最终幻想14 对战(最终幻想15攻略) -尊龙凯时首页

大家好,最终幻想14 对战相信很多的网友都不是很明白,包括最终幻想15攻略也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于最终幻想14 对战和最终幻想15攻略的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、《最终幻想14》6.1版本新版对战技能一览pvp技能介绍

共通技能

收起共通技能骑士战士暗黑骑士绝枪战士白魔法师学者占星术士贤者武僧龙骑士忍者武士钐镰客吟游诗人机工士舞者黑魔法师召唤师赤魔法师

最终幻想14目前已经更新6.1版本,新版本对pvp技能进行了部分改动,下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本新版对战技能一览

_共通技能...

技能名称类型咏唱时间复唱时间消耗mp距离范围效果军用圣灵药能力 4.5秒 5秒- 0m 0m完全恢复自己的hp和mp

在咏唱过程中受到攻击会中断咏唱自愈能力即刻 1秒 mp2500 0m 0m回复自己的hp

回复力:15000净化能力即刻 30秒- 0m 0m解除自己受到的眩晕、加重、止步、沉默、缓缓入睡、睡眠、冻结效果

成功解除异常状态时、为自己附加'活性'效果。

持续时间:5秒

活性效果:不受到可以通过净化解除的异常状态的影响

即使在部分特定异常状态影响下也可以发动防御能力即刻 30秒- 0m 0m使自身受到的伤害减轻90%。

此外,不受到可以通过净化解除的异常状态以及击退和吸引效果的影响

持续时间:5秒

持续时间内再次使用、施放其他技能、持续时间结束都会解除防御效果

在持续时间内可以移动,但移动速度降低50%冲刺能力即刻 1.5秒- 0m 0m提高自己的移动速度

持续时间:永久

持续时间内再次使用、施放其他技能都会解除冲刺效果

二、《最终幻想14》普通风神迦楼罗详细攻略

在大约34到35过掉地神·泰坦之后,大家随着主线,会在43到45级之间对战风神·迦楼罗(加鲁达),这是第三个需要进副本讨伐的蛮神,相比之前的两位,讨伐难度将会更高,但只要应对得当,推到她只是时间的问题。

为防止剧透,我们直接从交战开始叙述。

进入讨伐决战场地后,布局如下图:

风神会位于场地12点方位,冒险者们则在对面6点方位出现。

场地中央会有4根石柱,这是待会需要利用的掩体。

整个战斗过程分为三个阶段,目前阶段之间的切换时机尚不明朗,应该和血量有关。每个阶段场面都有明显的变化。

我们所要做的就是存活下来,战胜风神。

正式开战,进入第一阶段。相对合理站位如下图:

第一阶段需要注意的事项如下:

其一、坦克角色一定要让风神背对大家,并且不要让风神面对石柱释放扇形范围攻击技能,这会导致石柱过早碎裂,而无法起到掩体作用。

其二、风神的扇形攻击技能威力较大,但释放时有大约2.5秒的读条时间,并且释放时方向不会随着目标角色移动而改变。所以坦克角色可以轻易的躲掉这个攻击。

其三、其他人的站位不应该离开石柱太远,这是为了接下来的躲避做准备。

其四、场面上会有很多羽毛不定期的飘出来,这是需要dps及时转火清理的。不然会在稍后阶段给小队造成巨大损伤。

第一阶段在战斗过程中,风神会释放满场大范围秒杀攻击。但是躲在石柱之后可以完全无伤安全存活。具体过程如下:

风神高高飞起,约2~3秒后落地出现在12点方位或者6点方位。

风神接着开始蓄力,大约需要3秒左右。

在风神飞起的同时,所有小队成员都可以开始跑向最近的石柱。

而风神落地后确定方向,大家就可以开始调整在石柱和自己的位置。

本阶段的最终目标是需要,让石柱来挡住风神的致命攻击。石柱必须完全的挡在风神和自己之间,即使露出半个身体,也会秒杀。

下图为风神在12点方向出现时的躲避站位示意图:

需要值得注意的是,石柱本身在战斗过程中会自然碎裂,而每次用来充当掩体、或者被风神技能打到,都会加速石柱的碎裂。

当风神血量降低到一定程度(目测约为50%以下),风神进入第二阶段。

转阶段的明显标志是,风神会起飞,并瞬间在场地中央落下,而四周的石柱会瞬间全部碎裂。

周围顿时飞沙走石。

大约站位如下图示意:

