上古卷轴5天际魔剑天赋(上古卷轴5天际亚龙人种族天赋) -尊龙凯时首页

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于上古卷轴5天际魔剑天赋和上古卷轴5天际亚龙人种族天赋的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享上古卷轴5天际魔剑天赋以及上古卷轴5天际亚龙人种族天赋的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

上古卷轴5幻刺如何选族,加点

种族的选择:

1、黑暗精灵:

无争议的上上选,在幻刺弱势的前期可以依靠天赋主动补足,拥有天赋炼金附魔术和天赋潜行(不点出潜行perk依旧可以潜行),并拥有10%单手/毁灭技能等级加成和3%全技能等级加成。火抗可以补足变成吸血鬼的debuff。总之强力推荐,幻刺第一选择。

2、木精灵

木精灵可以提供5%潜行加成,天赋潜行,但是这根本无关紧要,木精灵的天赋主动糟糕透顶(顶多拐拐猛犸),其他增益属性对幻刺毫无意义,很不推荐。

3、虎人

虎人拥有较高的潜行类加成,天赋潜行,可以不点perk开始兄弟会任务,然而虎人种族拥有 15%全系法术消耗的debuff(幻术系持续扣法力不受影响),幻刺在部分情况下接近于魔剑士。

加点主修技能:幻术、潜行、单手。选修:轻甲。幻术的所有技能都十分需要,核心是宁静、狂暴、恐惧。刺客也全部都点。单手点武者补足伤害,轻甲则可以增加容错率。

扩展资料:

幻刺是一个很后来才开始被发掘和完善的职业,之前一直被隐刺的光芒所覆盖了,不过是金子总会发光,幻刺就是这样一个职业,从无人知晓到攀升到天际巅峰只用了很短的时间。

幻刺主要还是依赖大师幻术的超大范围控场(大宁静甚至可以覆盖整个地城,矮人地城就算了……强盗洞和墓穴可以),其实从这点来看,幻刺甚至有点偏法师了,不过输出依然采取背刺,所以说他是刺客也并不牵强。

上古卷轴5-吸血鬼双持魔剑士build攻略

小编这次为大家带来的是《上古卷轴5:天际》吸血鬼法师系列build中高dps,高控场的一种强力build-----吸血鬼双持魔剑士的攻略,让我们一起来学习一下吧。

和笔者发过的全修法和其他法师系列build相比,吸血鬼魔剑士相当于一个精简版,删去了一些赘余的法术和法师技能树,同时,用双持单手剑代替毁法作为主要的输出手段,用大师级和专家级幻术代替毁法双手冲击作为控场和自保手段,那么这样的实际改变又怎样的效果呢,楼主可以给太长不看党先预告一下,吸血鬼双持魔剑士在实战中表现极其出色,和吸血鬼法师相比和双持战士相比,输出远远高于前者而生存能力和控场能力又远远大于后者,堪称法系和物理系职业的完美结合

这也并不奇怪,双持魔剑士主要是双持与幻术的结合,双持作为一个高输出的物理职业,最大的弱点就是生存能力,在高难度下,如果没有龙吼辅助,同时对抗多个敌人是比较危险的,如果还有远程敌人,那么你生存的机会会更加渺茫;而幻术则是全老滚最强的控场技能,这是毫无争议的,你仅仅甩个法术就能让整个地图的敌人或是抱头鼠窜,任你打不还手,或是拔刀相向,自相残杀,试问有什么更快捷更安全的控场手段吗。

幻术正好弥补了双持面对多数敌人低生存的缺点,同时给了双持安全的输出空间,在实战中,你根本就不需要什么走位,只管一个劲的大风车就好,加上吸血鬼对三神的巨大加成,使得双持魔剑士的输出远远高于双持战士,加上幻术的控场,已经吸血鬼本身的魔免,和无cd龙吼,使得成型以后的吸血鬼双持魔剑士无与伦比的强,真的是非常非常强力,其正面刚战斗力,几乎难有其它职业可以匹敌,极高的输出,极强的控场,极强的生存,极高的机动性,极高的应变能力,还有作为副输出的无脑冲击毁法和最后底牌的无cd龙吼,同时魔武双修也更加符合剧情中抓根宝的形象,实在是不可多得的强力build啊,也是楼主最喜欢,玩的最多的build

首先来说一说主要的输出手段吧,人民群众喜闻乐见的双持

为什么要选择双持呢?首先滚五里的游戏机制决定了一手剑一手魔法是最低效的装备方式,因为这样的话,你不会有任何加成,既没有双手施法的2.2倍加成,或者无脑冲击,也没有双持的输出或者盾剑的安逸,所以,要么双手都是武器,要么双手都是魔法,然而双手毁法就会让这个build和全修法无异,而盾剑的输出几乎和毁法在一个水平上,而控场能力还不如毁法,至于双手,中庸的输出和对法师不太有意义的距离一样不是合适的选择,而双持,这个高输出又相对脆弱的物理职业,完全弥补了法师输出一般的不足,同时法术有完美弥补了双持生存能力不足的缺点,实在是很完美的组合

接下来是双持的武器选择,这个没什么好选的,双持必然是追求高输出,如果外形控,双持龙骨剑即可,如果追求最高输出,左手龙骨剑右手龙骨锤,因为双持的攻速是左手武器的1.5倍而和右手无关,虽然是常识,但是这里还是提一下

在接下来就是武器的附魔,这里也许会有一些争议,比较常见的是1秒麻痹,满吸血,满吸耐,满灼烧,三系强化后的混乱攻击

在一开始的无dlc的版本里,一只手灼烧麻痹,一只手灼烧吸耐无疑是最好的选择,既可以用灼烧扩大输出,也有麻痹来达成一个小控场,同时吸耐保证大风车可以转个不停,提高输出,吸血因为吸血量实在太少完全是鸡肋

