed=30;【飞行速度】

jumpjetclimb=20;【攀升速度】

jumpjetcrash=25;【下降速度】

jumpjetaccel=10

jumpjetturnrate=10;【转身速度】

jumpjetheight=500;【飞行高度】

jumpjetwobbles=.01

jumpjetdeviation=1

jumpjetnowobbles=yes;【飞行中摇晃】

threatposed=20;【威胁等级】

veteranabilities=stronger,firepower,rof,sight,faster;【能力升二级】

eliteabilities=self_heal,stronger,firepower,rof;【能力升三级】

immunetoveins=yes;【免疫??=是】

balloonhover=yes;【决不降落到陆地】

hoverattack=yes;【盘旋进攻】

size=1;【运兵体积=1】

allowedtostartinmultiplayer=no

eliteprimary=electricbolte;【升到三级后的武器】

ifvmode=6;【进入步兵战车炮塔攻击模式】

____________________________________________________________________

是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。

很简单吧!以此类推,我们可以改变航母运动模式:

用~

locomotor={4a582742-9839-11d1-b709-00a024ddafd1}

movementzone=amphibiouscrusher

speedtype=amphibious

覆盖~

locomotor={2bea74e1-7cca-11d3-be14-00104b62a16c}

speedtype=float

movementzone=water

这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,

我把nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!

在新航母资料[carrierb]中加入~

buildlimit=5(限造五艘)

spawnsnumber=4(一次出动四架舰载机)——【覆盖】

;canpassiveaquire=no(自动防御)——【此行也可删除】

requiredhouses=americans(只能由美国制造)

在原航母资料[carrier]中加入~

forbiddenhouses=americans(美国不能制造)

希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!

另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何bug都可能导致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是

极其重要的。

好啦!今天到此为止,大家有不懂的地方就马上提出来,我将一一解答。

以上解说中若有谬误也请各方高手加以点解

红色警戒2如何让一些限制数量的单位无限制建造

红色警戒的复制中心那样的建筑,原版只能复制步兵,扩展平台ares(也就是第三方开发的主程序,仅扩展尤里复仇)可以制作复制坦克的版本,允许这样的复制工厂建造多个,就可以同时造很多一样的单位,如果要解除只能造一个的限制(比如超武,谭雅,复制中心等等),需要在ini里搜索buildlimit词条,删了这行词条,改成2就是可以造俩,复制出来的也计数。ini全名rulesmd.ini(非尤里复仇就是rules.ini),它保存在ra2.mix或ra2md.mix中,需要使用xcc工具提取。

ok,关于红色警戒限制制造和红警不能建造原因的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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