大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下炉石传说ep1缺点的问题,以及和炉石传说最弱的职业的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《炉石传说》有哪些优点和缺点
优点:
容易上手。简单的卡牌对战,通俗易懂的费/攻/血/特效体系(比起万智牌更加简单),甚至还有新手教程。
玩法多样。由于卡牌在套牌中的限制仅有每种最多两张、橙卡最多一张,因此理论上可以有几乎无限种变化的组卡方式,不同的套牌面对不同的对手有不同的卡牌间配合打法,增加了战斗的多变性和乐趣。
不需要爆肝,不需要爆氪。每个版本氪三千即可差不多集齐所需的牌(这包括用尘合),这相当于每个月1000,即使对于一般工资的人也能够支撑;甚至你不需要氪金就可以玩得很好(你可以选择玩快攻,或者玩可以支撑多个版本的毒瘤卡组)。每个月的基本需求也就是上个低保(5),这差不多只需要每天1-2小时的游戏时间(如果你玩快攻,甚至更短),没有时间也可以选择上个10.
玩家对战的乐趣。玩家之间的对战通常比起与npc对战更有竞技性,无论是神抽、鬼抽、打错还是对方失误,以及惊人的连招,都能给玩家带来很大的惊喜。
缺点:
缺乏光污染和操作方面的刺激感。卡牌对战游戏的统一缺点都是如此,基本感受不到攻击或者是防御时候特效的乐趣,在炉石中这不过是一个撞击效果而已。只有击败对手或者瓦解对手的场面的时候才能感受到些许乐趣,而抽橙卡则是不知道多久才有的乐趣了。这一点比起moba和fps就是无法弥补的劣势。
环境经常趋于稳定。每次削弱或更新后三天到一周内环境就会稳定下来,届时环境中基本只剩下毒瘤卡组和针对毒瘤卡组的卡组,以及少量快攻。这会导致对局非常无聊,例如现在的环境中你经常会遇到连打好几个魔块林恩术,而遇到相同的对手、相同的打法是很令人沮丧的,即使你能战胜对手也很无聊,不过是简单的针对而已。
对零氪玩家不是那么友好。每3个月更新一次,而在三个月间你最多赚差不多60包卡(除了jjc大佬)外加三次低保的奖励,而这不过相当于氪800.也就是说,每个版本氪648就可以在版本初享受到零氪玩家在版本末才能有的游戏体验;而版本初那些零氪玩家用着老版本的套牌对战新版本的套牌其实是很不利的。
二、炉石传说各流派使用指南机械流、野兽流优缺点
炉石传说自走棋中各流派的使用技巧是非常重要的,那么这些重要的东西你都知道吗?了解吗?本次就为大家带来了炉石传说自走棋各流派使用指南,包括机械流、野兽流优缺点详解,非常全面的内容,想了解的朋友可以参考,希望能帮到大家。
各流派优劣
就目前来说,环境中存在的流派大致共以下几种:
回收破烂机械流,爹妈健在野兽流
自损八百恶魔流,大郎喝药鱼人流
光牙流,赌兔流,战吼流
1、机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)
优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重
2、野兽流是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)
优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量
3、恶魔流在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)
优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎可以宣布无敌;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧毒针对,故强度常呈现两极化
4、光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)
优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长
5、鱼人流作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)
优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙
6、赌兔流,战吼流及其他流派,基本作为娱乐卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的同学建议绕路行驶
三、炉石传说这么一套能打奴隶战吗还缺点什么
