本篇文章给大家谈谈碧蓝航线 突破和强化,以及碧蓝航线强化怎么喂对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
提高战斗力。
舰船的强度,是否能通关,都和战斗力相关,而强化部件则能提高舰船的战斗力。
在养成方面,舰船建造、装备制作和强化、角色突破与升级、资源获取及物资购买等多种养成模式使可玩性大大增加,并且还有别具匠心的收藏系统以及后宅系统,艰苦的战斗之余还能与舰船角色亲密互动,通过收藏各类舰船满足自己的收集控。
碧蓝航线炮巡雷巡驱逐三者都是游戏中比较主流的一个舰娘类型,很多玩家其实玩到现在都不知道碧蓝航线炮巡雷巡驱逐区别在哪?碧蓝航线炮巡雷巡驱逐定位怎么样?今天小编就详细介绍下三者区别在何处吧!
本文略长,大概需要耗费2-3分钟时间观看!
碧蓝航线炮巡雷巡驱逐区别
碧蓝航线炮巡雷巡驱逐的定位特点
首先,如果是pvp的话,说实话雷巡其实不算弱。虽然大家都在说鱼雷开幕不稳定,但这依然是pvp中最好用的sl打法,不像炮巡打不过就是打不过,重来多少遍也没多大区别。
这一点的杰出代表就是高雄和多赛特郡,现在多了一位贝爷。
原因很简单,pvp前排苟斗只有十多秒,炮巡在这段时间里主炮 1带来的额外输出是可以被鱼雷弥补甚至超越的。
但pve因为过图时间较长和自律鱼雷不稳定的关系,雷巡可以说在机制上有着总输出量的巨大劣势。
所以,在这个前提下,雷巡的预装填 1是绝对不能丢的,这是雷巡站住演习的几乎唯一理由。
另一个是是鱼雷底座 1。
刚才说过,鱼雷预装填 1可以说是给了雷巡出现在演习的绝对理由,但对推图却几乎没有任何帮助,而这一点本该由底座 1来弥补。
当然,弥补是确实有所弥补,鱼雷加一枚容量给了雷巡包括驱逐攒雷骑脸的机会,在一轮爆发上确确实实地增加了一倍的输出。
也正是因为这一点,导致了雷巡自律较弱,总输出与炮巡天差地别。这也是一般所认为的雷巡弱的核心原因。
不知道这样对比能不能比较清晰,这里我想先问一个问题雷巡究竟在游戏中的定位是什么?或者说,鱼雷的存在意义是什么?
个人认为,鱼雷就是为了爆发存在的。而且也非常不希望雷巡最后变成一个持续输出的种类,要知道瞬间造成毁灭性伤害,无论是在pve还是pvp都是炮巡永远无法做到的,这是雷巡的特征。
突破从容量加1改为减少鱼雷cd,隔一段时间自动触发一枚鱼雷,这些是比较常见的提议,但这样做并不会提高爆发,而是让雷巡向炮巡定位靠近的妥协。(不反对减少cd,但容量加1是必须保留的,这是雷击船在boss点爆发的根本)
可以说,如果从驱逐的角度去考虑,预装填 1的同时底座 1加容量,这其实并没有问题。驱逐能时刻打出炮巡哪怕是接近炮巡的火力,雷巡持续输出能力与炮巡相近,那才是真的有问题。
驱逐的问题在于,作为完全放弃炮击特化鱼雷(除了z系)的类型,驱逐的鱼雷爆发伤害并未达到预期,即使不以总输出为标准,单以爆发来说,驱逐也依然不达标。
因为驱逐的雷和雷巡的是一样的,炮却是单独分了个驱逐炮出来,这意味着驱逐必须依靠自身远超雷巡的雷击值和技能buff鱼雷才能成为一个驱逐,如果这两点不符合,那么驱逐就是一个被雷巡三百六十度吊打的类型。如果说高机动提高了驱逐生存的能力,那么低耐久就等于又变相把高机动的优势给抵消了。
而雷巡的问题在于,其突破与驱逐一模一样,却普遍给了极低的雷击值。要知道驱逐的突破是为了特化鱼雷输出,但雷巡终究还是一艘巡洋舰,既然本身就相当于弱化了鱼雷强化了炮击的驱逐,那为什么突破上却又回过头去只加强那个弱化了的鱼雷?