但是龙裔dlc里的混乱附魔完全改变了这个局面,或者是混乱附魔就是给魔武双修的魔剑士准备的,那么混乱附魔imba在哪里呢,一共有三条

1.首先是这货受毁法三系技能加成,也受阿兹达尔面具的加成,那么在加成下可以达到多少呢?居然可以达到345点,这完全不是一个小数字,已经是完爆灼烧那几十点伤害了

2.其次,这个附魔的伤害根本不止345,笔者们仔细看一下附魔的说明“攻击时火焰,冰霜,闪电各有50%的概率造成345点伤害,那么到底是多少实际伤害,呢?稍微会一点数学的人都算得出来一共是345*1.5=517.5,如果双手都是这个附魔,那么一共有上千点伤害!实战中也确实如此,在一个大风车以后,敌人的身上会有元素附着,并且会持续掉很大一管子血,论伤害,混乱附魔是当之无愧的第一

3.最后,这货居然可以影响和它附在一起的其他毁灭魔法。。。而且增幅巨大,和345点混乱附魔附在一起的灼烧可以达到210点,而以前坑爹鸡肋的吸血居然也高达139点,而吸耐更是多达165点!增幅是十分巨大的

在两个dlc出现后,双持附魔出现了明显的改变,因为dlc对主角的输出加强以及吸血鬼本身的高生存,麻痹在实战中的作用越来越小,更多时候你一个大风车即可转死一人,而根本不需要付个麻痹让他慢慢爬起来,这样反而会减少输出,而吸血因为混乱附魔的增幅,变得可用了,而吸耐也是极好的,这里的吸耐最好是满吸耐而不是坑爹的一点吸耐,毕竟混乱附魔需要毁法而且毁法是魔武双修的副输出手段,需要零耗,对于乌木哥和卡斯塔格之类的敌人,毁法比双持更好用,面对大批量的敌人,冰风暴也是更好的选择,所以笔者们的双持附魔是混乱附魔 吸血;混乱附魔 吸耐。

上古卷轴5天际公民扩展中的晨风武器在哪

今天我们将探索上古卷轴5天际重制版游戏中晨风地区极为独立的黑精灵。他们的文化与泰姆瑞尔其他省份都极为不同,而他们对上古卷轴lore的影响则是不可忽视的。那么这一篇神秘的土地到底隐藏着什么样的故事呢?

点击下载:《上古卷轴5:天际重置版中文版》

上古卷轴5天际重制版黑暗精灵历史背景故事介绍

本章我们将探索晨风地区极为独立的黑精灵。他们的文化与泰姆瑞尔其他省份都极为不同,而他们对上古卷轴lore的影响则是不可忽视的。

晨风

这片土地的历史正如其被灰尘遮蔽的天空一样昏暗而神秘。晨风位于泰姆瑞尔东北角,如果你旅行到那里,你可能都不会相信自己仍踩在泰姆瑞尔大陆上。在其他各省常见的植物和野生动物不见了,取而代之的是各种奇形怪状的生物,其形态已经演化以便适应来自瓦丹菲尔携有火山灰的无情风暴。是的,晨风是个残酷的地方,即使你已经下定决心忍受来自红山的那些令人窒息的尘灰,你也要有本事在它的住民中生存下来才行。

外表和战斗能力

黑暗精灵,在艾特莫语中又被叫做“丹莫”,是晨风上的红眼民圌族。他们灰尘颜色的皮肤与环境十分相衬,因而得名“黑暗精灵”。

男性和女性丹莫的身高都大致和人类种族相当。也就是说他们比他们的木精灵表亲稍微高一点,但是又比高挑的高精灵矮。黑暗精灵能活到很长的岁数,甚至在精灵中都算长寿。一位丹莫在300岁就算活到晚年简直闻所未闻。这也使得黑暗精灵成为了泰姆瑞尔中寿命最长的凡人种族。

在战场上,丹莫以剑术、射术和魔法综合全面发展闻名。作为精灵种族,他们拥有高超的智慧、轻捷的身形,可以轻易掌握奥法知识。此外他们还特别有一种对于毁灭系魔法的天赋。可以说,几乎你遇到的每个暗精灵都能在发怒的时候把你的脸烧融了。泰姆瑞尔某些最优秀的魔剑士就是黑暗精灵。

外交

在和泰姆瑞尔各族打交道这方面,暗精灵是把高傲嚣张发展到了极致。高精灵或许会把泰姆瑞尔上人类和兽族这样的年轻种族看作熊孩子,但丹莫则是把精灵高等推到了一个难以置信的新高度。在丹莫社会中,他们看待人类就和看待畜生没什么两样,只适合奴役。奴圌隶制在晨风确实存在,且统圌治着其领地的大家族(如泰瓦尼)已经践行这一制度足有几个世纪之久了。他们尤其偏爱猫人和亚龙人奴圌隶,因为他们能更好地适应晨风险恶的环境。

不需多言,黑暗精灵在泰姆瑞尔各种族中并不怎么受欢迎。我觉得他们可能还挺喜欢这样的。晨风是一个高度独立的地方,丹莫们不信任异族,因此也不被他人信任。黑暗精灵往往被视为骄傲的、排他的、无情乃至残忍的民圌族——但这是外乡人的看法。在文化上,黑暗精灵却是极为重视忠诚和家庭的。

宗教

黑暗精灵认为,他们死去亲属的灵魂在死后还会留在奈恩。他们相信这些灵魂会像一只看不见的手一样,在未来指引着他们。人们认为强壮的战士就算死后其灵魂也能保卫整个种族的荣耀和智慧。所以丹莫为祭奠先人建立了许多家族神龛,并为灵魂献上供奉和牺牲。

丹莫认为,最古老而强力的祖先灵魂是迪德拉,他们可以轻易改变人的命运。历史上丹莫拒绝崇拜任何九圣灵中的任何伊德拉,而是选择了崇拜迪德拉作为信仰,还曾接受来自审判庭神庙的教导。帝国的其他地方大多对迪德拉崇拜持有负面和否定评价,而晨风却对这些十分欢迎。毕竟,没有了迪德拉的影响,现在的泰姆瑞尔上或许就不会有黑暗精灵了。