打自然是能打的,无非胜率有高有低就是了。
作为奴隶战,主要套路是抽齐斩杀牌一波带走,所以重要的卡就是抽卡和斩杀,另外就是针对快攻的卡也是重要的卡,鉴于天梯永远不缺乏快攻套牌。
看起来你的卡并不是很全,但是我觉得你的这些牌是不应该带的:麻风侏儒(奴隶战并不是抢脸快攻,不带),重甲战马(你的卡费用并不高,453身材不好本身如果不冲锋又不能被战歌buff,不带),雷矛(身材效果都一般,费用又高又不能被战歌buff,不带)。
凯恩血蹄跟奴隶战的核心思路不搭,卡不齐的时候带着勉强凑合,以后有合适的卡就把它换掉。
补充的卡需要针对你的分段的主流套路,快攻多就补充些前期卡(比如213亡语嘲讽)和铸甲师,快攻不多就可以补充些过牌,比如4费24侏儒发明家(顺便也是补充你的4费曲线,你的4费空着会比较难受,建议适当补充),2费的战斗怒火(这张卡我说不清适不适合你的卡组,慎用)。
重要:奴隶战还是很依赖死亡之咬这把斧子的,解场冲脸提高斩杀线都很不错,而且是4费。如果喜欢奴隶战,就一定一定要去冒险模式里把这张卡弄出来。
大概我能想到的就是这些,剩下的可能跟个人的风格关系比较大,比方说带213亡语嘲讽,433嘲讽海盗,2费战斗怒火,都是可以考虑的,可以根据自己风格和天梯环境自主选择。
四、炉石传说德鲁伊优缺点详细分析
炉石传说德鲁伊好不好呢?德鲁伊有哪些优点和缺点呢?下面就和小编一起来看一下炉石传说德鲁伊的优缺点分析吧。
德鲁伊:
独一无二的优势:跳费,抉择,高质量的随从。
跳费包括野性成长,激活,滋养,现在无论哪种德鲁伊都离不开野性成长和激活,几乎跳费已是小德的代言人了,跳费带给小德的水晶优势能让小德早早的放下威胁巨大的高质量随从,与小德的随从卡配合的很完美,一个战争古树几乎能让持平的场面一边倒,后续的高质量随从跟进也算完美,而且在7费的知识古树又能很好的补充手牌,咆哮一波又让小德的节奏不是那么慢。抉择能让小德更灵活,让小德成了解场的多面手,(注:抉择后并非独特,独特的是抉择机制)天梯三巨首的话小德应该是以稳健著名。
正常的特点:buff,伤害法术。
小德的buff能让随从嘲讽也算很独特,和黑骑士也算小配合,而且无穷的城墙让小德在扩大优势方面很明显,有时也能起到保命作用,另一种buff出现在咆哮德中,2费的抉择猎豹或者9费的塞纳留斯,甚至是直接的咆哮,能带来意想不到的效果,算是优秀的buff。小德的伤害法术不高不低,很适合节奏,无论1费的爪击,2费的愤怒,4费的横扫,5费的星辰坠落,6费的星涌,刚好能压制该水晶下的随从,配合英雄技能可以说是解场直截了当,但是选择却很多,往往随从需要下,场又需要解,抉择吧,伟大的玛法里奥。
平庸的特点:自然平衡。
作为小德唯一的去除卡,自然平衡代价有点大,在对阵时造成的后果往往会超过自己能控制的范围,不是很优秀,可能加入剧毒之种会好点吧。
五、《炉石传说》有哪些缺点
在我看来,炉石传说的优点就是广告做的不错,我不经常玩游戏,可以说除了王者,lol之类的都没有听说过。可是我却听过炉石,而且,炉石虽然没有做到像王者一样的全民在玩。但是,它却做到了大小广告都是它。
再说说缺点,每款游戏我想都有这么一个缺点,就是场景设计不尽如人意,不过我觉得这可能是技术问题,因为就算场景啥的很好,还是会有人挑出毛病,毕竟人的想象力是无限的,而设计那些场景的只是技术,技术比不上人脑。
还有一点,游戏的晋级基本是靠运气,没有一点斗智的成分。
对比游戏王。你不能确信只要有埋伏卡,你就能赢得比赛。即时后场全空间,从手持卡开始将成为一部小说的伏笔。甚至前面和后面的手牌都是空的,甚至可以在墓地有特殊效果。在游戏中,每个人的卡片组都是独一无二的。每个人都不知道对面埋伏的是什么陷阱,战斗的智慧是主题。但是,赫斯顿的传奇故事,绝大多数的职业都没有办法在轮到他的时候对对方的牌做出回应。唯一的机制,神秘性,完全被简化为一个控制卡,它改变了另一方的秩序,而不是在特定情况下扭转局势。
即使是炉火纯青的神话也没有真正的转折。所谓的大逆风转盘,必须在对方的卡片组中设置有解决的现场条件,但就在之前还没有画出来,关键时刻就画出来了。卡池太浅了。在分段式的高阶竞争中,双方都知道对方的牌组是最好的,什么是可能的,然后一点从他手中的三个看似不完美的选择一个品牌策略也不是那么糟糕。
关于炉石传说ep1缺点,炉石传说最弱的职业的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。
											
											
	
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