而驱逐爆发不足的问题在磁性雷实装后或许会有较大改善。但一旦到了这一步,驱逐的爆发力大幅超过雷巡之后,雷巡就真的可能会沦为尴尬的存在了。
演习sl开幕雷?磁性雷poi开幕秒杀就是了。
前面也说过,鱼雷机制本身就不适合提自律,在手操情况下鱼雷容量加1实际上是有作用的。即使瞬间爆发的定位导致总输出不如炮巡,但这确实是简单粗暴的让对方快速减员的方式。用自律无用来贬低鱼雷作用,个人认为并不是可取的看法。
再回到雷巡的问题上,刚才已经得出结论雷巡的问题来自于与驱逐相同的突破,但之所以雷巡的问题迟迟无法下定论,是因为加强炮击会影响炮巡,加强雷击会影响驱逐,雷巡注定只是个夹在中间的。
一个雷巡要想上场,不是像高雄这样炮击顶级buff和鱼雷顶级buff同时拥有,就是像贝爷这样技能极其富有针对性,换句话说,没有一个顶级技能支撑,雷巡根本无法出场。
比如说,雷巡专用的鱼雷(比如二连发三联,总伤害不高但密度大cd短,射程也只有30的近身鱼雷),雷巡专用的设备(贴脸雷时伤害适当提升,与驱逐的磁性雷对应)
尤其是给雷巡一个独有的近身鱼雷分支,这是个人最推荐的做法。既不会与驱逐相冲突(驱逐皮脆不适合贴脸雷,况且驱逐雷伤更高),也不会影响到炮巡,自身还保证了实力(高密度雷有清场效果,并且pvp可以稳定削减对方血量),只要注意拉开与驱逐的鱼雷伤害差距就可以了
仔细想了想,发现了一个或许可以很好地解决问题的方法减少鱼雷10s的cd。
目前主流的四联金装填时间为28s,而如果减少10s,加上舰娘自身装填大约可以降低至16s左右一轮,其他装填更快的鱼雷,则可以达到15s甚至13s以内。
对pve的作用自然不用提,而15s,通常也是演习前排战斗到达尾声的时间。
也就是说,以这个装填时间的话,无论是雷巡还是驱逐都有机会做到在一场演习里投两次鱼雷。不仅放大了驱逐与雷巡的作用,也顺利放大了驱逐与雷巡的鱼雷伤害差,雷巡则因为自身的炮击和耐久更容易站到第二轮鱼雷,也会有相应的地位
并且,炮巡由于有15s时间来依靠炮击迅速解决战斗,也不至于退出舞台,或许这才是最好的办法?
总结
1、驱逐的问题在于磁性雷未实装,鱼雷打满伤害需要贴脸,且导致pvp爆发不够
2、雷巡的问题在于巡洋的底子却给了驱逐的定位(主要表现在突破上),定位上有误。
3、驱逐问题的解决可以依赖于磁性雷
4、雷巡问题的解决方法是:新增只属于雷巡的近身雷装(高密度,低伤害,低射程,短cd)和雷巡专属设备,取消雷巡使用驱逐鱼雷的设定
5、个人建议的方案是:减少鱼雷10s的cd,提升整体伤害的同时达到一场演习两次投雷的效果,从而提升驱逐与雷巡的作用
碧蓝航线强度榜2020年12月最新doa联动节奏榜,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下碧蓝航线强度榜2020年12月最新doa联动节奏榜,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
碧蓝航线强度榜2020年12月,本次碧蓝航线“假日航线”即doa联动活动新增舰船7只,其中4只金皮,3只紫皮,整天很强势,但并没有突破上限。但在联动舰船中算是又提升了一档,大多都在各个舰种领域有一战之力。
碧蓝航线最新doa联动节奏榜
玛莉萝丝:
本次联动船表面上的排面
反击弹幕的伤害性能比较优秀(3重锁定 穿透)
主炮本身也不差
而在前3轮雷击(含预装填)增幅期间,输出一度持平北风
即使3轮雷 60s后的平稳输出也在50s后的塔什干之上
生存端也是无短板的标枪水平,且自己不当领舰时还能提供一个领舰生存拐
此外因为她的雷击增伤是弹药buff,这意味着她反而很适合在空弹情况下输出
而且在弹药匮乏debuff时,她作为雷暴来用输出都和伊吹绫波一档
(尽管目前很少有这个环境给雷暴用)
她和塔什干的定位有异曲同工,都是短时间战斗的佼佼者
和北风相比虽然同为重甲杀手,但是环境适应力上玛莉较差
玛莉适合高频攻击下的多目标战斗,发挥出弹幕的分散锁定 穿透力特性
纯单体目标打固定靶也不错
而北风就没什么挑剔的环境,双主炮 多鱼雷波的特性适应力广泛,且还拥有塞壬特攻
玛莉如果要拿来虐菜,那就必须要1号位,否则反击弹幕不能当做主炮击输出来用
虽然结合穗香的话倒也不是不行,1 1sp没问题
但确实,并没有塔什干和北风的虐菜资本存在,最好不要当成虐菜船
主要还是竞争3号位
综合来说,上限输出可观,性能无短板,因此给予条件下t0
限次体验的重甲杀手,不过稍微偏特化要注意
莫妮卡:
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新的紫皮之荣
光是基础性能方面,输出生存对空都是不差的克爹级水平