历史简述

丹莫定居到晨风的历程是一个有关启示和新生的故事。在他们变成我们今天所见的这个样子之前,他们曾一度和夏暮岛的高精灵没什么区别,也同样礼敬伊德拉。直到阴谋之君主,迪德拉王子勃耶西亚做了迪德拉瓦丹菲尔最擅长做的事——制造变化。勃耶西亚在夏暮岛的精灵中引发了变革的火花,结局是一大队人马向东方离去,最终在那里创造出了一种新文化。虽然这些离开故土的精灵在外表上还是不大能和夏暮岛的艾特莫们分清,但他们已经有了一个新名字——歧莫。

接下来是一段漫长而血腥的历史。简而言之,当歧莫们到达晨风时,他们发现一个自称锻莫的精灵种族已经定居在了这里。两族共存了一段时间,期间他们的文化相互碰撞,而其结果往往是……十分暴力的。最终红山之战在歧莫和锻莫之间打响,这是决定两族命运的一战,或许是泰姆瑞尔大陆上最重要的战役之一。然而,由于对这场战斗的表述不尽相同,究竟发生了什么已经无法追溯。我们所知确定的是战斗止于锻莫一族的消失。只一眨眼的工夫,这一种族全体人间蒸发了,而留下的精灵也失去了自多年前离开夏暮岛以来延续至今的金色皮肤。他们的眼睛变成了火红色,皮肤则变得灰暗。泰姆瑞尔各族开始称他们为黑暗精灵。

是什么导致这一种族全体消失,并让另一个种族转变了呢?有什么力量可以强大到改写历史进程?有些人会告诉你,只有老头滚动条才能行使如此强大的力量。他们错了。我们此前已经知道有个名为洛克汗的神祗,他说服伊德拉参与了泰姆瑞尔和梦达思的创造。此后,洛克汗的神之心就落在了泰姆瑞尔,等待着被人们发现。维威克、索塔·希尔、阿玛莱西亚(即审判庭)这三位歧莫中的传奇人物据称发现了这一古老造物,并以此终结了锻莫。在歧莫和锻莫的斗争中,歧莫曾向迪德拉祈祷,但他们没有回应。最终是审判席拯救了他们。歧莫人民便将审判席这三位英雄视为他们的救世主。

因此歧莫将审判席视为凡人中的神祗,他们的新神。迪德拉王子阿祖拉对此非常反感,于是诅咒了歧莫。因而歧莫就变成了黑暗精灵。

虽然大家族管理着大部分地方事宜,不过丹莫还是会敬仰审判席,虔诚地遵从他们的教诲。数千年来,审判席用他们的力量和领导力保护着丹莫不受外敌入侵。

第二纪元,迪德拉王子莫拉格巴尔在泰姆瑞尔引燃了战火,审判庭已准备面对眼前的威胁。审判席在战争中发挥了重大作用,同时,由于担心独力难支,暗精灵勉强与他们的亚龙人奴圌隶合作,一同加入了黑檀心联盟。由于黑暗精灵的独特天赋,他们在联盟内的角色大多是强力的法师。危机过后,黑暗精灵又恢复到了他们的旧传统中。

随后第三纪元到来,一位名叫泰伯·塞普丁的男人带着他的帝国军团来到晨风。当时审判席正忙于晨风内部问题,于是他们与泰伯·塞普丁签订协议,愿将晨风变为自治省置于帝国治圌下,同时从帝国那里获得了传统和宗教信仰的自圌由。条约甚至还允许丹莫继续贩卖人口,但泰伯·塞普丁也同意了。毕竟,泰伯是个卓越的战略家,他知道如果他要求解放奴圌隶势必会破坏长期以来的丹莫传统。为了不与强大的审判席正面对抗,他选择了停战。

在随后被帝国统圌治的几百年中,丹莫的日子并不好过。在第三纪元末,神圣的审判席因迪德拉之力而被推圌翻。晨风最大的武器洛克汗之心被摧毁,丹莫原本的生活方式立时变得岌岌可危。更糟糕的是,另一位迪德拉王子也发动了侵袭。在湮灭危机期间,大衮并没有放过黑精灵:一波接一波魔族从湮灭之门中涌现,丹莫损失惨重,但最终他们获胜了。晨风终于又见到了曙光。

湮灭危机之后,丹莫以为从此终于太平了。但他们错了。在晨风还在修补危机带来的伤痛时,自黑沼泽方面又爆发了问题。在没有预警的情况下,亚龙人对晨风发动攻击,直接冲击了各大家族。黑暗精灵此时没有多少战士可用,而亚龙人自湮灭危机过后实力居然更胜以往,战备充足。原来希斯特在为危机爆发前就已经警告过亚龙人,因而当大衮在黑沼泽张开湮灭之门时,涌圌出的迪德拉发现亚龙人早已全副武装地准备迎接他们了。

湮灭危机后,亚龙人实力基本未受损伤,于是他们就将目光转向了千年来一直拐卖奴役亚龙人的黑暗精灵,毫不顾忌两族曾经在黑檀心条约下结盟的交情。此时黑暗精灵已经失去了审判庭,毫无还手之力,因而被愤怒的亚龙人解放军打得落花流水。

战败的黑暗精灵被迫离开故土,前往泰姆瑞尔各处流圌亡。不过,晨风其实一开始也不是他们的故乡,不是吗?在丹莫之前,晨风属于锻莫,那曾是泰姆瑞尔上技术最发达的一个种族——但亲爱的读者,这又是另一个故事了。