第二阶段需要注意的事项如下:

其一、风神的扇形范围技能依然存在,非坦克角色请不要站在风神正面,这个扇形范围技能射程其实很远。坦克角色依旧需要躲好这个技能。

其二、小羽毛依然会出现,并且有规律的散落在场地周围,dps需要尽快的清理掉所有小羽毛,否则之后的飓风aoe状态将无法存活。

第二阶段也有一个需要全员应对的aoe技能状态,主要表现为四周开始飞沙走石,出现明显的气流漩涡,整个交战场地顿时变成一股飓风。

所以,飓风的风眼是相对安全的场所,在飓风aoe状态,场地中央遭受的伤害要比周围小很多。

因此这个阶段的对策方法是,当阶段开始,治疗将所有人的血尽量抬高补满,而所有人都应当到场地中央集合躲避飓风。

场上的小羽毛会增加飓风的伤害,事前一定要清理干净。

飓风的伤害基本是秒杀的。

当风神血量低于一定程度(目测10%or15%以下),进入第三阶段:

此阶段风神不在释放飓风aoe(实际交战中因为时间较短,目前尚无触发案例)

此阶段风神不再扔出小羽毛。

此阶段风神依然会有扇形范围技能。

这个阶段最重要的标志事件是,风神频繁起飞,随机降落在12点方位或者6点方位。并且在降落后,像场内中心方向(亦有像第一仇恨方向)释放一个扇形范围大伤害技能。

因此,在第三阶段常规站位中,坦克角色以外的人尽量站在3点方位和9点方位,尤其在风神起飞后,尽量像这两个点靠近。这两个点是相对安全的。而在风神落地后,坦克角色也不要过快的冲上去,首先因为场地周围存在气流,这种气流带有一定伤害,其次风神落地后释放完技能再冲上去,可以减少治疗压力。

第三阶段使用攻击性极限技可以最快速度结束战斗。

欢迎有其他国际服攻略者做补充和修正。

以上

by瓦尔基里部队电信一摩杜纳

三、《最终幻想14》6.1版本pvp水晶冲突战玩法介绍

最终幻想14目前已经推出6.1版本更新,新版本追加了部分副本和pvp玩法,下面一起来看看《最终幻想14》6.1版本pvp水晶冲突战玩法介绍

删除了以下pvp内容。群狼盛宴(练习赛)

群狼盛宴(段位赛)

群狼盛宴(战队段位赛)

群狼盛宴(狼狱演习场:自定赛)

群狼盛宴(地衣宫演习场:自定赛)

群狼盛宴(水晶塔演习场:自定赛)

群狼盛宴(水晶塔演习场:战队自定赛)

由于平衡调整,烈羽争锋被暂时关闭。

新增少人数pvp内容“水晶冲突战”。クリスタルコンフリクト/crystalline conflict

参赛者将分为“星极队”与“灵极队”进行5v5对战。成功将地图上的“战术水晶”运送至敌方目标点的队伍即可获得胜利。战术水晶将根据特定路线自行移动。

水晶冲突战会分为3种地图,其中的机制略有不同。

角斗场

パライストラ/the palaistra

火山之心

ヴォルカニック·ハ_ト/the volcanic heart

九霄云外

クラウドナイン/cloud nine

《开放条件》

通关以下任意一个军队任务即可开放水晶冲突战。

*patch 6.1之前已经完成该任务的玩家无需再次完成。

任务名委托等级/委托地点/委托条件狱中斗狼(黑涡团)战斗精英/魔法导师等级30利姆萨·罗敏萨上层甲板(x:13.2, y:12.9)尔·阿夏加入“黑涡团”狱中斗狼(双蛇党)战斗精英/魔法导师等级30格里达尼亚新街(x:9.7, y:11.1)沃尔赛勒加入“双蛇党”狱中斗狼(恒辉队)战斗精英/魔法导师等级30乌尔达哈现世回廊(x:8.4, y:8.9)斯威夫特加入“恒辉队”