且炮雷基本平衡,而且是新的通用易伤拐,各方面看类似强化版确捷
弹幕不管是射程还是准头都好于μ罗恩,也可以和μ罗恩组成单体环境下的15s易伤轴
不过注意她比较怕带盾的boss
目前是因为她基础性能就很好所以丢在轻巡t1
将来即使有竞争,保底也是输出辅助t1~t2的位置
穗香:
最大价值在于奶,尤其是100%出奶的稳定性
尽管是2目标随机的,但在减船配置中效果很棒
1 1环境可以认为是最顶级后排选择之一(几乎和黎塞留等价)
6船配置虽然不稳定,但期望上也能算贴补个5%的生存辅助
持有多种弹幕输出
输出期望和苏俄相同水平,快摸到了t0.5下限
输出结构上更接近对轻甲
但如果有定身或者木桩boss配合从而发挥出超重弹的效果,对中重也不错
可以变相当做全甲精通
只看硬性能方面她也属于t1梯度里的佼佼者
此外需要说明一点,她的输出结构里有相当部分可以在僚舰输出
(主炮不错超重弹带锁定类霞弹幕带锁定)
这使得她在僚舰当做有一定输出 生存辅助都是有不错价值的船
这个情况导致土佐从主板移到副榜,因为土佐的跨舰队支援要求她必须在boss队有竞争力才行
而土佐的僚舰弹幕输出,一方面暂时等不来一个强无敌的旗舰限定纯炮战让土佐发挥僚舰弹幕的节奏优势
另一方面也是遭受了来自信浓的跨舰种打击(长门更好的队友 大家水平近似的跨队毛毛雨输出)
那么既没有boss战的实质贡献,又有没有绝对高的输出,自然会被穗香顶掉
海_:
仅就输出方面来说轻巡第三强,各种意义上都是无拐的恰巴耶夫的性能
最顶级的传统炮轻巡
但可惜是个白板
虽然严格来说她不是无拐,但doa阵营并没有阵营设备导致并不泛用
不过和穗香组队时的虐轻甲组合可以当做黎塞留 路易的缩水版
也就是说,2~3艘doa船组成一个小阵营组合时(海_ 穗香 霞/玛莉)
倒是可以算t0.5,但大部分时候就副榜t1了
霞doa:
只看输出生存性能其实相当强势
μ罗恩扎拉水平的生存摸到了实战可用生存重巡的门槛
输出也持平最上高于罗恩
倘若这是一艘2年前的船,这是可以奔着t0去的,约等于无天运5的罗恩
然而很可惜,现在重巡神仙打架
而霞有没有丝毫输出生存之外的辅助性能
因此只能去副榜t1了
__:
罕见的稳定点名减速能力
可惜输出端没有约克公爵那样的爆炸输出
最终是和英勇差不多的定位
竞争不到实际位置的带拐大炮,t2水平
女天狗:
输出端标准大黄蜂水平
输出形式则和龙骧如出一辙
不过显然比龙骧的飞行甲板强多了因此没有次数限制
附带的生存辅助相当鸡肋
概率触发还要随机3选1还是限时的,几乎等于没有
最终给t3
碧蓝航线强化和升星都是提升舰娘技能属性的必要途径,很多玩家都不知道碧蓝航线先强化先升星,两者有冲突吗?今天小编就给大家详细解答这个问题,一起来看看碧蓝航线舰娘强化和升星的差异吧!
碧蓝航线先强化先升星
强化消耗:
通过添加素材(也就是白板船,俗称狗粮)来强化属性,达到强化上限为满。在强化素材里添加与本体相同的船可以提升强化阶段,强化阶段可以提高强化上限,最多五次,每次消耗一个同体船
升星消耗:
升星消耗每次需要花费相同类型的船或者对应的布里。
先强化先升星
两者其实不冲突,当然如果有相同的舰娘,一定要先升星,因为强化可以随便添加材料,而升星必须要相同类型的船哦。
碧蓝航线强化上限是随着等级的提升和突破提高上限的,那么具体的计算公式是怎么样的呢?快随小编来看看碧蓝航线强化上限和等级有什么关系吧。
碧蓝航线强化上限和等级
碧蓝航线强化上限和等级有什么关系
1、每艘船都有自己的强化上限,比如威尔士亲王有81的炮击和43的装填强化,但并不是1级即可强化满,强化上限随等级上涨,当前可强化上限(向下取整)=(当前等级/100*0.7 0.3)*总强化上限,89级威尔士亲王计算可知炮击仅能强化到74,而不是100级时的81。
所以船每升几级就会发现又能强化了,但每次都强化不了多少,只有满级才能一口气强化满。
2、我方综合性能计算:船只综合性能跟以下属性有关:耐久*0.2、炮击、防空、雷击、航空、装填、航速、机动*2、命中*2以及装备的星级和强化等级。
装备的5个星级分别增加30、50、80、120、180战力,每强化一次额外增加5、8、10、12、15战力,初始装备计为强化1次(即 10的5星装备为180 15*11=345战力,自带上述属性的另算)。
改造船除改造增加属性外,改造技能也会计算战力,如战术启发 25,近代化改造 50,另外航速及命中为隐藏属性,不显示在面板上,航速每艘船固定,命中在不同等级的值都不同,且受到好感影响,所以最终战力计算与面板值有少量误差。
所以为什么一般队伍配置后排总是比前排综合性能高,跟后排船只普遍高耐久有关。
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