以上就是小编为大家带来的上古卷轴5天际重制版黑暗精灵历史背景介绍,更多精彩相关游戏相关,欢迎关注游戏堡上古卷轴5:天际重制版攻略大全。

上古卷轴5:天际开局有很多种种族可选,哪个更适合新手

这个问题确实角度很多,不过仔细分析的文章网上很少。以下简要介绍各种族的历史背景、适合打法的种族介绍,打法方面加入一点个人经验。

和前几代一样,老滚5有10个种族可选:

人类(men):诺德人(nord),布莱顿人(breton),帝国人(imperial),红卫人(redguard)

精灵(mer/elf):高等精灵(altmer/high elf),木精灵(bosmer/wood elf),黑暗精灵(dunmer/dark elf),兽人(orsimer/orc)(没错,老滚世界中矮人(dwemer)、兽人都是精灵分支)

野兽:亚龙人(argonian),虎人(khajiit)

所有种族都有技能天赋,在有天赋的技能上一出场就有更高等级。另外还有一个被动能力(任何时候都有效),和一个一天(游戏中的一天)用一次的主动能力。有的种族还有其他奖励,比如多一个法术。

实际上,老滚5游戏性非常自由,不管哪个种族,都可以随心所欲的选择打法,成型之后都能非常强。针对个人喜好打法选择种族主要是让前期日子好过一些(特别是高难度下考虑到压其他技能等级)。剧情的话主要是影响一些对话(概括起来基本是诺德人和梭莫歧视其他种族,弃誓者痛恨诺德人。。),但是对任务线没啥影响。角色扮演的角度来看有的剧情的确更适合某些种族,典型例子如风暴斗篷,这需要对背景故事有所了解,我下面会简要介绍。当然,如果“哪个种族更好”意思是谁家颜值高,那就纯粹看个人喜好了,一般还是诺德布莱顿帝国这几个比较喜闻乐见。

以下按照不同种族适合的打法来分类介绍。

1.万金油种族

老滚5有大概4个战士、法师、刺客都适合,且种族能力非常强的万金油种族:

(1)布莱顿人

简史:布莱顿人来自泰姆瑞尔西北部的高岩省(high rock),是史前先祖精灵和土著尼德人的混血后代,身材较矮、体格介于其他人类和精灵之间,在人类中最具魔法天赋,亦擅长政治、经商。高岩从属于帝国,但内部城邦林立、历史上冲突不断。省会、最大的城邦是匕落(daggerfall,2代故事发生地)。天际西南部的土著瑞驰人(弃誓者)也有布莱顿人血统。

技能天赋: 10召唤系, 5变化系、幻术系、恢复系、炼金、口才

被动能力: 25%魔法抗性

主动能力:龙皮,60秒内50%概率吸收掉来袭的敌人法术并转化成相应的自己的魔法值

额外法术:召唤幽灵狼60秒(新手召唤法术)

布莱顿人乍一看是典型的魔法种族,但有趣的是布莱顿人的种族能力竟全是魔法防御。对任何打法来说(尤其是近战打法),魔法抗性都是极有用的,高护甲值只对物理攻击起作用,能对抗魔法的好装备又没几个。何况前期难对付的魔法输出的敌人挺多,比如龙,洞穴里的法师boss,乌鸦鬼婆,。。。布莱顿人的25%魔抗对所有法术都有效,而且可以更轻松堆85%最高魔抗(大君之石25% 玛拉任务15% 伊斯格拉默之盾或别的装备的20%);龙皮打魔法boss超实用,甚至可以和元素之石50%概率吸收叠加实现1分钟完全魔免,这完全魔免正常人的话只有布莱顿人能做到。

至于技能天赋,布莱顿人的确颇适合法师,如果做召唤系法师可以最快速度冲65级出魔人大君。天生25级召唤也意味着能直接点出神秘束缚(20级)使召唤武器达到最大攻击力,召唤剑(点出神秘束缚相当于魔族剑威力,法仁加那里有卖)和召唤弓(练级最快、三神之前dps最高的弓,点出神秘束缚后比龙骨弓威力还强,去阿莫尔堡垒地下室找)前中期非常威武,因此战士和潜弓也间接受益。 5嘴炮前期也能多砍点价、更容易通过说服对话选项。名副其实的全能万金油。

白送的召唤狼战斗力不强,也就能替你触发符文陷阱。

科普:老滚5有3种魔抗属性:魔法抗性,对所有魔法有效,最高免85%伤害;元素抗性,对相应系毁灭法术(火焰、寒霜或雷电)有效,最高也是85%,和魔法抗性可以叠加实现最多97.75%魔抗;魔法吸收,这个有点特别,作用是x%概率吸收掉来袭的敌人法术,并转化成相应数量的自己的魔法值,一旦起作用就完全吸收掉来袭法术(对于龙息这类连续型法术也有效,但作用类似吸收x%来袭魔法攻击),这个属性可以实现100%魔免,但只有几种方法获得(守护石中的元素之石50%,变化系100级的技能点30%,米拉克套装共25%,布莱顿人龙皮)

(2)帝国人

西罗帝尔英雄(champion of cyrodiil),4代《湮灭》主角,默认帝国人

发生在五代剧情26年前的红环战役(battle of the red ring),帝国从梭莫手中夺回帝国城,结束大战。皇帝提图斯·迈德二世战前遇刺负伤,实际身穿皇帝战袍、挥舞金剑率领军团的是一名“被遗忘的英雄”(《上古卷轴:传奇》剧情主角)

简史:来自帝国中心的西罗帝尔,也称西罗帝尔人,是该地区多种人类祖先的后代。帝国人是帝国中心的主体种族,文化包容,精于外交、权谋、军事、贸易。推翻崇拜魔神、奴役西罗帝尔人的艾利德精灵之后,历史上帝国人先后建立了三个由龙裔血统帝胄统治、雄霸全大陆的泰姆瑞尔帝国,但第三纪元末(4代事件)至今帝国遭受湮灭危机、梭莫入侵等一系列打击,正在逐渐衰落瓦解。白金塔高耸于首都帝国城的中心。