开放水晶冲突战后,可以领取以下介绍性任务。

任务名委托等级/委托地点/委托条件夺取水晶的冲突战

水晶_取クリスタルコンフリクト战斗精英/魔法导师等级30狼狱停船场(x:4.9 y:6.4)グンギ·ゾルンギ少甲士完成“狱中斗狼”

《规则》

项目详细等级限制任意特职 30级以上(不含设限职业)时长5分钟

《进入方法》

练习赛

这种对战方法下,胜败不影响段位及胜星(之后介绍)。

仅可通过任务搜索器1人申请参加。

自定赛

这种对战方法下,胜败不影响段位及胜星(之后介绍)。

可以通过任务搜索器以5人小队×2的状态申请参加。

组队没有限制,小队内有同职业的玩家亦可申请。

段位赛

这种对战方法下,胜败将会影响段位及胜星(之后介绍)。

仅可通过任务搜索器1人申请参加。

职能构成

组队时没有职能构成限制,可以使用任意特职参加。(设限职业除外)。但是,会优先以特职不重复的前提匹配队员。

《基本规则》

对战开始前

参加水晶冲突战后,会被分为“星极队”与“灵极队”在出生点待机,30秒后对战开始。

聊天

练习赛与段位赛中,仅能使用快捷发言。

自定赛中可以使用所有聊天方式,包括快捷发言。

再次出击

与其他玩家战斗时陷入无法战斗状态后,在经过一定时间后可以从基地(出生点)再次出击,不限次数。但每次陷入无法战斗状态后,复活的时间会延长1秒。再次出击时,hp/mp将全部恢复,所有技能的复唱时间也会重置。

等级/装备品级

水晶冲突战中,不管角色的等级或装备品级如何,各种人物参数均会被替换为专用参数。

任务中的行动限制

水晶冲突战中无法做出以下行动。

切换职业、特职

唤出搭档

唤出坐骑

传送

返回

使用道具

变更装备

中途退出与惩罚

在比赛结束前中途退出,或2分钟没有进行任何操作自动退出任务后,将会受到惩罚。处于惩罚状态的玩家30分钟内无法使用任务搜索器。

*若任务内的玩家少于规定人数,或在自定赛中退出时,则不会受到惩罚。

《胜利条件》

成功将战术水晶运送至敌方目标点的队伍即可获得胜利。若规定时间内没有决出胜负,将进入加时赛。

在加时赛中,进度领先的队伍只要将对手全部赶出战术水晶圆圈范围持续3秒,即可获得胜利。进度落后的队伍需要超过对手的进度,即可获得胜利。

*若加时赛中仍未分出胜负,将算作平手。

战术水晶

比赛开始时,场地中央附近会刷新“中央点”。

战术水晶的脚下会显示一个圆圈,即它的范围。任意队伍的队员且仅有一方的队员进入范围内时,水晶将进入运送状态,自动向对手侧移动。但是比赛开始30秒内,水晶处于“无法移动状态”,此时无法进行运送。

运送战术水晶

战术水晶将沿着场地内划好的水晶路线移动。

只要有对方队员进入水晶范围内,不管人数差如何,水晶均会停止移动。此外,如果水晶范围内没有任何玩家,战术水晶将在一定时间后自动前往中央点。

战术水晶的移动速度

在运送中被对手扰乱导致水晶进度后退时,只要己方队伍再次开始运送水晶,水晶将获得加速移动的状态,直到抵达曾经到达的最远地点。

*如果己方队伍从未运送过水晶,在夺取敌方运送中的水晶后,水晶也将获得加速移动的状态,直到抵达中央点。

检查点/突破率

在中央点和目标点之间,各存在1个“检查点”。己方队伍运送期间,水晶抵达敌侧检查点时,将会解除运送状态。

抵达检查点后,若想继续运送水晶,必须将“突破率”推至100%。“突破率”会显示在任务专用hud内。在战术水晶的圈内,若己方玩家的人数大于敌方玩家,则突破率会上升。上升速度会根据人数差变动,己方队伍人数越多,上升速度也会越快,所以需要更多人站在圈内。