技能天赋: 10恢复系, 5格挡、单手、重甲、附魔、毁灭系

被动能力:搜刮容器时能找到更多金钱(搜刮有钱的容器、尸体等每个多得到2-10塞普汀)

主动能力:帝王之音,平静周围所有人(只对99级以下人类有效)60秒

只看技能的话,帝国人是游戏中最强坦克种族之一,特别适合单手重甲剑盾打法(物理防御最强的打法)。单手、重甲、格挡这类战斗技能20级可以直接点出相应的伤害/护甲值 40%,格挡也能更快达到30级出那两个30级神技,再加上蔬菜汤,帝国万岁!帝国人做魔剑士(一手法术一手武器)也有优势。

被动能力前期有点用,比如急着买房买法术的话,整体上手头稍充裕点,但这游戏其实不咋缺钱。。。

帝国人真正强大的是主动能力,帝王之音其实就是个几乎无视等级、360度、对人类敌人有效、一天用一次的超级幻术,说是游戏中最强幻术不为过。群战的时候群殴瞬间变成一分钟内挨个单挑,大大减低压力。甚至还可以直接绕到敌人后面挨个潜行背刺,所以帝国人其实还挺适合做刺客。

(3)黑暗精灵

奈瑞瓦转世(nerevarine),3代《晨风》主角,默认黑暗精灵

简史:黑暗精灵是先祖精灵崇拜魔神的一支(被称为变精灵chimer)的后代,定居泰姆瑞尔东北部的晨风,后转而崇拜自己种族3个窃取了神力的活神组成的“审判席”,但也遭魔神诅咒成了现在灰肤色、红眼的外貌,后来审判席覆灭后又重新回到魔神和祖先崇拜,政治上由几个大氏族统治。5代事件前,晨风大部分被红山喷发摧毁,随后又遭亚龙人入侵、被帝国抛弃,晨风被迫向北迁都至黑光城,大量黑暗精灵逃亡至天际和索瑟姆。黑暗精灵寿命达两三百岁,有强大的魔法天赋,火山脚下的恶劣环境、复杂的历史造就他们顽强、极端自傲、保守孤立的性格。另外两大刺客组织,莫拉格堂和黑暗兄弟会,都起源自晨风(后者从前者分裂出)。

技能天赋: 10毁灭系, 5变化系、幻术系、炼金、轻甲、潜行

被动能力:火焰抗性50%

主动能力:先祖之怒,近身敌人受每秒8点火焰伤害,有效时间60秒

额外法术:新手闪电术(无语,开场任务就能捡到一本,就不能给个小火球么。。)

黑暗精灵技能上很平均,除了重甲战士以外干什么都行,相对偏向毁灭系法师、刺客或轻甲魔剑士(可是前期搞毁灭,魔法不够用诶。。)

主动能力就是个一天用一次的火焰斗篷,威力不足以扭转乾坤,但前期是个还可以的近战buff。

黑暗精灵被动能力很不错,想想火龙、大火球就知道了。但这不是重点。这50%火抗正好抵消掉3级吸血鬼大君的50%火抗削弱!这样一来黑暗精灵成了唯一可以前中期就做吸血鬼大君遍地暴走的种族。实话说,黑暗精灵长的就像吸血鬼。。

(4)亚龙人

简史:亚龙人是大陆上最早的土著种族,一直在泰姆瑞尔东南方的黑沼泽(black marsh)生息繁衍。作为爬行类他们非常适应当地环境中外人难以适应的潮湿、瘴气,且擅长游击战,因此历史上黑沼泽几乎从未被完全征服;4代剧情时期凭借自己力量击退大衮入侵,并再次从帝国完全独立。亚龙人的智慧和文化来自一种有高度智能的黑沼泽植物“希树”,并相信其灵魂通过希树转世。独特的起源、生存环境、生理和精神世界使亚龙人形成了迥异于其他种族的文明和世界观。

技能天赋: 10开锁, 5变化系、恢复系、轻甲、扒窃、潜行

被动能力:疾病抗性50%,能水下呼吸, 6徒手伤害(野兽种族)

主动能力:希树之皮,60秒内生命值以10倍速度恢复

亚龙人技能也偏平均,偏向盗贼、刺客、魔剑士(开锁和扒窃有个毛用啊。。)。被动能力都是些有比没有强,有了也用处不大的能力。

亚龙人之所以强主要是因为主动能力,希树之皮绝对是最强主动能力之一,60秒回血开挂真不是开玩笑的,能让你打赢正常情况下打不过的战斗。

2.战士种族

(1)诺德人

talos guide you!

简史:“天空之子”诺德人的祖先从北方冰封的亚莫拉(atmora)大陆跨过幽灵之海来到天际,取代了天际的雪精灵,后来又推翻奥杜因率领的龙族和拜龙教并开始四处扩张,为人类帝国打下基础。但5代剧情发生时,因大战后帝国被迫禁止塔洛斯崇拜等原因,天际的部分诺德人组成“风暴斗篷”与帝国爆发天际内战。诺德人体格高大强壮、耐受寒冷,勇猛尚武,相信死后灵魂会前往“松加德”加入先祖,是天生的战士、航海者、征服者。诺德人不擅施法,但尊崇一种基于龙语的强大法术“龙吼”,位于天际的世界最高峰“世界之喉”上有世间唯一的龙吼隐修团体“灰胡子”。

技能天赋: 10双手, 5单手、格挡、轻甲、锻造、口才

被动能力:50%寒霜抗性

主动能力:战吼,周围敌人逃跑30秒,无视敌人等级

这一代的主角种族是纯战斗种族,符合各类奇幻游戏中北欧风种族的一贯风格。只要做战士,诺德人样样都行。诺德人没有重甲buff,但是这游戏总体来说轻甲比重甲好,再说非要重甲的话可以靠战友团快速升到90。口才嘛,我觉得主要是因为在自己老家的关系。。

被动能力虽不及黑暗精灵的火抗(除了吸血鬼因素,寒霜攻击的敌人也略少一点),但也非常实用。

主动能力战吼对所有敌对生物都有效,可以让诺德人砍死正常情况下搞不定的敌人。龙裔的吼声果然天生不同凡响。。。可惜只有效半分钟。(另外因为效果相当于aoe恐惧法术,不要在城里用,会被友好npc视为攻击)

(2)兽人

奥辛纽姆,反复被摧毁又反复重建的兽人故乡

简史:兽人(orsimer)是崇拜魔神马拉卡斯的精灵分支,外貌、文化都深受该魔神影响,崇尚武力,擅长近战、锻造,也因其在帝国军团中表现出的战斗力得到帝国承认。多以部落形式居住在高岩、落锤和天际的兽人要塞中。因为和布莱顿人和红卫人的冲突,首都奥辛纽姆(orsinium)历史上经常被迫重建迁移,现在位于天际和落锤之间的山区。

技能天赋: 10重甲, 5单手、格挡、双手、锻造、附魔

被动能力:无

主动能力:狂战士,60秒内物理攻击输出加倍、受物理伤害减半

特殊地位:血亲,兽人要塞一开场就能无条件自由进出、交易

最强战斗种族,应该说战斗力在诺德人之上。即使不看能力,兽人也是最强坦克种族兼最强物理输出种族,没有之一。最适合做重甲战士(重甲的缺点可以靠良驹之石弥补)。另外三神技能中兽人有两个 5,练三神也略有点优势。

兽人是唯一没有被动能力的种族,但这点缺点完全被逆天的主动能力掩盖了。狂战士差不多相当于一分钟内降低游戏难度一至两个等级(法术对战除外),激活狂战士后变狼人或吸血鬼大君也有效。刺客也可以1分钟内输出翻倍。可以说狂战士是无争议的最强种族能力。

(3)红卫人

看见那些落锤的战士没?他们手上有弯刀,弯-的-刀!——天际某守卫

简史:红卫人来自泰姆瑞尔以西的约库达(yokuda)大陆,其外貌、文化都与大陆其他人类有明显区别。因家乡灾变陆沉,红卫人在他们的“剑歌者”(sword-singers,传说他们能使用精神剑战斗,是大陆最强大的战士)率领下入侵泰姆瑞尔西边的落锤(hammerfell)并逐渐站稳脚跟。后来内部分成两个派系“忠王者”(crowns,随原大陆王室后来到达落锤)和“先居者”(forebears,随剑歌者到达的最早征服者),即使被并入帝国仍争战不休,直到大战期间高精灵入侵才和解,随后因不满《白金协议》割让落锤南方而脱离帝国独立,独自击退了梭莫。沙漠环境和征服历史将红卫人打造成了天生的战士。

技能天赋: 10单手, 5格挡、弓箭、毁灭系、变化系、锻造

被动能力:50%毒药抗性

主动能力:肾上腺冲刺,60秒内耐力值以10倍速度恢复

比较全面的战士,最适合做单手战士(剑盾双持均可),魔剑士也可行。

被动能力没有卵用(知友讨论补充:前期非要开传奇难度的话毒伤无法忽略,红卫人用兄弟会普通护甲等再加50%毒抗可以免疫。即便如此还是有几个装备直接提供100%毒抗,吸血鬼也完全毒伤免疫)。

主动能力其实相当于一分钟无限耐力,按理来说这是个超强的能力,想想一分钟无限强击、无限盾击。。但是偏偏游戏中有个叫蔬菜汤的东西。。。

3.法师种族

高等精灵

28岁登基的夏暮女王艾瑞恩(ayrenn arana aldmeri),第一先祖神洲创立者

出生于夏暮岛的大法师、前赛伊克教团成员vanus galerion,于第二纪元初创立法师公会

简史:高等精灵从精灵先祖故乡来到大陆西南方气候宜人的夏暮岛(summerset isles),是先祖精灵的直系后代和文明的继承者。他们比其他种族更长寿,拥有最高的魔法天赋和最为先进的文明,也常自视为世界上最高等的种族。历史上建立过3个“先祖神洲”(aldmeri dominion)政权,第二先祖神洲在第三纪元初被泰伯塞普汀(成神后被称为塔洛斯)征服、并入帝国,但4代事件时“梭莫”(thalmor)作为一高精至上主义势力崛起,发动政变再次脱离帝国,吞并威木、艾斯维尔,建立第三先祖神洲,最终发动大战入侵帝国,虽被挫败但仍迫使帝国签订《白金协议》,造成帝国进一步分裂、天际爆发内战。5代故事发生时梭莫仍在积极设法瓦解人类、准备再次开战,而且可能有比征服世界更不可告人的最终目标。此外,深不可测的法师组织赛伊克教团(psijic order)也基本由高精灵组成。

技能天赋: 10幻术系, 5变化系、毁灭系、召唤系、恢复系、附魔

被动能力: 50魔法值

主动能力:高等血统,60秒内魔法值以25倍速度恢复

额外法术:新手狂怒术

这个种族是纯法师的不二之选,所有法术系都有天赋,所有能力都和魔法有关。但是也基本等于说高精灵至少打法中必须有法术才有优势,比如魔剑士、召唤弓。

50魔法值后期没啥用,但前中期还是能帮你放出其他种族放不出的法术。

主动能力使高精灵成为前中期不依靠附魔减魔耗就能真正用毁灭系法术战斗的种族。毁灭系其实很强,关键是练到40级就能出熟练级法术(中高伤害aoe法术,非常实用)和双手冲击,完全能把几乎任何敌人打得抬不起头,前中期输出也很高(想想别的战斗技能40级时的输出什么样)。但是问题是熟练级毁灭法术耗魔高,魔法不够用。高精灵正好被动、主动能力相辅相成,可以一分钟内用大火球冰风暴闪电链清场。