若检查点内敌方玩家人数更多,不管突破率如何,水晶将直接后退(向己方移动)。但是突破率并不会清零,所以再次夺取水晶并抵达检查点,继续将突破率推至100%吧。

《特殊规则》

各个地图存在一些影响比赛的要素。

冲刺路线

角斗场/火山之心两张地图中会存在“冲刺路线”。在进入冲刺路线后,会被赋予“超级冲刺”,移动速度提升。

跳跃圈

在九霄云外地图中存在“跳跃圈”,进入后可以迅速移动至指定地点。

地图机制“喷火”

火山之心的地图固有机制,地图外的火山将会喷发并落下爆弹怪。爆弹怪会在数秒后爆炸,造成十字范围的aoe。爆炸地点将会残留“爆弹怪之魂”,玩家接触后会获得伤害提升以及奋战槽充能的效果。地图机制会在比赛经过一定时间后出现。

地图机制“乱气流”

九霄云外地图的固有机制。乱气流出现,天气发生变化。随后玩家会被抛上高空,落下时会受到伤害。乱气流出现时,玩家接触浮在空中的“黑陆行鸟羽毛”即可无伤落地。“黑陆行鸟羽毛”的浮动位置将会显示在地面标记处。乱气流的抛起效果也可以通过“防御”抵挡。此外,乱气流出现后,地图上会出现龙卷风,接触到的玩家会被抛向空中并受到伤害。龙卷风的伤害无法通过“防御”降低。地图机制会在比赛经过一定时间后出现。

医疗道具包

在水晶冲突战所有地图中都会刷新“医疗道具包”。玩家接触后即可回复自身30,000hp。

*满血的玩家无法接触。

*1个道具包仅会被1名玩家接触。

*医疗道具包会在被玩家拿取后一定时间后再次刷新。

《段位赛季》

水晶冲突战使用段位赛季制。在赛季中,段位赛将开启,玩家可以互相竞争提升段位与水晶点数。赛季的开启/结束时间将会公告通知。

赛季结束后,将会给满足条件的玩家发放赛季报酬。赛季持续期间,尊龙凯时首页官网将根据各个玩家的段位与水晶点数,发布排名。新赛季开启后,所有玩家的段位将被重置。

《段位赛》

水晶冲突战的段位赛将使用新的段位系统。

段位

水晶冲突战使用“段位”来区分实力。不断赢得对战即可升段。此外,升段后立刻败北的话也不会掉段。

小段位

在青铜~钻石段位内,还存在多个小段位。不同段位内的小段位数也不同。

胜星

段位积分系统被修改,在无段位至钻石段位区间不再有段位积分,而是使用新的“胜星”系统。赢得比赛即可获得1颗胜星,输掉比赛将减少1颗胜星。胜星达到3颗时,再赢得一场比赛即可升一个小段位。在最高小段位且满胜星的情况下再赢得一次胜利,即可升段。

在胜星3时获得一次胜利,将会变为下个小段位胜星1的状态。

在最高小段位且胜星3时获得一次胜利,将会变为下个段位最低小段位胜星1的状态。

取得3连胜及以上时,将会出现“连胜奖励”,直接获得2颗胜星。同时,胜星2时获得连胜奖励,获得2颗胜星时,也可以升段/升小段。

胜星为0且输掉比赛后,将会降小段,但不会降大段。

在无段位时输掉比赛,胜星不会减少。

“水晶”段位

从钻石段位升段至“水晶”段位后,将不再有胜星,而是用“水晶点数”这一数值来表示实力。赢得比赛时将获得水晶点数,输掉比赛则会扣除水晶点数。水晶点数的增减值会根据敌我的水晶点数/段位差而变动,一局比赛大概会增减1~200点。此外,水晶段位没有连胜奖励。

新增了适用于所有pvp内容的报酬获得系统“系列里程碑”。シリ_ズマルムスト_ン/series malmstones

在pvp内容中,各个小版本之间(例如patch 6.1至patch 6.2公开前)会被称作“系列”,在系列中参加各类pvp内容即可通过“系列里程碑”系统获得各种各样的报酬。

patch 6.1公开后,参加pvp内容即可获得“系列经验值”。经验值到达一定值后,将会提升“系列等级”并获得各种“系列报酬”。

系列等级

系列等级最高为30级。

*到达30级后继续获得系列经验值,可以反复获得某些特定报酬。

系列报酬

系列会在特定期间重置,系列报酬也会随之替换。系列报酬的领取期限截止到下个系列开始。系列里程碑的达成情况可以通过“对战资料”→“查看系列报酬”来查看。

patch 6.1开始的系列预计将持续到patch 6.2。此外,系列的持续期间与段位赛季不同。

奖杯水晶

トロフィ_クリスタル/trophy crystals

新增可以在系列报酬中获得的货币“奖杯水晶”。奖杯水晶可以在狼狱停船场交换各类道具。

四、《最终幻想14》pvp基础知识与职业推荐

1、pvp能得到什么?