白送的小狂怒术只对6级及以下的敌人有效,也就大前期能用。

此外高精灵是游戏中身高最高的种族(兽人第二诺德人第三)。

4.潜行种族

(1)虎人

虎人祝愿你前路是温暖的沙地

简史:虎人居住在大陆南方炎热的艾斯维尔(elsweyr)。作为猫科种族,虎人有着无可比拟的身体灵活性,擅长潜行。其身体特征和出生时两个月亮的月相非常相关,个体差异极大,有些直立行走、外貌可以不那么像猫科甚至有的和木精灵无异,有些四肢行走、大的像老虎小的则像家猫。虎人精神领袖被称为“虎鬃”(mane),据称是“三月连珠”时出生。历史上曾从属于帝国,现在作为两个傀儡国从属于梭莫,但一直相对独立。虎人精于四海经商,但因外貌和偷盗、走私月亮糖斯库玛(毒品)等行为经常受歧视。

技能天赋: 10潜行, 5单手、弓箭、开锁、扒窃、炼金

被动能力: 6徒手伤害(野兽种族),虎爪( 12徒手伤害)

主动能力:夜视,持续时间60秒,每天无限次使用

喵省人纯看天赋的话是游戏最强潜行种族,潜弓背刺样样通, 10潜行意味着可以很快出那些潜行伤害技能点。做单手战士也可行。夜视也和潜行相辅相成,再黑的洞穴也不用带火炬或者魔光术了。

虎人真称得上是游戏中最有喜感的种族,不仅因为外貌和游戏中虎人的特殊说话方式和性格,还因为虎人有个有趣的独特打法——拳师。虎人的被动能力使得一开始虎人用拳头的攻击力比其他种族的武器攻击力都高。稍后还可以用徒手伤害附魔和重甲手套的那个技能点加强。这个打法前期尤其强大,后期有了三神也可行。

(2)木精灵

简史:木精灵家乡威木(valenwood)位于夏暮岛和艾斯维尔之间,基本被森林覆盖。比起其他精灵亲族,木精灵更崇尚自然,森林生活使他们产生了很多与自然相关的能力;擅长狩猎的他们也有着全大陆最强的弓箭手。很多木精灵更接受文明生活,但也有相当一部分木精灵遵循祖先和神灵y'ffre签订的“绿色契约”(green pact),不惜一切代价保护威木的植物,他们尽量食肉,甚至吃掉自己杀死的敌人,在威木遭到威胁时还会发起“狂猎”,变身成嗜血动物大开杀戒。政治上木精灵有过开创第一纪元的卡莫兰王朝,也曾被并入过先祖神洲和帝国,现在被梭莫统治。

技能天赋: 10弓箭, 5轻甲、潜行、开锁、扒窃、炼金

被动能力:疾病抗性50%,毒药抗性50%

主动能力:控制动物,使一只动物为你作战60秒

照理说木精灵是最适合潜弓的种族,因为弓箭其实纯靠射的话升级很慢。但是溪木镇的木精灵小子法恩达尔能免费训练弓箭到50级,你只需要送两次信和口袋里稍微有点钱,这还不算战友团的女猎手艾拉(75级)。。。于是只有轻甲和潜行值得一提了。

被动能力没卵用;主动能力严重看场合,不是什么时候身边都能有只熊或者猛犸象的,有效时间一过动物还是会打你。。对付巨人时倒有用,因为巨人旁边总是有猛犸;再就是等级低的时候可以用它防止高级动物偷袭然后跑路(比如上七千台阶路上的那只雪巨魔)。问题是这个能力一天只能用一次,有个龙吼能做同样的事。。

此外木精灵还是游戏中最矮种族(特别是男性,老滚设定中唯独木精灵女性平均比男性高)。。能力和外貌都被歧视,木精灵真是老滚5最杯具种族,只能期待木精灵在老滚6能翻身了。

最后附一张第四纪元201年(老滚5)时的泰姆瑞尔地图。天际最后是红色还是蓝色,由你决定

上古卷轴5:天际——终极魔剑士养成攻略

主要以召换、变化、单手剑、附魔这四系为主要项目所养成之魔剑士

因为天赋点数吃紧,所以笔者将自身心得写出来,让各位参考一下,一起讨论

召换,技能需求100,天赋要点的有新手召换、学徒召换、老手召换、专家召换、大师召换、召换者1点、元素学、元素权威、双子灵魂共9点

变化,技能需求75,天赋要点的有新手变化、学徒变化、魔法抗性2点共4点,如果你把变化练到了90级,可以考虑魔法抗性再加一点(笔者是练到90点了3点)

附魔,技能需求100,天赋要点的有附魔师5点、洞察附魔师、体质附魔师、锦上添花共8点

单手剑,技能需求80,天赋要点的武装者5点(其他的看自身的需求决定)

铁匠,建议练到60,把钢之武装、秘之锻造这两个点起来就可,其他自选

附魔方面

头,变化25%减免、召换25%减免

胸,变化25%减免、召换25%减免

手,单手40%伤害,另一个看你需求

脚,单手40%伤害,另一个看你需求

项练,变化25%减免,单手40%伤害

戒指,变化25%减免,单手40%伤害

难度:大师级

初期养成

到了溪木镇,先看看有没有办法买到灵魂陷井法术,没有就去龙宵宫,把召换练到100先,有钱就买火元素法术,一开始有两个小弟,再加上一个打手,走地城比较不会怕,然后开始存钱,想办法先存到4000元去买魔人大君法术,有空就用单手武器加减砍,练一下技能,当你召换练到100后,你可以去解召换大师的任务,可以免费得到一个永久火奴法术,不过笔者感觉不是很实用,见人见智。如果你想解,但是还没买到魔人大君法术,怕打不过召换出来的魔人,你可以等到首席法师在顶楼的时候来解,他会帮你打(很强)