当前2.16版本国服的pvp只有4v4竞技场,竞技场排法跟4人本一样,不过两个dps必定一近一远,随机副本则是优先一近一远但是不绝对。进场后无论输赢都会获得两种奖励:狼狱徽记和对战经验,其中狼狱徽记可以由公会buff提高获取量,是用来购买所有pvp奖励的基础。对战经验则是pvp的高端奖励,用来提升自己pvp等级,这个等级有什么用呢?部分高端pvp装备条件有pvp等级限制,另外pvp等级每一级都送pvp成长点,成长点可以学习pvp技能。这个pvp技能只能在pvp场合使用,但是效果非常强大,可以说,有pvp技能和没有pvp技能完全是两个不同职业,所以学习pvp技能的时候要谨慎,当前版本pvp技能无法洗点。建议新手不忙学习,等场数上去了以后,自己对自己的职业也有了一定了解,在根据经验选择合适自己的pvp技能。

2、职业,什么职业pvp“厉害”相信这是大部分人最关心的。我就直接开门见山根据自己理解说了,有不同意见欢迎讨论。

当前只谈4v4,后期开放24v24v24我没打过,不过根据多年wow以及j3经验,这种场合远程和治疗再不济也比近战强多了。

4v4,由于职业模式固定化,所以要比较也就是横向比较,你自己首先选定喜欢玩的位置,然后在这个位置按我的分析去选择就行了。

坦克:

战士骑士,实际上专业的坦克位置应该是斧术士,不过因为要学习大量的继承技能,所以相对比较花精力。总的来说,首先先说一点,ff14的pvp竞技场里,装备的防御值是无效化的,也就是所有的职业进场后护甲统一清0。这么做的目的暂且不做分析,不过抱着不想死想要磨死对手的玩家可以歇一歇了,这个游戏的pvp宗旨就是各种干,后期装备上来也只是微量的提升一些攻击和防御。坦克在这里除了一些防御cd技能并不比其它人硬,所以也要时刻注意自己的血量,不要太贸然单独行动。正因为是各种干,战士的输出完爆骑士所以肯定是这个位置的老大没得说,骑士想要玩好应该更倾向于辅助方面的专长,不知道有没有相关pvp技能支持楼主没玩过。

总体来说,由于失去了天生的防御优势,坦克位置是一个相对枯燥又无聊的位置,而且竞技场的坦克并没有4人本坦克“秒排”的优势,因此这个位置目前比较适合那些不怎么太想打又怕队友看见说你划水的“混子”玩家,以及一小部分战争狂,特别专业的斧术士(注意不是战士)玩家,神级斧术士玩好了输出绝对不输给近战dps比如龙骑士,但是说句实话,再神级的斧子带来的也只是个人的成就感,4v4里面的重点不在这个位置上,玩的再好难以逆天。

近战,

龙骑武僧,这个差距并没有上一个那么大,不过武僧想要打出高的dps对走位要求很高,这就平白给pvp添加了很多不稳定因素,鉴于楼主同样没玩过近战,不了解是否有相关pvp技能可以逆转武僧的颓势不过总体来看,除非你是信阳武僧并且不打算早pvp领域深造,否则当属龙骑士优先考虑吧。

总体来说,近战位的职责就是输出,输出,再输出,不仅要打出相应的dps,而且要打出压力,打的对面治疗加不上血,并且还要时刻注意自保。这个位置跟坦克位置的区别在于,坦克位置除了极少数的战争狂很难分出玩的好坏优劣,但是近战dps玩的好坏几乎一眼就看出来了,并且需要考虑自保更多,坦克没了防御但是瘦死骆驼也比你马大一圈。