中期养成

买到魔人大君法术,再找个法术(阿祖拉之星的女法、或是裂谷城旅馆的佣兵法师,都是不错的选择),你就进入附魔的地狱之路了。先赚钱,然后打个四百支铁匕首,如果你不想练锻造拉等级的话,那就努力收集武器吧,附魔练法可以爬文,如果你是玩家机板,没有mod可以用的话,建议先跑主线任务,解到可以去黑降,那边有挖不完的灵魂石,如果你是pc版的玩家,可以去找个分解灵魂石的mod,一个有灵魂的特大灵魂石,可以分解成81个最小灵魂石,买个5颗就可以搞定。中期养成的定义是把附魔练到100,然后得到必要的附魔能力(单手伤害、变化减免、召换减免),7颗特大灵魂石(如果你不想附魔单手剑,6颗就可),然后准备你喜欢的装备,附上笔者一开始所说的魔剑士附魔。

ps:这段时间,天赋点数至少要存3点,因为你直冲附魔,冲到100可能只有5点而已,附魔需要8点,所以记得先忍着不要点。

中后期养成

当你把附魔搞定后,再来练变化,练法请爬文,不难,基本要练到75,可以用麻弹后就出师了,建议可以练到90,接大师变化任务,可拿到龙皮术(没什么用),变化练好后,可以说半出关了,一手单手剑,一手麻弹,就可以横着走地城,敌人超过两个以上再考虑丢小弟出来,不然的话,麻弹一打,单手剑慢慢砍,顺便练技能。虽然你的附魔让你的单手剑攻击*160%,但是因为你的单手剑技能还很低,而且没有锻造强化的单手剑,攻击力还是很低,就慢慢砍吧,反正无耻麻弹可以丢爽爽。地城基本上都通吃,就连死灵大君也躲不过麻弹的感胁,不过走矮人地城要小心,因为机器不怕麻弹,灵魂也不怕麻弹,这些就交给小弟跟打手处理吧。

后期

这里的后期是指你等级上了40级后。基本上你把召换、附魔、变化练好后,等级约在35级左右,这个时候魔剑士的原型就ok了,接下来就看你要怎么去强化自已,笔者走的路线是单手双持魔剑士,一般地城,用单手剑 麻弹 小弟就通吃了,打龙的话,因为没有远程攻击能力,所以就靠打手跟小弟磨血,自已在旁边用麻弹封住龙的吐息,等龙落地后,上乌木术,双持,冲上去两轮剑舞,收工。如果你主线解到后面,有了龙破这个吼声之后,龙就更好打了(远古龙除外)

备注

1、当你附魔练成后,你可以考虑改穿轻甲或重甲。虽然有无耻麻弹可以打,不过这个魔剑士的天敌是弓箭手,无护甲保护的情况下,大师级的难度,普通三箭你就躺平了,遇到死灵大君拿弓箭的更可怕,一箭就躺了。很多人会问,为什么没点法师护甲??笔者个人觉得实用性不大,而且要点出法师魔甲,就要点出稳定控法,不然时间太短,可是这样就要多了6点,很伤,所以笔者选择穿轻甲或重甲来撑防,省下那6点,可以有更多的运用。

2、增加变化效果时间的稳定控法需不需要点??如果你想玩法师魔甲的才需要点,不然光是麻弹的效能,10秒跟15秒的差别其实不大,时间内没砍死的话就再补一发,一样砍到挂。

3、铁匠要不要练??除非你很想玩魔人武器,不然其实没什么必要。笔者铁匠只练到60,加上一瓶地城拿到的铁匠灵药(锻造 40`秒),就可以把破晓者强化到传奇了(攻156),笔者的玩法是尽量享受游戏的乐趣,所以没有刻意去做出变态的武器,只用游戏内拿到的神器,最常用的就是龙破跟破晓者,在无耻麻弹下,砍一刀跟两刀的结果是一样的。

4、游戏中最强的敌人???笔者认为是远古龙。通常跟远古龙打,都要打个20几分钟,只能靠两个小弟,一个打手,一只黑马来磨血,自已则在旁边用龙破阻飞,用麻弹断吐息,用法杖攻击不敢冲上去剑舞,因为一轮没砍死,很容易就进入被终结的画面了,就算我护甲300 龙皮术,下场只是多撑了一下,还是被终结

5、游戏中最烦的敌人???法师,尤其是吸血鬼大师,免疫麻弹,其他的法师,只要开法盾,麻弹就打不到了,所以这个时候,通常是两个魔君往前丢,然后在后方抓法盾破的时机丢麻弹,不过常常会很搞笑的丢到魔君(ps:魔君很怕法师,尤其是冰系法师,魔君常常还没砍到人,就被送回去了)

以上是笔者魔剑士之路的心得,感谢

有同学问说怎么打龙

一开始对付龙,最头痛的就是龙的吐息。笔者是选布莱顿人,法伤减免25%,去裂谷城的玛拉神殿,有个跑腿任,解完后有法伤减免15%,去摸大君之石,加物防50点,法伤减免25%,这样的法术减伤就已经很够了,打血龙跟上古龙,被喷到也不会大失血(约1/3,血200左右),如果再练到变化系的法伤减30%,那么一般的法术攻击直接无视,会感觉到痛的,只有远古龙的吐息、大师级法师敌人的法术、阿提拉之星内的那三个魔人法师(无耻连环火弹)。回到正题,打龙,你的责任就是用麻弹封住龙的吐息,中断他的动作,让你的小弟跟打手有攻击的机会。敌人、小弟、打手的ai都很有趣,例如我丢出两个大君打龙,他们会先用大剑防御,龙看到后也会小心应付,然后三个就在那大眼瞪小眼,这个时候你丢出麻弹,龙的动作就会中断,大君看到会立刻进入攻击状态(真聪明),基本上就是连续麻弹(两秒一次就可),看到龙快没血再决定要不要上去双持剑舞,怕被终结的话,就慢慢磨吧。

文章到此结束,如果本次分享的上古卷轴5天际魔剑天赋和上古卷轴5天际亚龙人种族天赋的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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