远程,

召唤=黑魔诗人。召唤的特典就是伤害高,伤害暴高,人宠分离双线dps,dot多线挂又是dps,在pvp场合,召唤的输出方式就是适合打dps,本身又是远程,效率高。黑魔的特典是控制多,爆发猛,不过相对的,同时掌握控制与输出的精髓才是高端之路的体现,所以上手难度比较大。诗人相比前面2位就没什么优势可言了,强辅助的特色在这里并不能很好的体现,本身输出低控制也不多,期待有强人开发出新玩法。

总体来说,远程这个位置是4人组中的vip,兼顾控制,输出,保护治疗等任务于一身,那个地方短板都不能称得上一流的远程。前面说的召唤,也是有那么几个必备的控制需要学的,只是重点更偏向输出一些,黑魔相对的久更偏向控制,但是也要抓住好爆发点跟近战dps合力形成秒杀,诗人则是一半一半。

治疗,

学者白魔,学者的治疗特点再适合pvp不过了,加血带护盾,加血带减伤,自带回蓝技能,人宠又分离,控了人宠物可以提供一些治疗,还不好秒杀,不过呢,白魔虽然诸多劣势,但是也有自己独特的优势,白魔的优势在于控制强,加血量高,对于高端队神级治疗,靠自身的意识操作弥补劣势,然后发挥出强控制的优势打出进攻节奏,将会进入让对手疲于保命,自身压力小的良性循环。不过总之以ff14的平均水平,新人也好pvp爱好者也好,还是乖乖学者没错啦,打不了后期觉得自己意识够了转个白魔玩玩也无妨,装备都通用的只换个武器而已。

总体来说治疗这个位置压力最大,保命永远是个大难题,但是一旦你习惯了之后,治疗带来的成就感是最多的,同时也是最能改变战局,最能carry队友的一个位置,另外由于ff14系列治疗自带输出姿态,后期开了24v24也不用怕落单被欺负,这比其它游戏的体验要好多了。

3、其它的一些细节

首先,建议大家打pvp不要混,新手搞一些基础装备吃个食物听从指挥这是基本的素质,虽说只为了装备的话输场也无妨,不过这个游戏是有黑名单功能的,一旦被发现时态度问题被人加了黑名单,以后陪你的可能永远都是跟你一样态度的新手玩家了,很难想象你以后获取装备的速度,再说反复的输对人的精神多少也是个打击,玩个游戏而已谁不想赢呢是吧?当然态度的问题pve也是一样,被加了黑名单短期看不出什么,长期以往你就发现影响了。

其次,服务器的选择(仅供参考)

目前4v4竞技场支持组队排,也就是我们俗称的开黑。而只有同一服务器的玩家可以组队,组队之后胜场获得的狼狱徽记和对战经验会相应减少,输场不变,不过考虑到胜率问题,总体来说还是开黑优势大,而50级满级后还有开黑专场,即双方都是4人小队组队排,估计奖励应该会非常高。鉴于上述,服务器的选择其实蛮重要的,新人没有基友的话基本职能看运气了,楼主二测在迷雾湿地服务器,人倒是不少,玩pvp的几乎没有,楼主喊了好几天都组不到人。

目前根据楼主游戏和qq群里的交流,1区常驻pvp玩家比较分散,不过总体来说属魔兽领域最多,紫水其次,考虑到紫水电一人最多服务器,公测后开服几乎肯定会爆满排队,因此电一的新人想玩pvp不妨去魔兽领域,找到队友的几率更高一些,当然有组织的选手可以无视。

五、ff14对战资料怎么打不开

可能是网络不好。

可以切换下5g网络或者wifi,重新连接网络重新登录,可以打开ff14对战个人资料进行测试网络连接是否异常,最后点击ff14对战重新进入即可重新查看ff14对战资料了。

《最终幻想14:重生之境》是由日本游戏开发商史克威尔艾尼克斯(squareenix)开发的3d大型多人在线角色扮演游戏,是最终幻想系列的第十四部游戏作品。

关于最终幻想14 对战的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

郑重声明:

以上内容均源自于网络,内容仅用于个人学习、研究或者公益分享,非商业用途,如若侵犯到您的权益,请联系删除,客服qq:841144146

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